VR技術(shù)還在發(fā)展中,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,你或許可以看到或者聽到,感覺自己在三維空間中漫游,但是沒有觸感這還是很讓人沮喪的。Haptx公司正在試圖解決這個(gè)問題,研發(fā)一款觸控手套,使得用戶在VR世界中可以感覺到觸碰到的東西。
VR技術(shù)的潛力還需要發(fā)掘,這可能是個(gè)比較漫長的過程。觸覺技術(shù),可以真正的帶來力量方面的反饋和觸覺感受,這是VR技術(shù)發(fā)展中必然要擁有的。
總部位于西雅圖的Haptx公司的CEO杰克o魯賓(Jake Rubin)在最近的舊金山VRX活動(dòng)上展示了該公司的觸覺手套。用戶可以感受到虛擬環(huán)境中物體的紋理、大小、重量和觸感,這個(gè)手套會(huì)給用戶提供觸覺反饋、力量反饋和運(yùn)功跟蹤。
魯賓表示,Haptx Skin手套采用的材質(zhì)是一種微流智能紡織品,能夠提供保真觸覺反饋。手套會(huì)有超過100個(gè)點(diǎn),氣泡可以充氣不會(huì)產(chǎn)生窒悶感,同時(shí)還會(huì)使用戶在移動(dòng)中感受到移動(dòng)時(shí)應(yīng)有的觸感。Haptx將這款手套和動(dòng)作跟蹤技術(shù)結(jié)合起來,確定用戶的手在3D空間的位置以及會(huì)給用戶的手部發(fā)送信息反饋。
“我們有專門的算法,用以模擬和虛擬物體的交互;手套里沒有電子,因?yàn)椴馁|(zhì)是微流體智能紡織品。”魯賓這樣說。
該公司在演示會(huì)上,演示了虛擬農(nóng)場(chǎng)。用戶可以感受田野中的綠草,能觸摸到天空中的云朵、星星,因?yàn)椴煌矬w之間的力的不同,一只狐貍和一只蜘蛛在手上的走動(dòng)的感受也是不同的。有人提問,蜘蛛會(huì)咬人嗎?魯賓說,這可能超出了部分人的承受能力范圍。
按照視覺來解釋觸覺的話,把壓力當(dāng)做像素,這個(gè)手套有高密度、高位移、高帶寬的壓力點(diǎn),能夠同步像素給用戶帶來觸覺體驗(yàn)。這個(gè)手套配置有個(gè)大盒子,盒子控制空氣流入手套,手套也有一個(gè)定制的傳感器;手套在手掌和手指上配有嵌板,可以讓用戶感受到物體的形狀和紋理,手指上的嵌板會(huì)在抓取物體的時(shí)候給手指一種阻力,用以模仿抓取物體時(shí)的觸感。
但是這個(gè)手套還出于研發(fā)階段,很是笨重;但是這個(gè)概念足以證明,VR世界可以添加觸覺感受。
魯賓表示,目前的觸覺技術(shù)還局限于振動(dòng),觸碰到一些東西時(shí),只會(huì)發(fā)出嗡嗡的聲音,不會(huì)告訴用戶任何關(guān)于尺寸、形狀和質(zhì)地的信息。但是我們的手套的微流體材質(zhì)卻能以同樣的方式取代用戶的皮膚,以阻力為用戶提供觸感。
目前該公司的手套還只有一只,但是該公司表示,很快就能生產(chǎn)出一對(duì)。該公司希望,在2018年中期生產(chǎn)出20只Haptx手套交付給前20名客戶。目前該公司定位發(fā)展的方向是娛樂產(chǎn)業(yè)。
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原文標(biāo)題:VR觸控手套,虛擬世界不再遙不可觸
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