近日,來自 DEVELOP3D 的 Greg Corke 對 NVIDIA RTX A4500 進(jìn)行了全方位的測評,他使用了多種軟件工具運行建筑、道路環(huán)島、汽車等模型以展現(xiàn) RTX A4500 的特性。本文節(jié)選了部分精彩內(nèi)容,敬請點擊“閱讀原文”查看完整測評文章。
此前,NVIDIA 發(fā)布了 RTX A5000 的衍生產(chǎn)品 RTX A4500。來自 DEVELOP3D 的 Greg Corke 對其在實時可視化、 GPU 渲染和 VR 工作流程中的表現(xiàn)進(jìn)行了測評。
RTX A4500 是 RTX A5000 的精簡版,在 2022 年 3 月末的 NVIDIA GTC 大會上, NVIDIA 還發(fā)布了另一款新 GPU —— NVIDIA RTX A5500,該 GPU 是 RTX A6000 的精簡版。
NVIDIA RTX A4500
什么是 RTX A4500?
由于都采用了雙插槽 PCIe 外觀, RTX A4500 看起來與 RTX A5000 相同。
與 RTX A5000 相比,它的內(nèi)存少了 4 GB,但采用了相同的 GA102 圖形處理器,只不過禁用了一些核,時鐘速度略低,功耗也略低(單 8 針 PCIe 電源連接器的功率從 230 瓦降低至 200 瓦)。
RTX A4500 和 A5000 的功能設(shè)置幾乎相同,它們都配備四個 DisplayPort 1.4a 連接器、 3D 立體模式和 NVLink,因此在支持的應(yīng)用中,兩個 A4500 GPU 可以通過物理連接來擴(kuò)展性能并將內(nèi)存翻倍至 40GB。這能夠提高 Autodesk VRED Professional 等專業(yè)可視化應(yīng)用的 3D 幀率,或在 Chaos V-Ray 等 GPU 渲染器中更快地渲染大型場景。
這些 GPU 之間的一個主要區(qū)別是 RTX A4500 不支持 NVIDIA 虛擬 GPU(vGPU)軟件。因此,如果用戶想將顯卡虛擬化來為虛擬工作站中的多個用戶提供服務(wù),那還是需要 RTX A5000、 A5500 或 A6000。
RTX A4500 測試
筆者對 RTX A4500 進(jìn)行了一系列實際的 GPU 渲染和實時可視化應(yīng)用基準(zhǔn)測試。
為了進(jìn)行比較,筆者在同一臺工作站中測試了 NVIDIA RTX A4000 GPU。由于手頭沒有 NVIDIA RTX A5000,所以直接使用了 2021 年 6 月測評中的結(jié)果。不同于現(xiàn)在,當(dāng)時使用的測試機器 CPU 有些許差異,并且運行的是 Windows 10 專業(yè)版。
雖然此前測試機器的 CPU 具有不同的架構(gòu)和較低的每時鐘周期指令數(shù)(IPC),而且工作站運行的是不同的操作系統(tǒng),但筆者認(rèn)為,在 GPU 渲染測試中 CPU 的作用是最小的,因此不會對結(jié)果有太大的影響。
測評總結(jié)
實時性能
在實時 3D 測試中,RTX A4500 和 RTX A5000 之間的性能差異并不是很大。以 Autodesk VRED Professional 中的汽車測試模型為例,RTX A5000 比 RTX A4500 快了 1.75% 至 3.10%,具體取決于應(yīng)用的抗鋸齒水平。
筆者在建筑可視化工具 Enscape 中看到了類似的情況。在測試大型辦公室場景時,這一差異為 2.85%。在虛幻引擎中, RTX A5000 的優(yōu)勢更大,尤其是在汽車模型上啟用實時光線追蹤時。
由于 RTX A4000 為單插槽卡,最大功率 140 瓦, RTX A4500 比 RTX A4000 的整體速度快 20% 到 25% 左右。
GPU 渲染
在 Chaos V-Ray RTX 基準(zhǔn)測試中,RTX A5000 的渲染速度提升了 9.5%,而在 KeyShot 10 中上升到 26%。
在大多數(shù)測試中,RTX A4500 始終比 RTX A4000 快 20% 到 26% 之間。
用戶選擇
RTX A4500 和 RTX A5500 的推出無疑為用戶提供了新選擇。如果用戶正在尋找強大的、側(cè)重于可視化的高內(nèi)存 GPU,那么 RTX A4500 和 RTX A5000 都是非常合適的選擇,它們對于用戶來說,都可能作為一款完全符合預(yù)算和工作流程的產(chǎn)品。
原文標(biāo)題:NVIDIA RTX A4500 工作站 GPU 測評
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審核編輯:湯梓紅
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