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編譯器優化教程:寄存器分配 1

jf_78858299 ? 來源:畢昇編譯 ? 作者:王博洋 ? 2023-01-30 16:15 ? 次閱讀

概念介紹

在介紹算法之前,我們回顧下基本概念:

  • |X| :X的度數,(無向圖中)節點的鄰居個數。
  • CFG :控制流圖。
  • successor :本文指CFG中基本塊的后繼。
  • 四元式 :(op,result,arg1,arg2),比如常見的a=b+c就可以看作四元式(+,a,b,c)。
  • SSA(Static Single Assignment) :靜態單賦值。
  • use/def :舉個例子,對于指令n: c <- c+b來說 use[n]={c,b},def[n]={c}。
  • live-in :當以下任一條件滿足時,則稱變量a在節點n中是live-in的,寫作a∈in[n]。節點n本文中代表指令。
    1. a∈use[n];
    2. 存在從節點n到其他節點的路徑使用了a且不包括a的def。
  • live-out : 變量a在節點n的任一后繼的live-in集合中。寫作a∈out[n]
  • 干涉 :在某一時刻,兩個變量在同一live-in集合中。
  • RIG(Register Interfere Graph) : 無向圖,其點集和邊集構成如下:
  • 節點:變量
  • 邊:如果兩節點存在干涉,那么這兩節點之間就有一條干涉邊
  • k-著色 :給定無向圖G=(V,E),其中V為頂點集合,E為邊集合。將V分為k個組,每組中沒有相鄰頂點,可稱該圖G是k著色的。當然可著色前提下,k越小越好。

需要注意的是,我們后續的算法會作用在最普通的四元式上,而不是SSA。在介紹寄存器分配算法之前,我們需要活躍變量分析來構建干涉圖。

活躍變量分析與圖著色算法

活躍變量分析

簡單來說,就是計算每個點上有哪些變量被使用。

算法描述如下[1]:

input: CFG = (N, E, Entry, Exit)
begin
// init
for each basic block B in CFG
	in[B] = ?
// iterate
do{
	for each basic block B other than Exit{
		out[B] = ∪(in[s]),for all successors s of B
		in[B] = use[B]∪(out[B]-def[B])
	}
}until all in[] do't change

活躍變量分析還有孿生兄弟叫Reaching Definitions,不過實現功能類似,不再贅述。

舉個例子:對圖1的代碼進行活躍變量分析

圖片

圖1[2]

可以得到每個點的活躍變量如圖2所示:

圖片

圖2

過程呢?限于篇幅,僅僅計算第一輪指令1的結果,剩余部分讀者可自行計算。

步驟 下標 out in
第一次迭代 1 {} {b,c}
... ... ... ...

可畫出RIG如圖3:

圖片

圖3

圖著色

經過上文的活躍變量分析,我們得到了干涉圖,下一步對其進行上色。

但是圖著色是一個NP問題,我們會采用啟發式算法對干涉圖進行著色?;舅悸肥牵?/p>

  1. 找到度小于k的節點;
  2. 從圖中刪除;
  3. 判斷是否為可著色的圖;
  4. 迭代運行前3步直到著色完成。

算法描述[3]:

input: RIG, k
// init
stack = {}
// iterate
while RIG != {} {
	t := pick a node with fewer than k neighbors from RIG // 這里RIG可以先按度數排序節點再返回
	stack.push(t)
	RIG.remove(t)
}
// coloring
while stack != {} {
	t := stack.pop()
	t.color = a color different from t's assigned colored neighbors
}

對于例子1,假設有4個寄存器r1、r2、r3、r4可供分配。

步驟 stack RIG
0 {} 1675066141(1).png
1 {a} 1675066164(1).png
2 {d,a} 1675066191(1).png

所以圖3中的RIG是4-著色的。但如果只有三種顏色可用,怎么辦呢?

沒關系,我們還有大容量的內存,雖然速度慢了那么一點點。著色失敗就把變量放在內存里,用的時候再取出來。

依然是上例,但是k=3,只有三個顏色。

如果f的鄰居是2-著色的就好了,但不是。那就只能選一個變量存入內存了。這里我們選擇將變量f溢出至內存。溢出后的IR和RIG如圖:

圖片

圖4 溢出后的IR

圖片

圖5 溢出后的RIG

所以,溢出其實是分割了變量的生命周期以降低被溢出節點的鄰居數量。溢出后的著色圖如圖6:

圖片

圖6 著色后的圖5

這里溢出變量f并不是明智的選擇,關于如何優化溢出變量讀者可自行查閱資料。

至此,圖著色算法基本介紹完畢。不過,如果代碼中的復制指令,應該怎么處理呢?

寄存器分配之前會有Copy Propagation和Dead Code Elimination優化掉部分復制指令,但是兩者并不是全能的。

比如:代碼段1中,我們可以合并Y和X。但是代碼段2中Copy Propagation就無能為力了,因為分支會導致不同的Y值。

// 代碼段1
X = ...
A = 10
Y = X
Z = Y + A
return Z

// 代碼段2
X= A + B
Y = C
if (...) {Y = X}
Z = Y + 4

所以,寄存器分配算法也需要對復制指令進行處理。如何處理?給復制指令的源和目標分配同一寄存器。

那么如何在RIG中表示呢?如果把復制指令的源和目標看作 RIG中相同的節點 ,自然會分配同一寄存器。

  • 相同節點?可以擴展RIG:新增虛線邊,代表合并候選人。
  • 成為合并候選人的條件是:如果X和Y的生命周期不重合,那么對于Y=X指令中的X和Y是可合并的。
  • 為了保證合并合法且不造成溢出:合并后局部的度數

那么如何計算局部的度數?介紹三種算法:

  • 簡單算法
  • Brigg's 算法
  • George's 算法
  1. 簡單算法:(|X|+|Y|),很保守的算法但是可能會錯過一些場景
    比如k=2時,圖7應用簡單算法是沒辦法合并的
    圖片
    圖7[3]
    但明顯圖7可以合并成圖8:
    圖片
    圖8[3]
  2. Brigg's 算法:X和Y可合并,如果X和Y中度數≥k的鄰居個數<k。但是如果X的度數很大,算法效率就不高
  3. George's算法:X和Y可合并,如果對Y的每個鄰居T,|T| ?比如k=2時,圖9就可以合并X和Y。
    圖片
    圖9[3]
    相對于Brigg算法、George算法不用遍歷節點的鄰居。注意,圖著色時可以按節點度數從小到大依次訪問。

到此,圖著色算法介紹完畢。

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