由于缺乏統一的標準,許多開發者的青春心血就浪費在這效率極低的拓撲圖上,而OpenXR的出現的目的,就是讓開發者專心于軟件的開發,而不用操心平臺與設備的選擇問題,使用各種工具和設備時也更加簡單;至于玩家的話則可以在一臺VR設備上玩更多種類的VR游戲,這對內容缺乏的虛擬現實來說還是很重要的。目前OpenXR已經得到Oculus、谷歌、英偉達等公司的支持,就連在游戲方面擁有強大底蘊的PSVR,一貫“高冷”的索尼也打算加入這個標準了。
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