3D感測又稱為深度感測,顧名思義此種感測技術(shù)能擷取物體深度訊息,早前廣為人知是因微軟(Microsoft)用于Xbox的體感裝置Kinect,主打可讓玩家利用身體動作直覺式玩游戲,曾經(jīng)轟動一時。然而Kinect后續(xù)因成本過高逐漸喪失市場熱度,近來傳出微軟已全面停產(chǎn)Kinect,但相關(guān)技術(shù)將延續(xù)至智能眼鏡HoloLens中。
3D感測近來重新吸引大家注意可說來自蘋果(Apple),2017年蘋果發(fā)表最新旗艦手機iPhone X搭載了3D感測技術(shù)來實現(xiàn)臉部辨識功能,蘋果也再度證明「不追求第一,只做最好」的品牌精神。
值得一提的是,蘋果iPhone X中3D感測技術(shù)源自2013年收購的以色列公司PrimeSense,該公司的技術(shù)除曾被應(yīng)用在微軟第一代Kinect外,在2012年還發(fā)表過當(dāng)時世界上體積最小的3D感測芯片Capri。
DIGITIMES Research預(yù)估2020年全球3D感測技術(shù)市場將達90億~100億美元,應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,除消費性電子外,還包括自動化工業(yè)、航天、智能家庭與醫(yī)療等。舉例來說,機器人配置3D感測系統(tǒng)就如同擁有人類視覺功能,可辨識物體大小、形狀與高度等特征,以提升操作彈性。
原文標(biāo)題:【DIGITIMES Research】3D傳感器帶動機器視覺市場成長
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