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Linux開發_介紹BMP圖片上下翻轉、添加水印

DS小龍哥-嵌入式技術 ? 2022-09-17 15:43 ? 次閱讀

【摘要】 介紹BMP圖片上下翻轉、添加水印、通過學習BMP圖片結構學習文件編程

BMP圖片練習文件操作(專題練習)

1.?BMP圖片數據取模,模擬圖片取模軟件。(選擇16位或者24位取模方式)

16位。

2.?BMP圖片放大縮小,根據輸入的尺寸放大縮小圖片。

3.?實現圖片4種翻轉效果: 上、下、左、右。

4.?給圖片的指定位置添加水印

要求: 在圖片的任意位置,添加任意的文字水印。

比如: xxx路口 20181008 11:04

將字庫加入: ASCII和中文GBK字庫

??目錄作業: 拷貝目錄下所有文件(指定后綴的文件)到指定目錄下,考慮一層目錄。

多層目錄拷貝。

??Makefile作業: 使用Makefile建立工程,只需要寫一個Makefile文件。

(1)BMP圖片上下翻轉實現

#include 
#include 
#include 
#include 

/* 必須在結構體定義之前使用,這是為了讓結構體中各成員按1字節對齊 */
#pragma pack(1)

/*需要文件信息頭:14個字節 */
struct tagBITMAP_FILE_HEADER
{
	unsigned short bfType;   //保存圖片類似。 'BM' -- 0x4d42
	unsigned int  bfSize;      //圖片的大小
	unsigned short bfReserved1;
	unsigned short bfReserved2;
	unsigned int  bfOffBits;  //RGB數據偏移地址
};

/* 位圖參數信息 */
struct tagBITMAP_INFO_HEADER { 
	unsigned long  biSize;      //結構體大小
	unsigned long  biWidth;		//寬度
	unsigned long  biHeight;	//高度
	unsigned short biPlanes;
	unsigned short biBitCount;	//顏色位數
	unsigned long  biCompression;
	unsigned long  biSizeImage;
	unsigned long  biXPelsPerMeter;
	unsigned long  biYPelsPerMeter;
	unsigned long  biClrUsed;
	unsigned long  biClrImportant;
};

/*
函數功能: BMP圖片翻轉
函數參數:
		char *src_BmpFile     :BMP圖片源文件
		char *new_BmpFile     :新文件
返回值  :0表示成功,其他值失敗
*/
int BMPOverturn(char *src_BmpFile,char *new_BmpFile)
{
	/*1. 打開源文件*/
	int err=0;
	FILE *bmp_file=fopen(src_BmpFile,"rb");
	if(bmp_file==NULL)
	{
		err=1;
		goto ERROR;
	}
	
	/*2. 圖片參數獲取*/
	struct tagBITMAP_FILE_HEADER src_head; //BMP文件頭
	memset(&src_head,0,sizeof(struct tagBITMAP_FILE_HEADER));
	if(fread(&src_head,1,sizeof(struct tagBITMAP_FILE_HEADER),bmp_file)!=sizeof(struct tagBITMAP_FILE_HEADER))
	{
		err=2;
		goto ERROR;
	}
	
	if(src_head.bfType!=0x4d42) //判斷類型
	{
		err=3;
		goto ERROR;
	}
	
	struct tagBITMAP_INFO_HEADER src_info; //BMP圖像參數
	memset(&src_info,0,sizeof(struct tagBITMAP_INFO_HEADER));
	if(fread(&src_info,1,sizeof(struct tagBITMAP_INFO_HEADER),bmp_file)!=sizeof(struct tagBITMAP_INFO_HEADER))
	{
		err=4;
		goto ERROR;
	}
	
	if(src_info.biBitCount!=24) //判斷顏色位數
	{
		err=5;
		goto ERROR;
	}
	
	/*3. 創建新圖片*/
	FILE *new_file=fopen(new_BmpFile,"wb");
	if(new_file==NULL)
	{
		err=6;
		goto ERROR;
	}
	
	/*3.1 創建BMP文件頭*/
	fwrite(&src_head,1,sizeof(struct tagBITMAP_FILE_HEADER),new_file);
	
	/*3.2 創建BMP圖像參數*/
	fwrite(&src_info,1,sizeof(struct tagBITMAP_INFO_HEADER),new_file);

	/*3.3 實現圖片上下翻轉*/
	int i;
	int lineByte=src_info.biWidth*3; //一行總字節數量
	if(lineByte%4)lineByte++;
	
	int offset=lineByte*(src_info.biHeight-1)+src_head.bfOffBits;
	char *data_p=malloc(lineByte);
	if(data_p==NULL)
	{
		err=7;
		goto ERROR;
	}
	
	for(i=0;i;i++)>

(2)BMP圖片水印添加

#include 
#include 
#include 
#include 

/* 必須在結構體定義之前使用,這是為了讓結構體中各成員按1字節對齊 */
#pragma pack(1)

/*需要文件信息頭:14個字節 */
struct tagBITMAP_FILE_HEADER
{
	unsigned short bfType;   //保存圖片類似。 'BM' -- 0x4d42
	unsigned int  bfSize;      //圖片的大小
	unsigned short bfReserved1;
	unsigned short bfReserved2;
	unsigned int  bfOffBits;  //RGB數據偏移地址
};

/* 位圖參數信息 */
struct tagBITMAP_INFO_HEADER { 
	unsigned long  biSize;      //結構體大小
	unsigned long  biWidth;		//寬度
	unsigned long  biHeight;	//高度
	unsigned short biPlanes;
	unsigned short biBitCount;	//顏色位數
	unsigned long  biCompression;
	unsigned long  biSizeImage;
	unsigned long  biXPelsPerMeter;
	unsigned long  biYPelsPerMeter;
	unsigned long  biClrUsed;
	unsigned long  biClrImportant;
};

/*--  文字:  水  --*/
/*--  宋體42;  此字體下對應的點陣為:寬x高=56x56   --*/
const unsigned char font0[]=
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7C,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x7C,0x00,0x0C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7C,0x00,0x0E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7E,0x00,
0x1F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7E,0x00,0x3F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x7E,0x00,0x7F,0xC0,
0x00,0x00,0x18,0x7E,0x00,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x3C,0x7F,0x00,0xF8,0x00,0x1F,0xFF,
0xFE,0x7F,0x03,0xF0,0x00,0x0F,0xFF,0xFF,0x7F,0x87,0xC0,0x00,0x07,0x80,0x7E,0x7F,
0x8F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x7C,0x7F,0x9F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7C,0x7F,0xFC,0x00,
0x00,0x00,0x00,0xF8,0x7D,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF8,0x7D,0xE0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xF8,0x7C,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x01,0xF0,0x7C,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x01,0xF0,
0x7C,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x01,0xF0,0x7C,0x78,0x00,0x00,0x00,0x03,0xE0,0x7C,0x7C,
0x00,0x00,0x00,0x03,0xE0,0x7C,0x3C,0x00,0x00,0x00,0x07,0xC0,0x7C,0x3E,0x00,0x00,
0x00,0x07,0xC0,0x7C,0x1E,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x80,0x7C,0x1F,0x00,0x00,0x00,0x0F,
0x80,0x7C,0x0F,0x80,0x00,0x00,0x1F,0x00,0x7C,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x1E,0x00,0x7C,
0x07,0xE0,0x00,0x00,0x3E,0x00,0x7C,0x03,0xE0,0x00,0x00,0x3C,0x00,0x7C,0x03,0xF0,
0x00,0x00,0x78,0x00,0x7C,0x01,0xFC,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x7C,0x00,0xFE,0x00,0x00,
0xF0,0x00,0x7C,0x00,0xFF,0x00,0x01,0xE0,0x00,0x7C,0x00,0x7F,0xC0,0x03,0xC0,0x00,
0x7C,0x00,0x3F,0xE0,0x07,0x80,0x00,0x7C,0x00,0x1F,0xFC,0x0F,0x00,0x00,0x7C,0x00,
0x0F,0xFC,0x1E,0x00,0x00,0x7C,0x00,0x07,0xE0,0x1C,0x00,0x00,0x7C,0x00,0x03,0xC0,
0x38,0x00,0x7F,0xFC,0x00,0x01,0x80,0x00,0x00,0x7F,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x0F,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xF0,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};
/*--  文字:  印  --*/
/*--  宋體42;  此字體下對應的點陣為:寬x高=56x56   --*/
const unsigned char font1[]=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xE0,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xF0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0xFF,0xE0,0x00,0x03,0x00,0x01,0x87,0xF8,0x03,0x80,0x03,0xC0,0x01,
0xFF,0xC0,0x03,0xFF,0xFF,0xE0,0x01,0xFC,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xE0,0x01,0xE0,0x00,
0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,
0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,
0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,
0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,
0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x03,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x07,0x83,0xC0,0x07,
0xC0,0x01,0xFF,0xFF,0xC3,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xFF,0xFF,0xE3,0xC0,0x07,0xC0,0x01,
0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,
0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,
0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,
0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,
0x00,0x03,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x00,0x73,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x03,0xF3,
0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE0,0x3F,0x83,0xC0,0x07,0xC0,0x01,0xE1,0xFE,0x03,0xC7,0xFF,
0xC0,0x01,0xFF,0xF0,0x03,0xC1,0xFF,0xC0,0x03,0xFF,0xC0,0x03,0xC0,0x7F,0x80,0x03,
0xFF,0x00,0x03,0xC0,0x1F,0x00,0x01,0xFC,0x00,0x03,0xC0,0x0E,0x00,0x01,0xF0,0x00,
0x03,0xC0,0x00,0x00,0x00,0xE0,0x00,0x03,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x40,0x00,0x03,0xC0,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x03,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x03,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,
0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};
/*
函數功能: 針對BMP圖片實現的畫點函數
函數參數:
	char *bmp_mem  :表示BMP圖片RGB顏色數據的首地址
	int x
	int y
	int color	   :畫點的顏色值
	
	BMP_DrawPoint(bmp_mem,100,100,0);
*/
unsigned int bmp_Width; //保存BMP圖片的寬度
void BMP_DrawPoint(unsigned char *bmp_mem,int x,int y,int color)
{
	unsigned char *rgb=(unsigned char *)(bmp_mem+y*bmp_Width*3+x*3);
	*rgb=color>>0&0xFF;
	*(rgb+1)=color>>8&0xFF;
	*(rgb+2)=color>>16&0xFF;
}

/*
函數功能: 在BMP圖片的指定位置添加字符串
說明: 傳入的取模字體必須是8的倍數(寬度和高度是相等)
*/
void BMP_ShowString(unsigned char *bmp_mem,unsigned char *font,int x,int y,int size,int color)
{
	int i,j;
	int x0=x;
	unsigned char data;
	for(i=0;i

學習Makefile

1.?學習什么是目標文件: 該如何定義

2.?學習什么是目標依賴文件:該如何定義

3.?Makefile本身推導規則: 如何根據目標和目標依賴文件去進行編譯生成目標。

4.?學習特殊變量的定義和功能使用: VPATH\ CC\ CFLAGS

5.?條件判斷語句、常用的幾個函數 $(Shell ls)。

6.?自動化編譯的符號: $@ $< $^ %

make <參數> -n表示調試不編譯 -s 隱藏命令的輸出

關于make命令運用時傳遞的參數:

make abc=123 app -ns

Shell腳本編程

Shell腳本: 是一個編程語言(腳本類型的編程語言、解釋類型編程語言)

變量、for循環、while循環、if語言、switch語句、函數….

??Linux開發: 側重于驅動開發、側重于運維開發。

;i++)>
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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    一、Linux驅動開發與應用開發的區別開發層次不同:Linux驅動開發主要是針對硬件設備進行編程
    的頭像 發表于 08-30 12:16 ?1398次閱讀
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    【核桃派ZeroW開發板體驗連載】小小氣象站 03 aht10、bmp280測試

    前言 感謝核桃派和電子發燒友論壇提供的這次機會讓我有機會體驗核桃派(WalnutPi)ZeroW這款linux開發板,希望可以借這個機會好好學習一下。 遠程python 前面的配置基本完成,最后
    發表于 08-10 10:04

    如何向Buildroot內添加外部APP

    Linux項目開發,如何在BuildRoot框架內添加外部APP呢?本文以quect-CM撥號軟件為例,做開發演示。
    的頭像 發表于 07-22 17:48 ?540次閱讀
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