手游正在不斷得到重塑。隨著內(nèi)容創(chuàng)作、真實(shí)感和沉浸式體驗(yàn)的顯著發(fā)展,移動(dòng)設(shè)備上的游戲開(kāi)發(fā)和體驗(yàn)方式正在發(fā)生快速演變。此前,游戲開(kāi)發(fā)主要圍繞 PC 和游戲主機(jī)打造內(nèi)容。然而,這一切正在發(fā)生改變。根據(jù)預(yù)測(cè),全球手游市場(chǎng)用戶數(shù)在 2029 年將達(dá)到 24 億[1]。即便是當(dāng)下,在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲的人數(shù)也已超過(guò)其他任何平臺(tái),因此市場(chǎng)對(duì)高性能和高能效移動(dòng)設(shè)備的需求也隨之上漲。
隨著技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,諸如光線追蹤等曾經(jīng)僅限于高性能 PC 的技術(shù),如今可在移動(dòng)端 GPU 上實(shí)現(xiàn),從而使高質(zhì)量的手游變得更加觸手可及。
在移動(dòng)設(shè)備上提供引人入勝的游戲體驗(yàn)伴隨著一系列固有的挑戰(zhàn)。更高的分辨率、幀率和更復(fù)雜的內(nèi)容有賴(lài)于更出色的 GPU 性能和能效,而要在成本、散熱、數(shù)據(jù)帶寬和應(yīng)用大小都有限的移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),無(wú)疑是一大挑戰(zhàn)。
利用 Arm 平臺(tái)打造沉浸式真實(shí)體驗(yàn)
最新的 Arm GPU 經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),可確保移動(dòng)設(shè)備能夠滿足高質(zhì)量游戲體驗(yàn)的算力需求,同時(shí)盡可能保持低溫并延長(zhǎng)電池續(xù)航時(shí)間。通過(guò)優(yōu)化 GPU 能效,Arm 可確保在渲染復(fù)雜逼真的場(chǎng)景時(shí),性能不受影響。超分辨率和幀插值等技術(shù)有助于在保持能效的同時(shí),呈現(xiàn)出細(xì)膩且逼真的場(chǎng)景效果。
光線追蹤是一種通過(guò)模擬光線與物體間相互作用的方式來(lái)增強(qiáng)視覺(jué)真實(shí)感的技術(shù),能夠生成高質(zhì)量的陰影、鏡面反射和環(huán)境光遮蔽效果。自 Arm Immortalis-G715 GPU 問(wèn)世以來(lái),光線追蹤技術(shù)在移動(dòng)設(shè)備中變得日益普及。而最新的 Immortalis-G925 GPU 進(jìn)一步提升了光線追蹤性能,同時(shí)在游戲場(chǎng)景的透亮度方面保持了原有的精準(zhǔn)度。
在本周舉行的 2025 年世界移動(dòng)通信大會(huì) (MWC) 上,Arm 在搭載由 Immortalis-G925 提供支持的 MediaTek 天璣 9400 系統(tǒng)級(jí)芯片 (SoC) 的 vivo X200 系列旗艦智能手機(jī)上,通過(guò)游戲演示《Mori 林間鼯語(yǔ)》,展示了 Immortalis GPU 的光線追蹤能力。
利用 Arm 精銳超級(jí)分辨率技術(shù)增強(qiáng)畫(huà)質(zhì)
Arm 精銳超級(jí)分辨率技術(shù) (Arm Accuracy Super Resolution, ASR) 是一種先進(jìn)的優(yōu)化升級(jí)技術(shù),旨在提升手游畫(huà)質(zhì),同時(shí)優(yōu)化性能和功耗。借助這個(gè)開(kāi)源解決方案,開(kāi)發(fā)者能夠先以較低的分辨率渲染幀的某些階段,然后再優(yōu)化升級(jí)到更高的分辨率,從而顯著提高 GPU 性能,在不影響畫(huà)質(zhì)的情況下,提供更長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)。
在 2025 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) (GDC) Arm 開(kāi)發(fā)者峰會(huì)和 MWC 上,Arm 通過(guò)《Mori 林間鼯語(yǔ)》演示來(lái)展現(xiàn) Arm ASR 的實(shí)際性能優(yōu)勢(shì)。
如何利用 AI 和 ML 提升手游體驗(yàn)
在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中采用人工智能 (AI) 和機(jī)器學(xué)習(xí) (ML) 技術(shù),已經(jīng)使開(kāi)發(fā)者能夠在加快內(nèi)容創(chuàng)建、提供更真實(shí)的效果并增強(qiáng)游戲玩法的同時(shí),優(yōu)化 GPU 性能和能效。
AI 的融入增強(qiáng)了游戲體驗(yàn)
手游中的 AI 可實(shí)現(xiàn)自主行為和自然交互,從而使得游戲的整體體驗(yàn)發(fā)生轉(zhuǎn)變。ML 可生成更多智能化的 AI 對(duì)手,從而讓游戲?qū)ν婕襾?lái)說(shuō)更具挑戰(zhàn)性和吸引力。
借助多個(gè) ML 智能體,可引導(dǎo)角色做出更具真實(shí)感的行為,而大語(yǔ)言模型的應(yīng)用,使得玩家與游戲角色的對(duì)話更加自然流暢。小語(yǔ)言模型(或“Tiny Stories”)則有助于打造更具互動(dòng)性和吸引力的故事體驗(yàn)。在 GDC 的 Arm 開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上,Arm 將在移動(dòng)設(shè)備上演示如何與 AI 驅(qū)動(dòng)的非玩家角色 (NPC) 進(jìn)行口頭交流。
未來(lái),AI 和 ML 在游戲和圖形領(lǐng)域潛力巨大,可能是新的場(chǎng)景呈現(xiàn)形式,或是完全由 AI 和 ML 生成的全新圖像和視頻。
游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中 AI 和 ML 的優(yōu)勢(shì)
AI 會(huì)根據(jù)設(shè)備規(guī)格,對(duì)圖形、物理效果及其他元素做出調(diào)整,以此來(lái)優(yōu)化手游性能。例如,《絕地求生》手游版會(huì)調(diào)整圖形設(shè)置以保持穩(wěn)定的幀率,在低配置設(shè)備上降低分辨率和效果,在高配置設(shè)備上啟用更多高級(jí)特性。由此確保了在不同平臺(tái)上提供一致的游戲體驗(yàn)。
數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)作工具、中間件和游戲引擎也越來(lái)越多地利用 AI 和 ML 技術(shù)來(lái)提高游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的生產(chǎn)效率。譬如:
增強(qiáng)自動(dòng)化:AI 能夠自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)性任務(wù),例如操控動(dòng)畫(huà)角色,從而加快開(kāi)發(fā)速度并確保一致性。
3D 建模和視頻制作:AI 工具可根據(jù)草圖生成精細(xì)模型,或自動(dòng)執(zhí)行視頻編輯任務(wù),從而讓流程變得更快、更高效。
編寫(xiě)代碼:AI 工具可根據(jù)自然語(yǔ)言描述生成代碼片段,從而加快游戲開(kāi)發(fā)并減少潛在錯(cuò)誤。
中間件和游戲引擎:AI 可優(yōu)化 Unity 和虛幻引擎等游戲引擎的性能,提升實(shí)時(shí)渲染和物理仿真,以便在各種硬件配置中提供一致的游戲體驗(yàn)。
提供更具沉浸感、更智能化的 AI 移動(dòng)設(shè)備
Arm 致力于滿足開(kāi)發(fā)者的需求,幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)目標(biāo),從而推動(dòng)手游生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。Arm 正在為手游開(kāi)發(fā)者提供前沿的 GPU 技術(shù)和解決方案,配以各種工具和知識(shí)講解(包括 AI 和 ML 技術(shù)培訓(xùn)和教學(xué)),助力開(kāi)發(fā)者打造創(chuàng)新游戲體驗(yàn),為手游的未來(lái)做好準(zhǔn)備。通過(guò)與開(kāi)發(fā)者密切合作,Arm 確保開(kāi)發(fā)者能夠充分利用好 Arm 技術(shù),共同推動(dòng)手游的持續(xù)革新。
AI 和 ML 不斷提升移動(dòng)端圖形質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)更智能的交互,并帶來(lái)更具沉浸感的游戲體驗(yàn)。
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原文標(biāo)題:你準(zhǔn)備好了嗎?利用 Arm 平臺(tái)革新未來(lái)手游體驗(yàn)
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