據Sensor Tower商店情報平臺最新數據顯示,5月份30個中國手游發行商在全球共計吸金超過19.4億美元,入圍全球收入Top100的中國手游發行商共34家廠商。無論是廠商數量、還是吸金規模,中國手游發行商在全球業內都已經形成規模,如今在國內5G建設如火如荼的大背景下,5G賦能產業能否助產業打開新空間備受關注。
國內手游發行商交優秀答卷
5月,隨著全球疫情加重,海外各國示威游行,實體經濟遭遇重創,互聯網行業卻熱度暴漲,國內手游發行廠商也在5月交出了一份滿意的答卷。
Sensor Tower商店情報平臺公布了今年5月中國手游發行商在全球AppStore和Google Play的收入排名。榜單中30個手游發行商5月全球吸金超過19.4億美元,較上期增長11.5%,占當期全球手游總收入28.9%。
在具體游戲方面,5月中國手游發行商中,騰訊毫無懸念的成為中國最賺錢的手游公司。《王者榮耀》收入環比增長31%,實現了上市4年來的最大增幅,創歷史新高。
靈犀互娛《三國志·戰略版》PK賽季群雄割據4月底上線,游戲收入隨即刷新記錄,發行商收入環比增長32%。
4月底在國內推出3D卡牌手游《山海鏡花》的同時,游族在日本市場發行了《少年三國志2》日文版。這兩款產品的成功上市,也使得游族5月收入環比增長43%。
悠星網絡在海外發行的《明日方舟》,《碧藍航線》和《雀魂》收入均實現增長,5月發行商收入環比上漲23%。
5G催化云游戲千億藍海
我國5G基礎設施建設如火如荼,游戲產業無疑也將是5G產業落地的重要受益者之一。5G大帶寬、低時延等特性,能夠為游戲提供超級理想的網絡架構。5G時代到來,也為云游戲提供了技術基礎,過去無法在移動端實現的大制作有了落地的可能,千億藍海有望形成。
事實上,近期包括主機游戲、PC端游以及手游在內的整個游戲市場,借“云游戲”概念站上風口。云游戲作為5G商業應用的排頭兵,發展前景越發明朗。2019年,全球布局云游戲的廠商就已達152家,其中50%在北美,14.5%位于中國。國內游戲廠商大部分采取自建云游戲平臺,例如騰訊、網易、三七互娛、游族網絡等。2020年第一季度,中國云游戲市場實際銷售收入占0.48%,達到32.39億元,市場需求正在被不斷激活。
據艾媒資訊發布的《2019中國云游戲行業專題研究報告》數據顯示,2018年云游戲規模約6.3億元,在5G網絡的助推下,2023年市場規模有望沖擊千億大關!中國云游戲用戶規模從2019年起將以近50%的復合增長率增長至2023年的6.58億人。云游戲市場在2020年將達到68億元,并在2023年增至986億元。
華創證券的研報指出,在5G的賦能下,硬件不再是約束,云游戲將是各大游戲廠商必爭城池,而未來不具備云化能力的游戲平臺都將被淘汰。
群雄逐鹿市場新空間
新空間、大市場、潛力十足,必然引起群雄逐鹿。
先說騰訊,近日,據騰訊游戲官方微博透露,云游戲將成為6月27日騰訊游戲年度發布會的主題之一,海報宣傳語為“一秒都不想等待,那就來云上爽快”。實際上,騰訊在去年底就開啟了START云游戲服務測試,并與英偉達合作將電腦游戲引入云端。
網易方面,6月3日,網易與華為正式簽署戰略合作協議,雙方圍繞“數字娛樂”創新,在以“5G”和“云”為代表的新技術和生態方面展開深度合作,共同推動游戲、音樂和教育業務發展。此次合作中,華為將為網易大型PC游戲客戶端“瘦身上云”提供技術支持。
金山方面,金山云與咪咕互動娛樂成功牽手,雙方將發揮各自優勢,圍繞5G云游戲產品、渠道等領域開展深度合作,共同探索云游戲未來發展方向并做好布局。
廠商方面的積極動作也給資本市場帶來利好,從5月下旬以來云游戲概念股就一路飆漲。同花順云游戲指數5月的漲幅僅為1.2%,而僅僅截至6月12日,該指數的6月份的漲幅就已經高達15.31%,成為最近股市中的“當紅炸子雞”。
目前全球范圍內的游戲廠商、網絡運營商正在布局云游戲,不過底層技術、設施問題待進一步攻克,云游戲的全面覆蓋仍需更多實踐的積累和資金的投入。不過,未來3到5年內,5G浪潮下,云游戲或將成為移動游戲行業競爭的關鍵陣地。
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