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采用硬件加速實(shí)現(xiàn)的基本思維有哪些

FPGA自習(xí)室 ? 來源:FPGA自習(xí)室 ? 作者:FPGA自習(xí)室 ? 2021-06-30 15:37 ? 次閱讀

很多圖像算法不涉及對(duì)顏色的識(shí)別,僅需要識(shí)別灰度目標(biāo)的變化即可,因此很多時(shí)候需要將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像,在進(jìn)行進(jìn)一步的處理。彩色轉(zhuǎn)灰度計(jì)算公式如下:Y=0.299*R + 0.587*G + 0.144*B,作者以05年的嵌入式系統(tǒng)計(jì)算,采用640*480的圖像進(jìn)行試驗(yàn),一系列的圖像優(yōu)化如下(只是類比,不要太在意數(shù)據(jù)):

1)一維數(shù)組索引比三維快,因此先將RGB三維數(shù)組轉(zhuǎn)成一維數(shù)組,再直接用上述公式進(jìn)行計(jì)算,嵌入式系統(tǒng)計(jì)算時(shí)間為120秒;

2)由于Windows位圖是ARGB8888的精度,因此計(jì)算結(jié)果僅需要8bit整形,可忽略小數(shù),假定左右擴(kuò)大1000倍去轉(zhuǎn)定點(diǎn)計(jì)算,則新的公式如下:Y=(299R + 587*G + 144*B)/1000,此時(shí)嵌入式系統(tǒng)計(jì)算時(shí)間加快到45秒;

3)除法計(jì)算太慢,擴(kuò)大2N次方可轉(zhuǎn)移位操作,假定擴(kuò)大4096倍轉(zhuǎn)定點(diǎn),則新的公式如下:Y=(R*1224+G*2404+B*467)>>12,計(jì)算進(jìn)一步加快到30秒;

4)由于RGB的取值是固定的[0,255],因此公式中每一步運(yùn)算其實(shí)都可以提前計(jì)算好,然后直接索引——查找表,這樣將執(zhí)行計(jì)算轉(zhuǎn)換成了執(zhí)行索引,此時(shí)再測(cè)試計(jì)算速度驚人的提升到了2秒;

5)接著作者再馬力全開,采用2個(gè)ALU并行計(jì)算,并且將查找表從int型改成unsigned short型,以及函數(shù)聲明為inline,減少CPU的調(diào)用開銷,最后在嵌入式系統(tǒng)上將計(jì)算速度提升到了0.5秒。

以上為conquer 05年《讓你的軟件飛起來》中的相關(guān)數(shù)據(jù),通過軟件優(yōu)化的提升,從最初的120S提升到了0.5S,將近240倍,足以見得一個(gè)優(yōu)秀的軟件工程師的重要性,也許IOS和Windows的性能差距那么大,也由此方面原因吧。

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目前多媒體視頻普遍到了2K/4K的分辨率,以4K視頻為例,其運(yùn)算量是640*480的30.7倍((4096*2304)/(640*480)≈30.7),那么0.5*30.7=15.35秒怎么做到實(shí)時(shí)視頻處理/顯示呢(60FPS下單幀16.667ms),差92000倍呢。PC采用GPU加速處理完成圖形運(yùn)算,但如果是終端產(chǎn)品,如果沒有昂貴的CPU,也沒有其他加速引擎,那簡直天方夜譚。那么,此時(shí)主角該上場(chǎng)了——硬件加速器,讓我們開始他的表演。
以4096*2304的4K60視頻RGB轉(zhuǎn)YUV為例,進(jìn)行硬件思維的加速計(jì)算解說。不管是FPGA還是ASIC,以門級(jí)電路并行加速運(yùn)算,時(shí)序邏輯每個(gè)時(shí)鐘翻轉(zhuǎn)完成一次計(jì)算。前面《讓你的軟件飛起來》中(2)已經(jīng)完成了定點(diǎn)化,然后(3)采用乘法+移位的方式實(shí)現(xiàn),(4)采用查找表再累加的方式實(shí)現(xiàn)。單從效率上考慮,兩者計(jì)算一個(gè)像素的灰度均耗用3個(gè)CLK(乘法、累加、移位,或給RAM地址、讀RAM數(shù)據(jù),累加);但從資源上對(duì)比,前者占用3個(gè)乘法器和2個(gè)加法器,乘法器數(shù)量不多,但是綜合速率受器件的限制,后者則需要3個(gè)19bit*256深度的RAM,占用了更多的面積,綜合速率上也受到RAM的限制。兩者都用了專用單元庫,但采用硬件乘法器面積更小,且靈活性更強(qiáng),工作量也更?。ú挥脤iT去生成),因此用硬件加速首選采用優(yōu)化方式(3),具體實(shí)現(xiàn)流水線如下:

STEP1:采用三個(gè)乘法器,并行計(jì)算當(dāng)前輸入像素的RGB通道乘法,即R*1224,G*2404, B*467;

STEP2:將上述三個(gè)結(jié)果直接進(jìn)行累加;同時(shí)計(jì)算下一個(gè)像素的STEP1操作;

STEP3:將累加后的結(jié)果向右移動(dòng)12bit,取低8bit得到最后的結(jié)果;同時(shí)計(jì)算下一個(gè)像素的STEP1,STEP2。

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以流水線式循環(huán)操作完一副完整的圖像,如果是輸入到下一級(jí)算法處理,則整體的延時(shí)僅為3個(gè)CLK,因?yàn)槿齻€(gè)時(shí)鐘后得到灰度圖像的1個(gè)像素,立馬可以進(jìn)行下一級(jí)運(yùn)算;如果圖像寫回緩存,我們?cè)賮砭阋幌拢阂灾黝l250MHz為例(事實(shí)上28nm ASIC跑500MHz甚至1GHz都不是問題,F(xiàn)PGA 45nm的250MHz也沒有問題),則需要(4096*2304+2)*4ns=37.75ms>16.667ms。

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直接流水線實(shí)現(xiàn),貌似這還不夠滿足我們實(shí)時(shí)的需求,畢竟很多運(yùn)算需要從內(nèi)存中來,回到內(nèi)存中去,還得給別的算法預(yù)留時(shí)間,彩色轉(zhuǎn)灰度這只是算法的第一步而已,復(fù)雜的還沒來呢。那我們繼續(xù)想辦法突變限制,充分利用硬件加速,挑戰(zhàn)不可能。既然采用門級(jí)電路,那不存在線程的約束,然而我們已經(jīng)采用了流水線并行計(jì)算灰度值,那進(jìn)一步想是否可以同時(shí)計(jì)算n個(gè)像素的灰度值呢?答案是肯定的,如下圖所示:

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假設(shè)DDR控制器位寬是256bit,則一次性可以讀取32個(gè)pixel的數(shù)據(jù),32個(gè)像素同時(shí)計(jì)算需要96個(gè)乘法器,64個(gè)加法器,這些資源的需求甚至對(duì)低端的FPGA都不是問題,對(duì)于ASIC來說沒有太大的面積影響。因此還是在主頻250MHz,DDR控制器帶寬256bit條件下,我們處理一副4096*2304彩轉(zhuǎn)灰圖像的時(shí)間為:37.35/32≈1.17ms<16.667ms,采用并行運(yùn)算提升32倍效率后,4K圖像僅需要1.17ms,完全能夠滿足實(shí)時(shí)性,甚至還給后續(xù)算法預(yù)留了90%以上的時(shí)間,可以滿足系統(tǒng)的需求。

綜上,采用硬件加速實(shí)現(xiàn)的幾種基本思維,總結(jié)如下:

1)浮點(diǎn)轉(zhuǎn)定點(diǎn),硬件乘法+移位實(shí)現(xiàn)加速;

2)資源夠的前提下,充分利用并行計(jì)算,在單位時(shí)間提升計(jì)算量;

3)充分利用流水線特性,算法采用Pipeline的方式進(jìn)行計(jì)算,能不回內(nèi)存就不回內(nèi)存,能用localbuffer就用localbuffer;

4)盡量少用CPU參與計(jì)算,硬件自動(dòng)完成狀態(tài)跳轉(zhuǎn),除非最終結(jié)果浮點(diǎn)等復(fù)雜的運(yùn)算;

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原文標(biāo)題:圖像處理硬件加速引擎——不斷突破限制(下)

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