
- 圖形子系統架構圖
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OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 規范為基礎
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OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 規范為基礎
- OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 規范為基礎 OpenGL ES 3.0 在 OpenGL 3.x 和 4.x 的基礎上增加了許多新的功能。
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是免授權費的,跨平臺的,功能完善的2D和3D圖形應用程序接口API。它針對多種嵌入式系統專門設計。它可以認為是OpenGL的一個子集、可以應用于嵌入式設備上。 這樣,我們在OpenHarmony里邊可以使用Mesa3D,可以用OpenGL ES 接口在OpenHarmony 里寫3d的程序或者游戲!

- 接口層:為ArkUI應用提供的圖形Native API能力。
- 框架層:圖形子系統核心框架。
- 引擎層:提供底層圖形庫和適配能力。
Mesa 3D 是一個在 MIT 許可證下開放源代碼的三維計算機圖形庫,以開源形式實現了 OpenGL 的應用程序接口,是一個幾乎和 OpenGL 相同的免費開源圖形 API,它在功能上一點也不輸給 OpenGL。
OpenGL 的高效實現一般依賴于顯示設備廠商提供的硬件,而 Mesa 3D 是一個純基于軟件的圖形應用程序接口。由于許可證的原因,它只聲稱是一個 “類似” 于 OpenGL 的應用程序接口。由于 Mesa 3D 的 API 是和 OpenGL 相同,具體的 OpenGL 版本瀏覽 Mesa 3D 官方網站,我們可以這么認為它就是 OpenGL 的軟件模擬,GPU 光柵處理器的一個實現。我們知道如果要實現一個 OpenGL,其本身是一個設備器,不能實現窗體的透明,如果我想要實現窗體透明,又想要有 3D 的應用,可以試試它。


ohos_prebuilt_shared_library("mesa_egl") {source = "gpu/libEGL.so.1.0.0"install_enable = trueinstall_images = [ chipset_base_dir ]relative_install_dir = "chipsetsdk"subsystem_name = "xxx_products"part_name = “xxx_products"symlink_target_name = [
必須輸出庫文件有libEGL.so.1.0.0, 和需要的符號鏈接文件
libEGL.so.1libEGL.so,libGLESv1.so,libEGL_impl.so#cp build-ohos/src/egl/libEGL.so.1.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libGLESv1_CM.so.1.1.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libGLESv2.so.2.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libgbm.so.1.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libglapi.so.0.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/src/gallium/targets/dri/libgallium_dri.so ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/dri/panfrost_dri.so ../device/<…>/hardware/gpu/
Render Service默認會在 /vendor/lib64/chipsetsdk 目錄加載第三方的OpenGL庫,因此需要將上邊的幾個so 庫拷貝到這個目錄。
#ifdef __aarch64__
constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib64/chipsetsdk/";
constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib64/";
#else
constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib/chipsetsdk/";
constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib/";
#endif
#ifdef PRODUCT_RK3568
constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv3_impl.so";
#else
constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL.so.1.0.0";
constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_CM.so.1.1.0";
constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";
constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";
#endif
}
2.修改graphic配置,啟用GPU在項目配置中啟用GPU
vendor/…/config.json{"subsystem": "graphic","components": [ {"component": "graphic_standard","features": ["graphic_standard_feature_ace_enable_gpu = true","graphic_standard_feature_rs_enable_eglimage = true" ] } ] },
3.實現Display適配代碼Display適配代碼需要針對不同的硬件平臺進行處理,OpenHarmony在drivers/peripheral/display/hal 內提供了小型系統和標準系統的實現樣例。
針對ARM平臺的L2標準系統,建議參考RK3568項目的實現:
device/soc/rockchip/rk3568/hardware/display/src
linux內核配置需要確認啟用:
CONFIG_DRIVERS_HDF_DISP=yCONFIG_DRM_GEM_SHMEM_HELPER=yCONFIG_DRM_SCHED=yCONFIG_DRM_PANFROST=y
# CONFIG_DRIVERS_HDF_DISP is not set 時,系統只能到OpenHarmony的logo界面,不能進入launcher桌面。
CONFIG_DRM_PANFROST 是開源的arm drm驅動,Mesa庫需要使用這個驅動。
四、 測試1 . modetest測試輸出顯示信息
#./modetest
顯示彩條
#./modetest -M rockchip -s 140@108:1920x1080 -P 84@108:1920x1080 -a


#./render_service_client_app_demo#./render_service_client_gravity_demo#./render_service_client_modifier_demo#./render_service_client_rs_demo
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原文標題:OS內核及視窗分論壇詳解之OpenHarmony 3D顯示支持
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