仔細(xì)觀察過RTX 20和RTX 30系列顯卡接口的小伙伴應(yīng)該注意到,新顯卡似乎少了點(diǎn)啥?沒錯(cuò),就是在很多RTX 20顯卡上那個(gè)小小的,但還挺醒目的Type-C接口不見了。對顯卡有更深了解的小伙伴肯定知道,它是為VR設(shè)備準(zhǔn)備的VirtualLink接口,按理說這種面向新應(yīng)用的接口只會(huì)增強(qiáng),為啥還消失了呢?今天小編就來說說吧。
VirtualLink的特殊之處就在于它可以同時(shí)為VR設(shè)備(主要是VR頭盔)提供USB(操控)、影音(4通道HBR3 DisplayPort),甚至是供電(27W)。這可以讓VR設(shè)備甩掉傳統(tǒng)的一堆線連接方式,用起來當(dāng)然爽的多了。
傳統(tǒng)的VR頭盔連接方式
因?yàn)樗瑫r(shí)也支持USB、DP等信號(hào),所以用來連接USB設(shè)備比如手機(jī),或者Type-C設(shè)備比如顯示器等等,也都是可以的。但是要注意,畢竟它本質(zhì)上是為VR優(yōu)化的接口,對其他設(shè)備的兼容只是順帶手,如果你發(fā)現(xiàn)自己的設(shè)備不兼容也毫不奇怪。
那么,為啥到了NV的新一代顯卡里,這個(gè)接口還消失了呢?原因有這么幾個(gè),首先是VR設(shè)備沒那么火了,更新緩慢,所以VirtualLink雖然得到了一些VR頭盔的支持,卻沒啥人會(huì)買單,喜歡VR的玩家早早上了老型號(hào),不太在意VR的玩家更關(guān)注新的4K、8K顯示器而放棄了上VR頭盔。
另外一點(diǎn)就是VirtualLink的版本有點(diǎn)老了,4通道HBR3 DisplayPort的總帶寬其實(shí)也就是DP1.3/1.4的水平,只能應(yīng)付5K(2.5K×2)和較高刷新率,雖然比RTX 20搭載的HDMI 2.0強(qiáng)一些,但遠(yuǎn)不如即將普及的HDMI 2.1、DP 2.0,隨著電競顯示器走向4K/144Hz和8K顯示,VR的分辨率和刷新率肯定也要提升,它當(dāng)然就不夠用了。
那么VirtualLink,或者說顯卡上的Type-C接口這么快就退場了嗎?別忘了在支持廠商里還有一個(gè)GPU大廠——AMD呢。近期AMD開始在專業(yè)級(jí)顯卡里提供Type-C接口,它有很大可能也是USB的擴(kuò)展,也就是VirtualLink或類似技術(shù)。而且據(jù)說新的RX 6000也會(huì)有這種接口。
其實(shí),雖然VR不那么火了,但一直在發(fā)展,不知道啥時(shí)候就實(shí)用了,加上Type-C接口確實(shí)簡單又兼容性好,真的很好用。所以顯卡如果白送這個(gè)接口,咱們當(dāng)然還是應(yīng)該笑納的,但要是為了這個(gè)接口收錢,比如推出了帶和不帶接口的兩種型號(hào),而且差價(jià)挺大,那就沒必要花錢去追了。
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