谷歌云游戲業(yè)務(wù)于2019年末正式上線,當(dāng)時立下豪言要顛覆整個游戲行業(yè),但現(xiàn)在沒過幾年已知難而退了。近日,谷歌宣布將關(guān)閉旗下的Stadia游戲開發(fā)工作室,不再涉足游戲開發(fā),重新回歸到向第三方開發(fā)商提供平臺的角色,并為用戶提供Stadia Pro訂閱服務(wù)。
從零起步向來是一件難事。“從頭開始打造一流的游戲需要花費數(shù)年時間和大量的投資,而且成本呈指數(shù)增長,”谷歌副總裁、Stadia總經(jīng)理Phill Harrison在博客中寫道。谷歌希望有一天能推出重磅的獨家游戲,在游戲領(lǐng)域與索尼、任天堂、微軟比肩。但長時間的資金消耗讓這家巨頭感受到了云游戲研發(fā)的艱難。
事實上,谷歌這幾年在游戲領(lǐng)域仍然做出了成績。Stadia最初推出了創(chuàng)始人版套件,其中提供了讓玩家能對流媒體游戲進行實時控制或共享游戲保存狀態(tài)的功能,但當(dāng)時許多功能仍處于測試階段。Stadia最大的優(yōu)勢或許是它的兼容性,然而谷歌并沒有推出無線暢玩服務(wù),也沒有重量級的獨家游戲,所以對玩家的吸引力越來越小,最終以關(guān)閉游戲開發(fā)工作室收場。
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