NVIDIA 發(fā)布 NVIDIA DLSS 3--一款由 AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增器,開(kāi)啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時(shí)代。
DLSS 3 以 NVIDIA 在 AI 加速超級(jí)分辨率技術(shù)方面的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)為基礎(chǔ),提供出色的圖像質(zhì)量,高于傳統(tǒng)渲染 4 倍的性能和超快的響應(yīng)速度,定義了全新綜合的游戲體驗(yàn)。
GTC 大會(huì)主題演講的 GeForce Beyond 特別直播上,DLSS 3 技術(shù)首次亮相,同場(chǎng)發(fā)布的還有:基于全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的 GeForce RTX 40 系列 GPU。
NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示,“DLSS 是 NVIDIA 精彩卓著的發(fā)明之一,它使實(shí)時(shí)光線追蹤成為可能。DLSS 3 對(duì)于游戲玩家和創(chuàng)作者而言是又一次質(zhì)的飛躍。NVIDIA 在 RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染領(lǐng)域的開(kāi)創(chuàng)性工作開(kāi)啟了充滿無(wú)限可能的新世界,AI 在虛擬世界的創(chuàng)建中發(fā)揮著核心作用。”
DLSS 3 已在游戲生態(tài)得到廣泛應(yīng)用,目前已有超過(guò) 35 款游戲和應(yīng)用即將支持該技術(shù)。
DLSS 3:AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增器
光線追蹤和 AI 的結(jié)合為電子游戲帶來(lái)革命性的變化,可同時(shí)帶來(lái)圖像質(zhì)量的大幅改善和性能的巨大提升,這在 GeForce RTX 之前是前所未有的。
DLSS 3 是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本。
DLSS 3 由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開(kāi)創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能。
光學(xué)多幀生成技術(shù)可生成全新幀,而不僅是像素,從而帶來(lái)驚人的性能提升。基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的新光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計(jì)算幀到幀中物體和元素的運(yùn)動(dòng)矢量數(shù)據(jù),而不使用傳統(tǒng)游戲引擎的運(yùn)動(dòng)矢量進(jìn)行建模。這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時(shí)的視覺(jué)異常。
通過(guò)綜合游戲中的一對(duì)超級(jí)分辨率幀,以及引擎和光流運(yùn)動(dòng)矢量,并將其輸入至卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),就能計(jì)算生成出新的一幀,這在實(shí)時(shí)游戲渲染中是首次實(shí)現(xiàn)。將 DLSS 生成的全新幀與 DLSS 超級(jí)分辨率幀相結(jié)合,使 DLSS 3 能用 AI 重建八分之七的顯示像素,與沒(méi)有 DLSS 相比,游戲性能提升了 4 倍。
由于 DLSS 生成幀在 GPU 上作為后處理執(zhí)行,即使游戲受到 CPU 性能限制,也能從中獲得游戲性能提升。對(duì)于受到 CPU 限制的游戲,例如物理計(jì)算密集型游戲或大型場(chǎng)景游戲,DLSS 3 令 GeForce RTX 40 系列 GPU 以高達(dá)兩倍于 CPU 可計(jì)算的性能渲染游戲。
DLSS 3 集成也包括 NVIDIA Reflex,可以使 GPU 和 CPU 同步,確保最佳響應(yīng)速度和低系統(tǒng)延遲。
游戲開(kāi)發(fā)者熱情擁抱 DLSS 3
超過(guò) 35 款游戲和應(yīng)用即將推出
DLSS 3 的革命性力量對(duì)渴望表達(dá)藝術(shù)愿景的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是重大利好。該技術(shù)即將支持全球最熱門(mén)的游戲引擎,如 Unity 和虛幻引擎。
DLSS 3 也得到諸多全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)者的支持,超過(guò) 35 款游戲和應(yīng)用宣布即將支持該技術(shù),包括:
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
《原子之心》(Atomic Heart)
《黑神話: 悟空》(Black Myth: Wukong)
《光明記憶: 無(wú)限》(Bright Memory: Infinite)
《切爾諾貝利人》(Chernobylite)
《戰(zhàn)意》(Conqueror‘s Blade)
《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)
《達(dá)喀爾拉力賽》(Dakar Rally)
《火星孤征》(Deliver Us Mars)
《毀滅全人類(lèi) 2: 重新探測(cè)》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
《消逝的光芒 2: 人與仁之戰(zhàn)》(Dying Light 2: Stay Human)
F1 22
《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
寒霜引擎
《殺手 3》(HITMAN 3)
《霍格沃茨: 遺產(chǎn)》 (Hogwarts Legacy)
《翼星求生》(ICARUS)
《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2》(Jurassic World Evolution 2)
《逆水寒》(Justice)
《生死輪回》 (Loopmancer)
《星際海盜》(Marauders)
《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)
《午夜獵魂》(Midnight Ghost Hunt)
《騎馬與砍殺 2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)
《永劫無(wú)間》(Naraka: Bladepoint)
NVIDIA Omniverse
NVIDIA Racer RTX
PERISH
《傳送門(mén)》RTX版(Portal With RTX)
Ripout
《潛行者 2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)
《煉獄神罰》(Scathe)
《仙劍奇?zhèn)b傳七》(Sword and Fairy 7)
《重生邊緣》(SYNCED)
《指環(huán)王: 咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum )
《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
《王權(quán)與自由》(THRONE AND LIBERTY)
《幻塔》(Tower of Fantasy)
Unity
虛幻引擎 4 & 5
《戰(zhàn)錘 40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)
DLSS 3 是建立在 DLSS 2 基礎(chǔ)之上的集成,游戲開(kāi)發(fā)者可以在已支持 DLSS 2 或 NVIDIA Streamline 的現(xiàn)有游戲中快速集成該功能。
DLSS 3 將于 10 月 12 日推出
GeForce RTX 40 系列 GPU 支持 DLSS 3,將于 10 月 12 日隨著 GeForce RTX 4090 GPU 的上市而首次亮相。更多詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn) GeForce.cn 或 NVIDIA.cn,了解有關(guān) GeForce RTX 40 系列 GPU 和 NVIDIA DLSS 技術(shù)的詳細(xì)信息。
游戲引擎對(duì) NVIDIA DLSS 3 的支持
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“寒霜引擎將利用 DLSS 3 AI 為 PC 版 EA 游戲的高級(jí) 3D 圖形渲染加速。我們期待 NVIDIA 和寒霜引擎利用這項(xiàng)激動(dòng)人心的新技術(shù)為玩家實(shí)現(xiàn)共同的目標(biāo)。”
——寒霜引擎 - EA 高級(jí)副總裁兼寒霜引擎技術(shù)總經(jīng)理
Tim Leland
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“NVIDIA GeForce RTX 40 系列為實(shí)時(shí)渲染和光線追蹤功能和性能設(shè)立了新標(biāo)準(zhǔn)。我們正與 NVIDIA 密切合作,使虛幻引擎開(kāi)發(fā)者能夠利用 DLSS 3 插件,并將 Ada Lovelace 架構(gòu)的潛力發(fā)揮到極致。”
——虛幻引擎 - Epic Games 工程部副總裁
Nick Penwarden
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“RTX 40 系列 GPU 的原始力量釋放了 idTech 的潛能,實(shí)現(xiàn)令人振奮的性能提升。無(wú)論是正在《毀滅戰(zhàn)士: 永恒》(Doom Eternal) 中尖叫,還是展望我們的下一款大型游戲,玩家總是期待著尖端視覺(jué)效果和低延遲、高幀率游戲的完美融合。idTech 對(duì) RTX 40 系列 GPU 進(jìn)行充分開(kāi)發(fā),我們?cè)?RTX 40 系列 GPU 上看到的光線追蹤工作負(fù)載的純性能改進(jìn)非常驚人。加之 DLSS 帶來(lái)的所有功能,我們真正看到了下一個(gè)層級(jí)的性能。”
——idTech - Id Software 引擎技術(shù)總監(jiān)
Billy Khan
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“DLSS 3 利用 AI 提供游戲三要素:提高幀率、最大限度地提升響應(yīng)速度和改善圖像質(zhì)量。我們將繼續(xù)與 NVIDIA 緊密合作,使 Unity 創(chuàng)作者能在未來(lái)運(yùn)用該技術(shù)。”
——Unity - Unity 高級(jí)副總裁兼 Core Unity 和 Cloud 事業(yè)部總經(jīng)理
Ralph Hauwert
使用 40 系列或 DLSS 3 的游戲開(kāi)發(fā)者
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“CD Projekt Red 非常自豪能成為技術(shù)創(chuàng)新者,DLSS 3 為我們帶來(lái)大幅的性能提升,以應(yīng)對(duì)更高水平的光線追蹤的挑戰(zhàn),為玩家提供豐富的視覺(jué)體驗(yàn)。”
——《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)-
CD PROJEKT RED 藝術(shù)總監(jiān)
Jakub Knapik
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“GeForce RTX 40 系列同時(shí)為玩家?guī)?lái)超高的圖像質(zhì)量和性能。”
——F1 2022 - Codemasters 技術(shù)總監(jiān)(F1 特許經(jīng)營(yíng))Julian Thomas
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“在過(guò)去五年中,對(duì)游戲圖形產(chǎn)生最大影響的兩項(xiàng)技術(shù)是光線追蹤和 DLSS,而 NVIDIA 正通過(guò) GeForce RTX 推動(dòng)這兩項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展。”
——《原子之心》(Atomic Heart)- Mundfish CEO Robert Bagratuni
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“借助 AI,DLSS 3 為《王權(quán)與自由》(THRONE AND LIBERTY) 生成了高質(zhì)量的幀,極大地提升性能,我對(duì)它深刻印象。”
——《王權(quán)與自由》(THRONE AND LIBERTY) - NCSOFT 首席技術(shù)總監(jiān)
Jintae Kim
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“為《逆水寒》(Justice)帶來(lái)最大視覺(jué)提升的兩項(xiàng)技術(shù)是光線追蹤和 DLSS,現(xiàn)在我們正通過(guò)路徑追蹤將圖形保真度提升到全新水平。DLSS 3 正為我們帶來(lái)前所未有的性能提升。它甚至可以緩解GeForce RTX 40 系列游戲玩家的 CPU 性能限制——這太瘋狂了。”
——《逆水寒》(Justice)- 網(wǎng)易《逆水寒》(Justice)首席程序員兼資深專(zhuān)家
詹定根
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“就算現(xiàn)在,像《翼星求生》(Icarus)這樣密集的開(kāi)放世界游戲,也無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)所有光照的光線追蹤。GeForce RTX 40 系列使之成為可能,真正打開(kāi)了 RT 技術(shù)的大門(mén)。”
——《翼星求生》(Icarus)- RocketWerkz Gamerunner Dean Hall
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“為我們的整個(gè)星球創(chuàng)建一個(gè)栩栩如生的數(shù)字孿生非常耗費(fèi) CPU。DLSS 3 是一項(xiàng) GPU 技術(shù),解決了 CPU 的性能限制,使其成為體驗(yàn)《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)的完美方式。”
——《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)- Xbox 游戲工作室《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)負(fù)責(zé)人
Jorg Neumann
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原文標(biāo)題:GTC22 | NVIDIA 推出DLSS 3,采用突破性的AI技術(shù)生成幀,性能提升高達(dá)4倍
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