去年底,在《市場泡沫漸散 多家巨頭青睞的AR/VR行業現狀如何?》一文中,針對以AR/VR硬件和終端為主的廠商現狀進行介紹。
隨著以蘋果、Facebook、谷歌、微軟為代表的行業巨頭近年來持續投入開發,供應鏈有部分廠商這項業務的出貨量已經達到頗為可觀的規模。與此同時,零部件和終端市場份額也在這樣的發展趨勢下向一線大廠傾斜。
反觀大多數的中小企業,雖然在風口上涌現出許多,但也有大批是在產業發展過程中迅速被淘灘。除了技術背景等因素,造成上述局面最直接的原因之一就是大廠擁有足夠多的資金支持。
資本,在AR/VR產業發展過程中扮演著不可或缺的角色。
今年的投融資重點?
1月14日,市場調研機構IDC發布了關于2021年AR/VR市場10大預測報告。其中針對這一領域的投融資情況提到,由于2020年上半年受到新冠肺炎疫情影響,AR/VR領域投融資事件數量和金額均出現明顯同比下滑,去年下半年出現明顯回暖跡象。在兩者之間,由于AR領域的應用范圍更具廣泛性,對投資的吸引力明顯更強,尤其是AR硬件領域,在2021年仍將是投融資重點。
在資本關注度逐年提升的情況下,真正能夠俘獲其青睞的企業有多少呢?
天眼查數據顯示,在2000年至2020年間,主營業務與AR/VR密切相關的企業注冊數量共有23500逾家;依下圖來看,近20年內整體增長趨勢最明顯的是在2013-2019這7年間,按單一年份來看,則以2018、2019兩年的注冊數量為最。
值得注意的是,在一眾企業中實際獲得融資的企業數量不及總數的4%。如下圖所示,在總數多達23581家的企業中,有融資的企業僅855家,約占總比的3.63%。這其中,近三分之一的企業僅獲得了天使輪融資。
之所以大多數資本都選擇持續觀望,是因為在這一領域中,提出概念的企業數量非常多,然而實際有產品落地且獲得良好市場反饋的企業卻很少。截至目前,合計已有4220家企業被吊銷、注銷。
對此,行業人士指出:“AR/VR這個概念很好,如果在技術方面有所突破,則會產生一個巨大的新增長點,所以關注度持續提升很正常。不過就近幾年的情況來看,資本相對來說還是比較謹慎的。”
“即使資本的關注度在提升,短期內也不會給產業帶來大的變化和機會,尤其是國內的中小企業,如何解決產業瓶頸才是首要問題。根本問題沒有解決,整個產業鏈都很難有成長。”上述行業人士談到。
不止一家從業廠商表示,AR/VR產業發展過程中,不論是軟件還是硬件,都正處于技術瓶頸待突破的階段。
產業發展阻礙重重
一家從事軟件算法的企業負責人對集微網表示:“今年讓資本對產業關注度迅速回暖并繼續提升的主要原因,其實是5G技術的到來。尤其在與AR技術的融合,華為在這次全球5G應用大賽上奪魁的項目就是這個。”
該企業負責人繼續說道:“即便如此,這個產業依舊處于一個缺乏標準的局面。不論是哪一個環節,都需要以業界最新的技術方式處理才能推進發展,而新的技術標準則需要產業上下游共同合作制定,眼下巨頭都希望以一己之力盡可能影響行業;這也讓其和產業同時陷入一個被標準所掣肘的閉環里。”
除了這里提到的軟件反觀IDC預測中提及的硬件行業,可以說是衡量一款AR/VR類產品體驗感的核心標準之一。
國內某AR/VR產品零部件制造商對集微網指出,對于這類產品一定是要軟硬件同步解決。如果單從可穿戴產品硬件角度說,零部件需要兼顧小型化和性能提升兩點;比如顯示模塊(含算法)。從近年來問世的產品看,尚未出現質的改善。
“以AR為例,我們目前沒有看到市面上有非常亮眼的產品,同質化比較嚴重,今年5G的風口下可能會有一波行情。不過如果沒有好的體驗感,可能后面會陷入惡性價格戰的局面,就像前幾年AR頭盔,現在已經沒多少人用了。我們認為AR與5G融合帶來的改善可能更多呈現在手機端,相反可穿戴設備則還有很長的路要走,相比硬件,或許軟件在今年實現突破的機會更多一些。”上述廠商談到。
誠如文章開頭提到,這一領域基本屬于被谷歌、微軟、蘋果、Facebook等企業占領的寡頭市場。迄今為止,國內產業鏈依舊還在扮演配角,擁有一定規模的企業幾乎都是為品牌提供零組件,品牌端甚至還看不到能夠引領潮流的公司。
針對如何改善當前局面這個問題,文中提到的軟件算法公司負責人談到,一直以來,B端的產品在中國市場占有率都明顯高于C端,卻也一直做不好,我們堅信產業的將來還得看C端;我們預估在2022年左右,這個產業有機會進入一個上下游技術銜接的階段,C端也會開始有小型且良性的產業規模,這也就意味著當前的局面出現了松動。
責任編輯:tzh
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