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一塊好的屏幕,需要看哪些方面的參數或性能呢?

電子工程技術 ? 來源:電子工程技術 ? 2020-06-08 16:11 ? 次閱讀

手機,幾乎已成為目前所有人在生活、工作、學習中所不可缺少的電子產品。而隨著顯示技術的不斷發展,人類對于屏幕的感觀也日益挑剔起來,一塊好的屏幕,需要看哪些方面的參數或性能呢?
眾所周知,屏幕的色彩飽和度、色域、分辨率、像素密度、刷新率、對比度、HDR顯示、支持MEMC等各個方面,均影響著人眼的感觀,也影響屏幕能否成為一塊好的屏幕。 色彩飽和度、色域、分辨率等方面,大家都已十分熟悉,在此不再贅述,下面具體闡述一下其他幾個重要的關系到屏幕性能的參數。 HDR顯示 HDR(High Dynamic Range的縮寫),中文譯為高動態范圍影像。此前,這是一個在攝影界所廣為熟知的詞匯。HDR,是用來實現比普通數字圖像技術更大曝光動態范圍的一組技術。HDR和SDR(Standard Dynamic Range,標準動態范圍)均由動態范圍更寬的母帶制作而成,對應的是當時的顯示設備的能力。現在HDR設備已越來越多,同時HDR的內容量也在不斷增長。 目前在業界HDR標準有:HDR10,Dolby Vision,HDR10+,HLG,以及UHD Premium等。HDR10是當前最普遍的HDR標準,是超高清藍光規格的強制格式。HDR10標準對圖像還原能力規定了一系列條件,其中包括10Bit色深和BT.2020色彩空間。另外要求顯示屏亮度至少在1000尼特以上。 HDR標準中規定色深為10bit,即能夠顯示10.7億種顏色,而普通藍光標準的SDR支持的是8bit色深,只有1677萬種顏色,二者相差懸殊。

BT.709和BT.2020的顏色還原范圍

SDR與HDR效果對比 具備HDR顯示的屏幕能顯示高動態范圍的畫面,可以真實還原出景物原有的明暗效果,更全面細致地呈現明、暗處的畫面細節,畫面更加飽滿,顏色過渡更加平滑,能夠帶來更震撼的視覺效果。所以,HDR顯示賦予屏幕更高的表現能力,可以更好地表現更高的明暗對比度以及更寬的色域,以滿足人眼對屏幕畫面細致入微的洞察。 HDR顯示在游戲或者影視劇中效果明顯,配備HDR顯示可以看做是高端手機的標配。擁有了HDR顯示,意味著屏幕完成了從普通邁向優異的第一步。 幾款代表性的支持HDR顯示的手機

雖然目前眾多手機支持HDR顯示,但以電影片源為例,目前HDR內容只有很小的一部分。Netflix的200部HDR影片仍然只占其片源總庫的4%,而對于Amazon Prime Video來說,這個數字更是小于0.1%,可以說與整體電影數量相比,目前的HDR內容仍顯得微不足道。而高幀率電影(高幀率電影,為48 fps或更高幀率的電影)同樣也是少之又少,據統計,從1978年至2019年間的500,000部電影中只有14部是高幀率的。 以上這些數據表明,即便是一臺支持HDR顯示的高配手機,也不一定可以完美呈現出令人滿意的影像效果。 那為什么手機明明擁有了高分辨率、高色彩飽和度、高色域、高刷新率,還能支持HDR顯示,但仍未達到用戶的心理預期?這是因為其顯示的可能是一部非HDR格式、一部低幀率的影片。因為內容格式落后于設備的硬件表現能力,這一現實嚴重影響手機上的視覺體驗;同時,用戶在使用手機時環境光的快速變化同樣也會進一步降低手機的視覺體驗。 那么在應對手機顯示和內容之間的巨大差距這一煩人問題時,需要如何解決? 首先需要認識到這樣幾個事實:

所有智能手機的刷新率介于60–120 Hz之間;

但絕大多數視頻內容幀率在24-30 fps之間(遠遠低于手機屏幕刷新率),只有很少量的電影采用大于30 fps的幀率來制作;隨著流媒體服務、UGC短視頻的普及,更低的幀率(如15 fps)也有出現。

只有屏幕刷新率與顯示內容幀率相匹配才能有流暢的顯示效果,而較低的幀速率(通常低于顯示刷新率)會導致抖動,被認為是“斷斷續續”或運動圖像不連續,這樣的動態畫面會帶來很差的視覺體驗。而對抖動的感知又取決于幾方面:屏幕亮度、畫面的對比度、是否HDR視頻等。HDR視頻比SDR(Standard Dynamic Range,標準動態范圍)視頻需要更高的亮度和更大的對比度,HDR視頻相比SDR視頻而言,黑白差異更大,對比度更高,則抖動觀感更明顯。

若以支持HDR顯示但無相關解決方案的手機來觀看普通SDR的影片,通常會達不到用戶所期望的效果。

所以,尤其是在觀看高速運動視頻時,完美呈現流暢的顯示效果非常重要,這需要有一套完美的解決方案來準確檢測運動內容,并在無論何種內容幀率或刷新率下均能準確顯示視頻內容,消除諸如抖動之類的面畫瑕疵,并能自適應不斷變化的外界環境光影響。 關于MEMC技術 能完美呈現運動畫面的手機屏幕,才可能是優秀的屏幕。所以目前的高端手機,都在為流暢呈現運動畫面做努力。 如4月16日最新發布的一加 8 Pro,很好地解決了動態畫面顯示抖動等問題,是一款支持MEMC的手機。一加科技CEO劉作虎表示,MEMC可以把最低24幀的經典影像通過獨立芯片+獨家算法的方式,最高插至120幀。

圖:4月16日晚發布一加 8 Pro。搭載6.78 英寸OLED屏,3168×1440分辨率,120Hz 刷新率,支持 HDR10/10+,支持MEMC,局部峰值亮度1300尼特。

圖:一加 8 Pro ,應用MEMC插幀技術 那么到底什么是MEMC?MEMC,全稱為Motion Estimation(運動預測)/Motion Compensation(運動補償)。MEMC就是為了實現更高幀率而生的,簡單來說就是通過芯片和算法預估物體運動的軌跡,在傳統的兩幀圖像之間插幀,加入運動補償幀。將原本24幀或者30幀的視頻變成60幀或者更高幀數的視頻,從而提升視頻的實際播放幀率,以使內容完全匹配手機屏幕的刷新率,讓運動畫面顯得更為流暢。 除了一加8 Pro手機之外,OPPO Find X2、OPPO Find X2 Pro、黑鯊1、黑鯊2、黑鯊3等也都采用了MEMC技術。這幾款手機在觀看影片、玩游戲時均能給人以畫面流暢、畫質細膩的感受。這也是其廣受電子發燒友和游戲玩家所關注的一個重要因素。

在手機上應用之前,MEMC動態補償技術在中高端電視上早已經被廣泛應用了,只是各廠家的叫法有所不同。如小米直接以MEMC來命名,而Sony將其命名為Motionflow,LG稱其為TruMotion,三星則叫它Auto Motion Plus,海信叫SMR,微鯨叫銳麗得。但無論如何稱呼,它們都是通過在運動畫面中加插運動補償幀來有效消除畫面模糊、拖影以及抖動的問題,能夠清晰流暢的呈現高速運動場景,讓用戶在觀看運動畫面時不錯過任何精彩細節,并減少相應的眩暈和不適感。 MEMC技術在電視上的應用已較成熟,但其應用于手機上尚屬首次,新應用必然會有這樣或那樣的不足。MEMC視頻插幀也不是萬能的,因為它的原理是通過機器的算法來“預測”兩幀中間的內容,插入的“幀”終究在原內容中是不存在的,所以如果在整體畫面變化不大的情況下插幀能夠實現相對出色的顯示效果,但是如果播放的視頻運動比較激烈,或者原始內容兩幀之間畫面的變化很大,可能會產生“鬼影”,也就是呈現出不符合實際運動軌跡的畫面。任何電子產品想要達到優秀的顯示效果,還需要處理器、顯示屏、圖像處理算法等多種軟硬件配置的有效匹配共同決定,單獨依賴MEMC并不會實現完美效果。 目前無論是手機企業還是電視廠商,均將MEMC技術提到了足夠重視的地位。華為榮耀業務部副總裁熊軍民在評論智慧屏時指出,MEMC是高低端產品的分水嶺,目前市場上不支持MEMC技術的產品,基本都可以歸類為低端。足見MEMC技術在其心目中的地位。

相信隨著各廠商的努力,未來手機屏幕對運動畫面的呈現,也會像對靜態畫面的呈現一樣,將會達到肉眼所能分辨的極限。如以下所列機型,肉眼已完全無法看出靜態圖像的任何顆粒感。 部分高分辨率、高像素密度的代表機型

隨著越來越多的手機升級到更高的分辨率(2K甚至3K屏)、更高的刷新率(120Hz)和支持HDR顯示,MEMC插幀將成為高端智能手機上的必備功能。未來也一定會有更多高端旗艦手機加入到“高幀”行列,逐鹿流暢動態畫面顯示效果。

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原文標題:買了一臺新手機,需要怎樣視覺體驗的屏幕?

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