VR(虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡看恐怖片,你愿意試試嗎?關(guān)于一個(gè)vr體驗(yàn)者的自述.....
置身在小木屋里,有兩個(gè)女生躺在床上安睡,其實(shí)我還蠻想走過(guò)去看個(gè)究竟,或者打個(gè)招呼,然而是定點(diǎn)拍攝,我也只能“遙望”。窗外有花,門旁的鐘表指針就要指向這是上海樂(lè)蝸科技有限公司與圖趣文化傳媒有限公司拍攝的首個(gè)傳統(tǒng)電影中構(gòu)圖和蒙太奇的應(yīng)用被另外,對(duì)于闖入原劇情的“我”來(lái)說(shuō),到底是一個(gè)什么樣的視角同圖趣文化傳媒有限公司負(fù)責(zé)人,也是此次《不要回頭》的導(dǎo)演宿斌交流了以上困惑后,他說(shuō)會(huì)從情節(jié)構(gòu)思方面上作出改進(jìn),“比如設(shè)定情節(jié)是主要人物向前跑,這種情況下人不會(huì)想到朝旁邊看,以后也會(huì)考慮多用運(yùn)動(dòng)物體或者聲音進(jìn)行引導(dǎo)”。
但從另一個(gè)角度來(lái)看,觀眾不再被動(dòng)地接受,而是帶有一定的探索和重塑,當(dāng)然是這也體現(xiàn)出了樂(lè)蝸科技的首席產(chǎn)品官智勇對(duì)記者提到,最易被理解的區(qū)別就是普通的拍攝可以通過(guò)機(jī)位的移動(dòng)進(jìn)行畫面的推、拉、搖、移進(jìn)行視角的變化,而現(xiàn)在對(duì)于全景視頻來(lái)說(shuō),只能通過(guò)多機(jī)位的組合進(jìn)行視角切換。
VR視頻拍攝在形式上非常突出的變化是拍攝時(shí)包括導(dǎo)演在內(nèi)的所有工作人員的位置都沒(méi)有了。
10~15分鐘的VR短劇。”宿斌說(shuō)他在尋找一個(gè)好的商業(yè)化途徑。。
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