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OpenHarmony打造了一款新的音視頻引擎——HiStreamer

OpenAtom OpenHarmony ? 來源:OpenAtom OpenHarmony ? 作者:OpenAtom OpenHarmony ? 2022-06-17 11:31 ? 次閱讀

OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)是由開放原子開源基金會(OpenAtom Foundation)孵化及運營的開源項目,目標是面向全場景、全連接、全智能時代,基于開源的方式,搭建一個智能終端設備操作系統的框架和平臺,促進萬物互聯產業的繁榮發展。面對萬物互聯時代種類眾多、且差異巨大的終端設備,我們為 OpenHarmony 打造了一款新的音視頻引擎——HiStreamer。

一、HiStreamer產生背景

數字多媒體技術在過去的數十年里得到了飛速的發展,音樂、電話、電視、電影、視頻會議等等,伴隨著我們度過每一天。為了給用戶提供豐富的多媒體處理能力,業界已經有比較成熟的音視頻引擎,比如開源的音視頻引擎 GStreamer。為什么我們還要打造一款新的音視頻引擎呢?

隨著萬物互聯時代的到來,越來越多的智能化設備出現在我們的生活中。比如:智能冰箱可以通過屏幕和聲音,告訴人們儲藏的菜品快要過期了;智能閘機可以通過人臉識別,自動完成檢票工作;智能門鎖可以通過語音和視頻,提升開鎖的效率和安全性......

與PC、手機等標準(Standard)設備不同,很多智能化設備的CPU處理能力比較弱、內存也比較小,傳統的音視頻引擎無法支持此類設備。HiStreamer 應運而生,既支持輕量級的 Mini/Small 設備,也支持 Standard 設備(目前支持部分功能)。HiStreamer 在不斷發展和完善中,未來將會支持 Standard 設備的更多功能。

二、“管道+插件”,實現彈性部署

為了支持 Mini/Small/Standard 設備,HiStreamer 采用管道(Pipeline)和插件(plugin)的軟件架構,從而可以根據設備的硬件和需求差異進行彈性部署。HiStreamer 把音視頻處理的每個過程抽象成節點,上一個節點的輸出,作為下一個節點的輸入,把多個節點連接起來,整體形成一個管道(Pipeline),完成音視頻的數據讀取、解封裝、解碼、輸出的完整流程。同時,插件可以為 Pipeline 的節點提供豐富的擴展功能,讓 HiSteamer 的音視頻處理能力更強大。

1. Pipeline框架介紹

為了讓大家理解 HiStreamer 的 Pipeline 框架,下面以 MP3 音頻播放為例講解:

輸入是一個 MP3 文件,輸出是播放出的音樂,這中間經過了很多步驟。

先來看一下 MP3 文件結構:

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圖1 MP3文件結構

MP3 文件由 ID3 Metadata 容器頭和若干 MP3 Frame(MP3 數據幀)構成。每個 MP3 Frame 又由 MP3 Header(MP3 頭信息)和 MP3 Data 構成。這一系列的 MP3 Frame 稱為 ES Data( Element Stream Data)。

● ID3 Metadata:容器頭,主要包括標題、藝術家、專輯、音軌數量等。

● MP3 Header:包含 MP3 Sync word(標識 MP3 數據幀起始位置)和 MPEG 版本信息等。

● MP3 Data:包含壓縮的音頻信息。

播放 MP3 文件,首先需要把 MP3 文件數據讀進來,然后去掉 ID3 Metadata 容器頭(即解封裝),再把一系列 MP3 Frame 解壓縮成 PCM(Pulse-Code Modulation)數據,最后驅動喇叭發聲。這個過程按順序可以抽象成如下四個節點:

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圖2 MP3音頻播放的Pipeline

1. 輸入節點(MediaSourceFilter): 讀取 MP3 原始數據,傳給下一個節點。

2. 解封裝節點(DemuxerFilter): 解析 ID3 Metadata 容器頭信息,作為后續節點的參數輸入,并且把一幀幀 MP3 Frame(即 ES Data)傳給后續的解碼節點。

3. 解碼節點(AudioDecoderFilter): 把 ES Data 解碼成 PCM 數據,傳給輸出節點。

4. 輸出節點(AudioSinkFilter): 輸出 PCM 數據,驅動喇叭發聲。

由以上示例可知,HiStreamer 通過 Pipeline 框架把音視頻處理的每個過程抽象成一個個節點。這些節點是解耦的,可以靈活拼裝,從而可以根據業務需要拼裝出不同的 Pipeline。同時,為了使多個節點能更好地協同工作,HiStreamer 還支持節點間的參數自動協商。

2. HiStreamer插件介紹

了解了 HiStreamer 的 Pipeline 框架后,我們再來看看 HiStreamer 插件。

HiStreamer 的 Pipeline 框架的很多節點(比如輸入節點、解封裝節點、解碼節點、輸出節點等)都支持插件擴展。通過插件,節點的功能變得更加豐富、更加強大。

插件的應用場景非常廣泛,比如:

● 媒體格式非常多,且以后還會有新的格式產生,可以通過插件支持新的媒體格式。

● 不同 OS 平臺或設備,處理方式存在差異,可以通過插件支持不同的處理方式。

● 不同類型的設備,需求不同,能提供的 CPU/ROM/RAM 資源多少也不同,也可以通過插件來支持。

3. 彈性部署

HiStreamer 基于管道(Pipeline)和插件(plugin)的軟件架構,可以根據設備的硬件和需求差異實現彈性部署。

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圖3 HiStreamer彈性部署

如圖 3 所示,Mini 設備(比如音箱),它的 CPU 處理能力很弱,ROM/RAM 資源很少,需要的功能也比較少,只需要音頻播放功能。HiStreamer 可以配置成只支持音頻播放,并且選擇輕量級的插件,配置同步解碼模式,減少資源消耗。而 Small 設備,CPU 處理能力強一些,ROM/RAM 空間大一些,需要音頻播放和視頻播放功能。HiStreamer 可以配置成支持音視頻播放,并且選擇功能更強的插件。

三、HiStreamer邏輯架構

經過上面的介紹,我們了解了 HiStreamer 的“管道+插件”的軟件架構。下面我們再來看看 HiStreamer 的詳細的邏輯架構。

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圖4 HiStreamer邏輯架構圖

HiStreamer 主要由 HiStreamer 引擎和 HiStreamer 插件構成。

其中,HiStreamer引擎又分為以下四層:

業務封裝層:基于 Pipeline 封裝實現播放器、錄音機功能,簡化上層應用使用。

Pipeline 框架層:提供 Pipeline 和若干個節點(輸入、解封裝、解碼和輸出)的實現,支持把多個節點連接在一起形成 Pipeline。

插件管理層:用于插件生命周期管理,支持動態加載或靜態鏈接兩種方式使用插件。

工具庫層:提供框架依賴的工具,隔離操作系統差異,提供調測功能。

HiStreamer 插件,則分為平臺軟件插件和廠商硬插件兩類:

平臺軟件插件:由 OpenHarmony 平臺提供,可跨產品復用的軟件算法插件。

廠商硬插件:由廠商提供的基于硬件加速的插件,如硬件加速的編解碼插件。

應用開發者可以直接使用現成的插件來實現多媒體功能,節省大量的開發時間。插件越豐富,HiStreamer 的音視頻處理能力會更強大。歡迎廣大開發者參與 HiStreamer 插件的開發,一起來豐富 HiStreamer 插件!

四、HiStreamer插件開發及實例

下面就為大家介紹 HiStreamer 插件的開發過程及實例講解,感興趣的小伙伴們趕緊學起來,一起參與 HiStreamer 插件開發吧~

1. 插件的開發

HiStreamer 插件的開發主要分為插件定義和功能實現兩個部分。

(1)插件定義

HiStreamer 插件是通過 PLUGIN_DEFINITION 宏來定義的。以輸入插件 FileSource 為例,定義代碼如下:


std::shared_ptr FileSourcePluginCreator(const std::string& name){    return std::make_shared(name);}Status FileSourceRegister(const std::shared_ptr& reg){    SourcePluginDef definition;    definition.name = "FileSource";    definition.description = "File source";    definition.rank = 100; // 100: max rank    definition.protocol.emplace_back(ProtocolType::FILE);    definition.creator = FileSourcePluginCreator;    return reg->AddPlugin(definition);}//PLUGIN_DEFINITION傳入四個參數PLUGIN_DEFINITION(FileSource,LicenseType::APACHE_V2,FileSourceRegister,[]{});

使用 PLUGIN_DEFINITION 宏定義插件(即上面最后一行代碼)時,傳入了四個參數:

a) 插件名稱:即示例中的“FileSource”。

b) License 信息:即示例中的“LicenseType::APACHE_V2”。

c) 插件注冊函數:即示例中的“FileSourceRegister”,該函數描述了插件基本信息,包括插件對象創建函數,并且還調用 AddPlugin 把插件注冊到系統中。

d) 插件反注冊函數:可以傳為空實現。

(2)功能實現

實現插件功能時,需根據要實現的插件類型,繼承對應插件接口類,并實現相關接口。比如實現輸入插件 FileSource,需要繼承 SourcePlugin,并實現 SetSource、Read 等接口,代碼如下:


// 定義FileSourcePlugin類繼承SourcePlugin類class FileSourcePlugin : public SourcePlugin {// 實現SetSource接口, 設置要打開的文件路徑Status SetSource(std::shared_ptr source) {return OpenFile(source->GetSourceUri());}// 實現Read接口,它會讀取數據用于后續處理Status Read(std::shared_ptr& buffer, size_t expectedLen){std::fread(bufData->GetWritableAddr(expectedLen), sizeof(char), expectedLen, fp_);return Status::OK;}}

FileSource插件的完整代碼可參考:

https://gitee.com/openharmony/multimedia_histreamer/tree/master/engine/plugin/plugins/source/file_source

2. 插件的部署

使用 PLUGIN_DEFINITION 定義的 HiStreamer 插件,可以是單一功能的插件,也可以是有多個功能的插件包。每個這樣的插件或插件包,可以獨立編譯成.a或者.so,分別對應以下兩種部署方式:

● 靜態部署:一般用在 mini 設備上,插件編譯成靜態庫.a,鏈接到系統中。

● 動態部署:一般用在 small/standard 設備上,插件編譯成動態庫.so,放到系統指定目錄下,動態加載運行。

3. 插件的運行

插件開發完成且部署到系統之后,HiStreamer 啟動時就會自動完成插件的注冊。下一步,就是運行插件了。

運行新實現的插件,需要先滿足該插件的運行條件。比如:FileSource 只會在播放本地文件時運行;MP3 解碼插件只會在播放 MP3 文件時運行......

開發者可以通過日志信息,查看是否運行了自己的插件。如果有別的插件注冊到系統中,導致自己的插件無法運行時,可以卸載引起干擾的插件。卸載動態部署的插件,刪除對應的.so即可;卸載靜態部署的插件,需要修改編譯腳本取消對應插件的編譯。

五、結束語

OpenHarmony 歡迎廣大開發者一起加入 HiStreamer 插件開發,擴展自己想要的媒體功能,共同豐富 HiStreamer 媒體生態!

同時,預告大家:HiStreamer 的下一個版本將為 Standard 設備增強更多功能,敬請期待!

本期關于 HiStreamer 的介紹就到這里了。

更多HiStreamer信息,請參考:

https://gitee.com/openharmony/multimedia_histreamerhttps://gitee.com/openharmony/multimedia_histreamerhttps://gitee.com/openharmony/multimedia_histreamer

審核編輯 :李倩


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原文標題:OpenHarmony 3.1 Release版本關鍵特性解析——OpenHarmony新音視頻引擎——HiStreamer

文章出處:【微信號:gh_e4f28cfa3159,微信公眾號:OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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