據(jù)報道,2022年3月,來自全球各地的資深軟件工程師發(fā)起開放網(wǎng)絡(luò)倡導(dǎo)組織(OWA)以督促蘋果在iOS系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)第三方瀏覽器內(nèi)核的開放,但蘋果對WebKit渲染引擎的依賴使得非歐洲地區(qū)的開發(fā)者面臨障礙。值得關(guān)注的是,OWA進(jìn)一步指出,盡管蘋果承諾遵循歐洲《數(shù)字市場法案》(DMA),開放非WebKit渲染引擎,但這一舉措不足以解決問題,可能使后續(xù)支持工作更加困難。
挑戰(zhàn)方面,Cloudfour的聯(lián)合創(chuàng)始人Jason Grigsby對此表示擔(dān)憂,他指出,隨著蘋果歐洲新政策的實(shí)施,如何處理第三方瀏覽器使用者可能出現(xiàn)的故障以及如何排查這些故障將會變得極其棘手。當(dāng)前,這種狀況令人回想起移動技術(shù)發(fā)展之初,那時每個運(yùn)營商提供的Android瀏覽器均各有差異,開發(fā)者還可前往運(yùn)營商店鋪進(jìn)行測試及購買,但在當(dāng)下,這種方式已不可取。另一方面,網(wǎng)絡(luò)開發(fā)人員及顧問Peter-Paul Koch也表達(dá)了相同的憂慮,他認(rèn)為非歐洲地區(qū)的開發(fā)者能否僅借助虛擬專用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入歐盟進(jìn)行測試仍然未知。
然而也存在機(jī)遇,比如SpeedCurve的顧問安迪·戴維斯就表達(dá)了自己的觀點(diǎn):最讓人興奮的事恐怕就是我們終將迎來瀏覽器網(wǎng)絡(luò)性能的比拼,期待對比Android及iOS版Chrome瀏覽器的加載速度來揭曉Android與iOS設(shè)備間真實(shí)的性能差異。關(guān)于這一點(diǎn),TetraLogical公司主管、W3C董事會成員萊奧妮·沃森雖然謹(jǐn)慎地表示現(xiàn)在評估尚未成熟,同時她也關(guān)注到基礎(chǔ)規(guī)則的改變或許將強(qiáng)化Chome瀏覽器的使用量,因為其早已在其他平臺穩(wěn)坐頭把交椅。
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