虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality)作為一種能夠使人以沉浸的方式進入和體驗人為創(chuàng)造的虛擬世界的計算機仿真技術,隨著5G高速傳輸、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、柔性顯示、移動式高性能圖形計算卡等技術的出現(xiàn)和發(fā)展,也受到了市場更多的關注。
2016年是VR設備及內(nèi)容生態(tài)極具里程碑意義的一年。在CES2016上,Oculus正式發(fā)售了OculusRift頭戴式VR設備,同時登臺的還有HTCVive和三星的GearVR。也是從2016年開始,越來越多資本看好VR內(nèi)容(影視、游戲等)市場,大量投資蜂擁而至。
盡管2016年被稱為VR元年,但旋即在年尾引發(fā)“寒冬爭議”。2018年,在市場和技術的推動下,VR行業(yè)逐步進入恢復和上升期。同時,在5G技術支持下,產(chǎn)業(yè)鏈各方與電信運營商合力也促進了VR行業(yè)應用的加速發(fā)展。
其中,2018 年,三星發(fā)布了主打混合現(xiàn)實(MR)應用的 Odyssey+ 頭戴式裝置。但后來卻在市場影響下,三星延遲了后續(xù)產(chǎn)品的發(fā)布延遲了兩年的后續(xù)發(fā)布的VR產(chǎn)品,易主發(fā)布?。而近日,荷蘭科技博客 LetsGoDigital 發(fā)布了該公司新獲的兩項 VR / AR 控制器專利,據(jù)業(yè)內(nèi)人猜測,其可能是為 Odyssey+ 的后續(xù)產(chǎn)品而設計。
事實上,去年年初的時候,LetsGoDigital 就曾報道過一款采用了蜂眼設計的三星 Odyssey 頭顯裝置,同時該公司還在中國申請了另一項設計專利。現(xiàn)在,兩款設計都已被世界知識產(chǎn)權組織(WIPO)的數(shù)據(jù)庫給正式收錄,且文檔中包含了新款頭顯和 VR 控制器的精細插圖。
猜測的真假還需要三星在 CES 2021 期間的后續(xù)報道。但無疑,過去的2020給VR產(chǎn)業(yè)提供了技術的更多支持和市場的可預見未來,VR產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展正遇技術變革的機遇期,以技術創(chuàng)新為支撐,以應用示范為突破口,以產(chǎn)業(yè)整合為主線。以平臺集聚為中心,以筑建“VR+”為目的地已清晰可見。
責任編輯:PSY
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