周二,Unity發(fā)布了最新版本的3D開發(fā)軟件,該版本對(duì)公司今年早些時(shí)候推出的可編程渲染管道功能進(jìn)行了改進(jìn)。
在Unity 2018.1中作為預(yù)覽功能引入的可編程渲染管道(SRP)允許開發(fā)人員基于硬件配置優(yōu)化應(yīng)用程序的性能。Unity的輕量級(jí)渲染管道(LWRP)是為在智能手機(jī)和平板電腦上運(yùn)行高質(zhì)量的沉浸式內(nèi)容而設(shè)計(jì)的,而高清晰度渲染管道(HDRP)允許開發(fā)者開發(fā)在超級(jí)游戲控制臺(tái)和個(gè)人電腦上運(yùn)行沉浸式內(nèi)容。
Unity的高級(jí)產(chǎn)品營(yíng)銷經(jīng)理托馬斯·克羅格-雅各布森(Thomas Krogh-Jacobsen)在一篇博文中寫道:“Unity 2018.2的目標(biāo)之一是在可編程渲染管道(SRPs)上進(jìn)行構(gòu)建打造下一個(gè)級(jí)別的渲染內(nèi)容。”“另一個(gè)重點(diǎn)領(lǐng)域是開發(fā)一系列能幫助用戶在移動(dòng)領(lǐng)域進(jìn)行開發(fā)的功能和改進(jìn)。”
在Unity 2018.2中,SRP仍然是一個(gè)預(yù)覽功能,因此Unity警告不要在打造應(yīng)用中使用這個(gè)功能。它確實(shí)擁有一些額外的功能,主要出現(xiàn)在高分辨率管道中。高清晰度渲染管道擁有對(duì)著色器可視化編程工具Shader Graph的支持,這是Unity的新推出的工具,它允許開發(fā)人員用圖形方式而不是通過(guò)編碼來(lái)構(gòu)建著色器。高清晰度渲染管道還在體積光效、光滑的平面反射、網(wǎng)格貼圖、模型貼花、陰影罩和其他屬性方面得到了改進(jìn)。
該版本為開發(fā)人員帶來(lái)了大量的有質(zhì)量的改進(jìn)。特別值得一提的是,谷歌即時(shí)商店為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手機(jī)應(yīng)用的開發(fā)增加了一個(gè)軟件包插件。正如在谷歌I/O大會(huì)中所看到的,谷歌即時(shí)商店正在獲得來(lái)自ARCore的支持,如最近出現(xiàn)的Tapcart應(yīng)用。
盡管開發(fā)工具的市場(chǎng)隨著對(duì)沉浸式體驗(yàn)的需求的增加而不斷增長(zhǎng),但在競(jìng)爭(zhēng)中,Unity仍然處于該行業(yè)的領(lǐng)先地位。據(jù)公司發(fā)言人說(shuō),在過(guò)去的18個(gè)月里,通過(guò)Unity開發(fā)的內(nèi)容、應(yīng)用程序和游戲已經(jīng)創(chuàng)造了超過(guò)124億美元的收益。
隨著Adobe及其AR創(chuàng)作工具Project Aero等公司向Unity的AR開發(fā)高端市場(chǎng)發(fā)起挑戰(zhàn),對(duì)Unity的持續(xù)改進(jìn)對(duì)其在未來(lái)保持市場(chǎng)份額至關(guān)重要。
Unity 2018.2現(xiàn)在可以從Unity的網(wǎng)站或者Unity hub上下載。
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原文標(biāo)題:海外資訊 || Unity 2018.2正式推出,帶來(lái)一系列3D內(nèi)容優(yōu)化
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