新發(fā)布的 NeuralVDB 和 Kaolin Wisp 等十幾款工具和程序使數(shù)百萬設(shè)計師和創(chuàng)作者能夠輕松、快速地創(chuàng)建 3D 內(nèi)容。
一直以來,創(chuàng)建游戲、虛擬世界(包括元宇宙)、產(chǎn)品設(shè)計或視覺效果場景中的 3D 物體都是一項高度精細(xì)的工作,即便是技藝精湛的藝術(shù)家也必須在細(xì)節(jié)逼真度與期限和預(yù)算壓力之間取得平衡。
要制作出在物理世界中看起來無異的物品需要耗費(fèi)很長的時間,更復(fù)雜的是有時需要讓多個物體和角色在虛擬世界中互動。模擬物理已變得和模擬光線一樣重要,例如虛擬工廠中的機(jī)器人不僅要有與真實(shí)機(jī)器人完全相同的外觀,還要有完全相同的承重和制動能力。
完全做到這一點(diǎn)很難,但這也蘊(yùn)含著巨大的機(jī)遇。除了產(chǎn)品設(shè)計外,它還影響到交通運(yùn)輸、醫(yī)療、電信、娛樂等多個萬億美元的行業(yè)。最終,在虛擬世界中創(chuàng)建的內(nèi)容數(shù)量將超過在物理世界中創(chuàng)建的內(nèi)容。
為了簡化和縮短這一流程,NVIDIA 于今日發(fā)布新的研究和多款工具,這些工具將神經(jīng)圖形的應(yīng)用于創(chuàng)建、動畫 3D 物體和世界。
這些 SDK 包括為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) OpenVDB 帶來突破性更新的 NeuralVDB,以及建立神經(jīng)場研究框架的 Pytorch 庫——Kaolin Wisp 。它們不但簡化了設(shè)計師的創(chuàng)作流程,還使數(shù)百萬非專業(yè)設(shè)計人士也能輕松創(chuàng)建 3D 內(nèi)容。
神經(jīng)圖形是將 AI 和圖形學(xué)相結(jié)合的新領(lǐng)域,可以用來創(chuàng)建能夠從數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)的加速圖形流程。AI 的加入改進(jìn)了結(jié)果、幫助實(shí)現(xiàn)設(shè)計選擇的自動化并為藝術(shù)家和創(chuàng)作者提供目前無法想象的新機(jī)會。神經(jīng)圖形學(xué)將重新定義用戶的虛擬世界創(chuàng)建、模擬和體驗方式。
這些 SDK 和研究將推動內(nèi)容創(chuàng)作流程的每個階段,包括:
3D 內(nèi)容創(chuàng)建
Kaolin Wisp:對Kaolin(一個能夠?qū)⑿录夹g(shù)測試和實(shí)施時間從幾周縮短到幾天,讓 3D深度學(xué)習(xí)研究變得更快的 PyTorch 庫)的補(bǔ)充。Kaolin Wisp 是一個面向神經(jīng)領(lǐng)域研究的庫,它建立了一套加速神經(jīng)領(lǐng)域新研究的通用工具和框架。
即時神經(jīng)圖形基元:一種捕捉現(xiàn)實(shí)世界物體形狀的新方法,也是 NVIDIA Instant NeRF(一種可將靜止圖像集變成數(shù)字 3D 場景的可逆渲染模型)背后的靈感來源。這項技術(shù)和相關(guān)的GitHub代碼將該流程的速度加快了高達(dá) 1000 倍。
3D MoMa:一種新的可逆渲染流程,使用戶可以將 2D 物體快速導(dǎo)入圖形引擎,并創(chuàng)建出可以用現(xiàn)實(shí)材料、照明和物理學(xué)進(jìn)行修改的 3D 物體。
GauGAN360:NVIDIA GauGAN 的進(jìn)化版本。這個 AI 模型可以將粗糙的涂鴉變成逼真的繪畫作品。GauGAN360 可生成能夠移植到 Omniverse 場景的 8K 360 度全景圖。
Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE):這個全新的云API、微服務(wù)和工具集可創(chuàng)建、自定義和部署數(shù)字人應(yīng)用。ACE 建立在 NVIDIA 的統(tǒng)一計算框架基礎(chǔ)之上,開發(fā)者可通過它將 NVIDIA的核心 AI 技術(shù)無縫集成到其虛擬形象應(yīng)用中。
物理學(xué)和動畫
NeuralVDB:一項對當(dāng)前行業(yè)的體數(shù)據(jù)存儲標(biāo)準(zhǔn) OpenVDB 的突破性改進(jìn)。NeuralVDB運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)引入緊湊型神經(jīng)表示法,大幅減少了內(nèi)存占用,以支持更高分辨率的 3D 數(shù)據(jù)。
Omniverse Audio2Face:一種可將音頻源生成生動面部動畫的 AI 技術(shù)。它非常適合用于交互式實(shí)時應(yīng)用和作為傳統(tǒng)的面部動畫創(chuàng)作工具。
ASE:動畫技能嵌入:一種使物理模擬角色在不熟悉的場景中以更靈敏、逼真的方式行動的方法。它使用深度學(xué)習(xí)指導(dǎo)角色如何應(yīng)對新的任務(wù)和行動。
TAO 工具包:一個使用戶能夠創(chuàng)建準(zhǔn)確、高性能姿勢預(yù)估模型的框架。它能夠以比當(dāng)前方法更快的速度運(yùn)用計算機(jī)視覺評估個人可以在場景中做什么。
體驗
影像特征眼動追蹤:一個將像素渲染質(zhì)量與用戶反應(yīng)時間相聯(lián)系的研究模型。它通過預(yù)測渲染質(zhì)量、顯示屬性和瀏覽條件的最佳組合,實(shí)現(xiàn)最小的延遲,使快節(jié)奏的交互式計算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用(如競技游戲)有更好的表現(xiàn)。
VR全息眼鏡:與斯坦福大學(xué)一同開發(fā)的全新 VR 眼鏡設(shè)計,可在開創(chuàng)性的 2.5 毫米厚光學(xué)堆棧中提供全色 3D 全息圖像。
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 22 | 全新 NVIDIA 神經(jīng)圖形 SDK 使每個人都能創(chuàng)建元宇宙內(nèi)容
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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