GTC 大會(huì)期間,NVIDIA 宣布推出最新版本的 NVIDIA CloudXR,可支持用戶自定義 SDK 以賦能應(yīng)用程序、滿足客戶需求。此外,用戶還可通過(guò)最新版本,在云端、5G 移動(dòng)邊緣計(jì)算(MEC)和企業(yè)網(wǎng)絡(luò)中規(guī)模化部署擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)。
CloudXR 4.0 引入了全新 API,可為服務(wù)器和客戶端應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)提供更大的靈活性。當(dāng)前,用戶可以利用云、5G MEC 和本地服務(wù)器來(lái)提供 XR 體驗(yàn)。
該版本提供多種可接入 NVIDIA CloudXR 的方式,并新增可更好地了解底層網(wǎng)絡(luò)性能的功能。最新版本的 NVIDIA CloudXR 還支持在多平臺(tái)上擴(kuò)展,也支持在高容量網(wǎng)絡(luò)中優(yōu)化流式傳輸。
NVIDIA CloudXR 4.0 提供了一個(gè)利用 Unity 插件架構(gòu)構(gòu)建的全新客戶端示例。用戶可以在此基礎(chǔ)上,為 NVIDIA CloudXR 客戶端創(chuàng)建自定義用戶界面。用戶還能夠使用 Unity 插件,構(gòu)建可在多個(gè) XR 客戶端設(shè)備上運(yùn)行的單一客戶端程序,從而降低開(kāi)發(fā)成本。
圖 1 :用于 NVIDIA CloudXR 客戶端的 Unity 插件
NVIDIA CloudXR 4.0 引入了各種新功能和優(yōu)勢(shì):
NVIDIA CloudXR Server API:用戶可以選擇將 NVIDIA CloudXR 直接引入其應(yīng)用程序,以解耦服務(wù)器對(duì) OpenVR 或 OpenXR runtime 的需求。NVIDIA 還與 Collabra 團(tuán)隊(duì)合作,提供 Monado OpenXR 作為 NVIDIA CloudXR 的 API。NVIDIA CloudXR 4.0 將繼續(xù)通過(guò) SteamVR runtime 支持運(yùn)行 OpenVR API 。
適用于 NVIDIA CloudXR 客戶端的 Unity 插件:使用 Unity XR API 和其他 Unity API,為用戶提供一種可基于 Unity 引擎創(chuàng)建全功能 NVIDIA CloudXR 客戶端的方法,且該客戶端將能夠部署于許多 XR 客戶端平臺(tái)之上。
低延遲、低損耗的可擴(kuò)展吞吐量(L4S):提供可支持內(nèi)容流暢切換的高級(jí) 5G 數(shù)據(jù)包傳輸優(yōu)化,以顯著在 5G 網(wǎng)絡(luò)中減少云端交互式視頻流的延遲。
以前,企業(yè)需通過(guò)工作站或桌面的物理連接來(lái)為用戶提供沉浸式、高保真 XR 體驗(yàn),高保真 XR 和移動(dòng)設(shè)備的結(jié)合看起來(lái)似乎是不可能的。但使用 NVIDIA CloudXR,用戶可以選擇最適合客戶的平臺(tái)來(lái)為其提供 XR 體驗(yàn)。
最新版本的 NVIDIA CloudXR 體現(xiàn)了 NVIDIA 對(duì)實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展且高性能的流式傳輸 XR 的承諾。NVIDIA CloudXR 4.0 版本所提供的新功能,可賦能用戶在其應(yīng)用程序中靈活使用各種 XR 運(yùn)行時(shí),并基于用戶自有的應(yīng)用程序,為其客戶定制通用設(shè)備客戶端。
VMware 產(chǎn)品管理總監(jiān) Matt Coppinger表示:“在 VMware,我們使用 NVIDIA CloudXR,幫助客戶將高保真 XR 體驗(yàn)從 VMware Horizon 等平臺(tái),流式傳輸至可運(yùn)行 VMware Workspace ONE XR Hub 的獨(dú)立 VR 設(shè)備之中,為客戶提供了圖形工作站的強(qiáng)大功能以及獨(dú)立 VR 設(shè)備的可移動(dòng)性特點(diǎn)。NVIDIA CloudXR 4.0 版本提供了新的應(yīng)用程序和客戶端 API,能幫助我們優(yōu)化 NVIDIA CloudXR 與 Workspace ONE XR Hub 的集成效果、提升整體解決方案的性能。
為提供更優(yōu)質(zhì)的流式傳輸性能,NVIDIA 還與愛(ài)立信和德國(guó)電信等多個(gè)合作伙伴展開(kāi)合作,在 NVIDIA CloudXR 中實(shí)現(xiàn) L4S。用戶可使用可用于高帶寬、低延遲網(wǎng)絡(luò)的高性能流式傳輸平臺(tái)。
德國(guó)電信的邊緣計(jì)算主管 Dominik Schnieders 表示:“我們看到 L4S 與 NVIDIA CloudXR 的結(jié)合,在降低延遲和網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)方面實(shí)現(xiàn)了出色的優(yōu)化。這將成為公共 5G 網(wǎng)絡(luò)中企業(yè)和消費(fèi)者實(shí)現(xiàn) XR 流式傳輸?shù)年P(guān)鍵組成部分。”
除新的服務(wù)器、客戶端 API 以及 5G 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化外,NVIDIA 還新增了一些用戶非常需要的功能,以幫助其在 NVIDIA CloudXR 上進(jìn)行構(gòu)建:
支持通用性控制器:NVIDIA CloudXR 客戶端的開(kāi)發(fā)人員可以為獨(dú)特的頭顯(HMD)控制器創(chuàng)建輸入映射。
基于回調(diào)函數(shù)的記錄日志(Logging):可在處理日志消息時(shí)實(shí)現(xiàn)了更大的靈活性,應(yīng)用程序可以指定回調(diào)函數(shù)并對(duì)日志消息執(zhí)行操作,例如過(guò)濾和寫入文件。
靈活創(chuàng)建流式傳輸:設(shè)備通常與特定類型的視頻流有關(guān),例如,平板電腦的單聲道 RGB 流或混合現(xiàn)實(shí) HMD 的立體聲 RGBA 流。用戶使用 NVIDIA CloudXR 4.0 可以基于特定設(shè)備或平臺(tái)啟動(dòng)不同的流。
新的 NVIDIA CloudXR 4.0 SDK 基于 XR 開(kāi)發(fā)者社區(qū)所要求的功能構(gòu)建,這是改變企業(yè) XR 軟件分布方式的重要一步。可擴(kuò)展 XR 流的出現(xiàn),本質(zhì)上重新定義了企業(yè)開(kāi)發(fā)人員的客戶。從原有的需訪問(wèn)專用高端工作站的群體,轉(zhuǎn)換為在企業(yè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中使用移動(dòng) XR 設(shè)備的群體。
與此同時(shí),因維護(hù)分布式 XR 工作站而短缺的 IT 人員,現(xiàn)在可以專注于從數(shù)據(jù)中心擴(kuò)展 XR 。
Project Aurora 是完整的硬件和軟件堆棧,用于在專有和公共網(wǎng)絡(luò)中傳輸 XR。結(jié)合全新的 NVIDIA CloudXR 4.0 SDK,它是提供靈活性、性能和易于部署的關(guān)鍵。IT 部門可將 XR 應(yīng)用程序無(wú)縫交付給網(wǎng)絡(luò)中無(wú)限數(shù)量的用戶。
審核編輯 :李倩
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