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“ LED Pong”的制作教程

454398 ? 來源:網絡整理 ? 作者:網絡整理 ? 2019-11-26 15:40 ? 次閱讀
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第1步:操作

這是游戲操作方式的詳細說明;如果需要的話,使用說明手冊。如果您不喜歡詳細信息,閱讀或使用手冊,請跳過此步驟。

當您第一次打開LED Pong時,LCD會告訴玩家1按下他們的按鈕選擇獲勝得分,然后玩家2按下他們的按鈕進行確認。然后,玩家1可以按其按鈕并選擇一個得分1-9進行比賽。然后,玩家2可以通過按其按鈕確認獲勝得分。

玩家1默認情況下以球開始(按鈕LED指示其轉彎方向),并且當他們按其按鈕時,游戲將開始。一旦按下,“球”將朝向玩家2。當球朝向他們時,僅允許每個玩家按下一個按鈕。您不能對該按鈕“發送垃圾郵件”。如果您過早按下按鈕,那么運氣不好,直到出現新球之前,游戲不會再按下任何按鈕。當球離開球1-2個LED時,按下接收球的球員可以按回球(第一張圖片)。

當球員獲勝時,會出現彩虹效果,并且顏色朝著獲勝者移動。除非關閉游戲,否則獲勝者將從下一場比賽的球開始。

計分板的電位器(旋鈕的奇特詞)調節球的速度。

第2步:第1部分:硬件

啊,我最喜歡的每個項目建筑部分。以下概述了以下步驟以及每個步驟所需的組件。

1。底座/LED燈條

-1米LPD8806可單獨尋址的LED燈條,我以28美元的價格從Ebay買了我的地雷-我最初購買了WS2801 LED燈條,但由于我遇到很多麻煩而將其退還可以正常工作。

-某種木板/塑料板,至少比您的LED燈條長幾英寸。我的是48英寸長的

-(2)1x4公排針。我在Ebay上花了6美元買了100個

2。記分牌

-(2)7段不管是哪種類型,只要確保它們是公共的陽極

-(2)16針DIP插座即可,它們在Ebay

-(2)74HC595移位寄存器中為5個,售價1美元。在Ebay

上為$ 3-(14)330歐姆電阻。在Ebay

上為$ 2.50為100-5k或10k電位計

3. LCD

-紅色LCD 1602 。$ 2.50在Ebay

-Arduino IIC/I2C串行接口適配器板模塊,用于Arduino 1602 LCD。$ 3在Ebay

4. Ardunio屏蔽:5v穩壓器

-LM7805 5v電壓調節器.3在Ebay

-TIP31C或等效晶體管上為$ 1.2在Ebay

-470uf電容器上為$ 1.10在Ebay

-0.1uf盤式電容器上為$ 1.30在Ebay

上為$ 1。 -一個小散熱器

-某種母型電源插孔或螺釘端子

-至少(5)個1x4公型插頭

5.按鈕

-(2 )大按鈕。我自己建立了您可能會在Ebay上找到一些。

-(16)330歐姆電阻器

-(2)74HC595移位寄存器

-(2)74HC595移位寄存器。

-(16)紅色LEDs

雜項物品/工具

-烙鐵

-膠帶

-熱膠槍

-各種規格的實心絞線

-大量的穿孔板(在Ebay上檢查)

-(可選)幾根母跳線(在Ebay上為120,8美元)

-(可選)膠粘腳

總成本:?$ 50,不包括Arduino

步驟3:底座和LED燈條

除非您打算重建乒乓球游戲每次您想要使用它時,首先需要的是一個平臺,可以在上面安裝所有內容。我在車庫里四處挖,發現一塊木板長幾英尺,寬約2.5英寸。有機玻璃(或更好的Lexan)也能很好地工作。我最初將木板切成約48英寸長,但后來不得不縮短到45“,因為我必須在LED燈帶上切出一段;但是稍后再講。如果您使用木材作為平臺,并且可以使用路由器,則建議將通道向下沿中心底部的通道這樣,您可以將配線隱藏在下面,而不是隱藏在配線架的側面(不幸的是,這是我所做的事情)。

一旦平臺切成一定尺寸,您就需要以某種方式連接LED燈串。 LED燈串被包裹在橡膠屏蔽層中,該屏蔽層不會粘在木頭上,我本可以去掉橡膠,但決定在其底部貼上一條膠帶(第一個圖像),然后我找到了燈條和電路板,然后用熱膠將它們粘在一起。

我的LED燈條沒有任何電線連接到它,所以我焊接在一些針座上,我也可以連接電線。請注意:LDP8806 LED燈帶的一端是輸入,另一端是輸出。如果您將Arduino連接到輸出端,則將無法正常工作,因此,當您將其連接起來并無法正常工作時,請嘗試另一端。

如果要測試LED燈條,請運行名為“ strandtest”的示例。

步驟4:記分板

記分板顯示得分,我將球速電位計連接到右側的記分板上,盡管您可以放在任何地方。我在任何地方都找不到適用于我的7段顯示器的數據表,因此我必須自己制作(第一張照片)。為此,我使用電壓表找到了“共陽極”的兩個引腳。然后,我使用5伏電源和330歐姆電阻來查找哪個引腳點亮哪個LED。我把所有這些信息都寫在了便簽紙上。

我繼續按照示意圖繪制左記分板(第三張圖)。記分板以菊花鏈方式連接在一起-一個移位寄存器的數據引腳饋入另一個移位寄存器的引腳9。這使得兩個移位寄存器在Arduino上僅使用3針而不是6針。

請確保將電位計放在左側或右側記分板上。另外,在添加電源線和信號線時,請確保使用的電線數量超出您的預期,尤其是當您希望在完成后能夠卸下Arduino時。

如果要測試您的記分板,將其復制并粘貼到Arduino中。

步驟5:LCD

將LCD焊接到Arduino接口板上應該非常簡單,但是最終卻花費了我很多時間和沮喪。如您在第一張圖片中所看到的,我將接口板向后焊接!不要那樣做!之所以令人迷惑,是因為將電路板向后焊接時背光源可以工作,這可能最初使您認為它工作正常。不是。我不得不花幾個小時拆下液晶顯示器,然后重新安裝它(第二張和第三張圖片)。故事的寓意:在焊接之前,請三遍檢查方向。另外,可變電阻器可調節屏幕的對比度。如果一切都正確連接,但LCD上沒有任何顯示,請向任一方向轉動幾圈。

如果要測試LCD,請將SDA連接到A4,將SCL連接到A5,然后運行示例“ HelloWorld” 。

第6步:Arduino Shield

因為有很多焊接,所以要花些時間,并且要在各部分之間稍作休息。

接線如下:

-記分板移位寄存器:

-引腳5的數據

-鎖存至引腳6

-時鐘至引腳7

-播放器1移位寄存器:

-數據至引腳8

-時鐘至引腳9

-鎖存到引腳10

-播放器2移位寄存器:

-數據存到引腳11

-時鐘存到引腳12

-鎖存到引腳13

-播放器1按鈕:

-插針1

-播放器2按鈕:

-插針2

-速度廣告調整電位器:

-引腳A2

-LED燈帶:

-數據連接到引腳3

-時鐘連接到引腳4

-LCD

-SDA到引腳A4

-SCL到引腳A5

在我的Arduino Uno上,引腳7和引腳8之間的間隙對于我的perfboard來說是寬的我必須使用兩塊穿孔板,然后在正確的間距上將它們焊接在一起(第一張圖)。然后,我焊接在1x4接頭上。如果可以的話,請購買長的排針,因為很高興在下面有額外的間隙(我使用了較短的排針)(第二張圖片)。確保您至少焊接了足夠的插頭,以覆蓋數字引腳1-13,模擬引腳2、4和5,VIN和至少一個接地。

接下來,我焊接在母電源插座上,然后再焊接記分牌,LED燈條以及將連接到每個按鈕和LED移位寄存器的電線。

最初,我不確定LED Pong將使用多少功率,因此我制作了一個5v電壓轉換器,可以處理幾個安培。經過測試,我發現該電路在播放時汲取約150mA的電流,然后在有人獲勝時跳至500mA。 L7805電壓轉換器可以處理高達1安培的電流,因此您可能不喜歡使用它。只需確保在上面放了一個散熱器即可!如果您想做我所做的事情,請遵循原理圖(第五張圖片)。數據表:TIP31C,L7805

我還應該將晶體管放在右邊,因為它就在Arduino USB插孔的頂部(第六張圖片)。

當我完成電壓調節器電路時,我插入了一個9v電源,并用電壓表進行了測試,它提供了5.14伏的涼爽電壓。

最后,我將電源線焊接到了各自的位置。您需要將gnd接頭連接到地,將vin連接到晶體管的5v輸出。當LED Pong打開時,這將為Arduino提供電源。請勿使用Arduino板上的5v電源引腳執行任何操作。

到目前為止,若要測試電路,請將此代碼復制并粘貼到Arduino。

如果打開時一切正常,請在鍵盤上輕拍一下。返回去喝啤酒(如果您已經老了)。所有困難的事情都在你身后。

步驟7:將所有組件安裝到板上

現在您可以將所有內容連接在一起了!在掛載所有內容時,您有幾種選擇。您可以永久安裝所有內容,也可以按照我所做的去做,以使所有內容都可以刪除。我已經在木頭上標記了中點,所以我剛剛找到了Arduino的中間并將它們對齊。我想確保可以輕松地從項目中刪除Arduino,所以我用了兩個螺絲將其固定在適當的位置(第一張和第二張圖片)。現在,您將添加更多電線。如果看第五張圖片,您將添加為記分板供電的兩條棕色電線。一個接地,另一個連接至穩壓器輸出的+5伏。您還將添加將兩個記分牌連接在一起的接地線和+ 5v導線(第五張圖片)。接下來,我用在車庫中發現的幾個非常小直徑的釘子將記分牌固定在木頭上(第三張圖片) );圖釘也可以。我決定將記分板與Arduino隔開2英寸,然后用小扳手將其固定在錘子上(第四張圖)。我建議您在打釘子時在記分板上貼些泡沫,以免意外損壞/劃傷。

現在用于LCD。您還需要將SDA從串行接口連接到A4,將SCL從A5連接到A5。然后,將地線接地,并將5V電壓連接到晶體管的輸出。然后,您可以根據需要安裝LCD。我只是將其熱粘到Arduino屏蔽層上(第六和第七張圖片)。

最初,我將電線熱粘到板上(第九張圖片),但是看起來有點凌亂,最終掉下來了。因此,我最終使用了訂書機中的訂書釘,并小心地將它們砸了(第十張照片)。

從第11張圖片可以看出,仍然可以輕松地移除Arduino。

步驟8:按鈕

我希望按鈕是唯一的,所以我自己制作了按鈕。商店/互聯網購買的按鈕可能同樣有效,并且安裝時間會少很多。如果要跟隨我的腳步,前九張圖片顯示了如何使用鍵盤構建自己的按鈕。

一旦有了按鈕,我就必須弄清楚如何布置LED。我最終進行了箭頭設計(第十張圖片),并按照示意圖(第十一張圖片)進行了構建。如果您提出更好的LED布置,請告訴我!您還可以將兩個或多個移位寄存器菊花鏈在一起(例如我們對記分板所做的操作),這將允許您使用16個以上的LED。

完成后,每一側都應類似于圖十二,然后固定導線并粘上所有東西后,請完成13張圖片。

到此結束了Instructable的硬件部分,您的pong游戲現在應該可以正常使用了!只需復制并粘貼LED Pong代碼,然后將其上傳到Arduino(確保已安裝庫!)。您只需要將代碼上傳到Arduino一次,從那時起,只要打開Arduino,游戲就可以正常工作。

在這一點上,我發現我的晶體管變得有點發燙,所以我放了一個上面有一個小的散熱器(幾乎不熱)。您可以在“簡介”視頻中看到附帶的散熱器。

步驟9:第2部分:軟件

需要一臺裝有Arduino的計算機,以及這部分的Arduino板。我正在運行Arduino 1.0.2。

如果尚未安裝庫,請立即執行!要安裝庫,請按照此處的說明進行操作:http://arduino.cc/en/Guide/Libraries

您需要下載和安裝的庫是:

LPD8806

LiquidCrystal_I2C

以下步驟提供了有關代碼工作方式的詳細說明。如果您不關心它的工作原理,只需將上一步中的代碼復制并粘貼到Arduino中并運行它。就像我之前說過的,我自學了如何做更多的高級編碼,所以我的方法可能不是最好的方法。如果您知道編寫函數的更好方法,請隨時在注釋部分告訴我!

專業提示:您可以將每個函數添加到Arduino的單獨選項卡中(第一張圖片)。這將使您輕松訪問每個功能,并有助于調試。要創建一個新選項卡,請單擊“串行監視器”按鈕下方的向下箭頭,然后單擊“新建選項卡”,或按ctrl + shift + N。

我將每個功能劃分為一個步驟并發布了代碼在該步驟的最后,概述如下:

1.初始化/設置

2。主要功能

3。色輪功能

4。 chaseForward和chaseReverse

5。 player1Celebrate和player2Celebrate

6。 rainbowCyclePlayer1和RainbowCyclePlayer2

7。 selectScore結果8。 shift1和shift2

步驟10:初始化/設置

大部分代碼是很容易解釋的,但是,我將澄清一些內容。

這兩行是十六進制數字,在記分板上顯示每個數字(0-9)。

字節digitOne [10] = {0x6F,0x09、0x73、0x3B,0x1D,0x3E,0x7C,0x0B,0x7F,0x1F};//播放器1的數字

字節digitTwo [10] = {0x6F,0x09、0x73、0x3B,0x1D,0x3E,0x7C,0x0B,0x7F,0x1F};//播放2個數字

例如,如果要在記分板上顯示數字“ 3”,則將0x3B發送到移位寄存器。這將使移位寄存器引腳1、3、4、5和15 LOW 變為低電平,從而完成電路并使連接到這些引腳的LED點亮。如果在構建記分牌時遵循原理圖,則這些LED的位置將為‘3’。

此代碼定義LED燈串中有多少個LED。

int nLEDs = 30;//LED的數量

如果根本不更改LED字符串,則將在此處使用數字32,而不是30。我的字符串中只有30個LED,因為我有刪掉兩個(詳細信息請參見“故障排除”部分。)

此代碼將兩個記分板都設置為顯示數字“ 0”。

//將記分板設置為“ 0”

digitalWrite(latch1,LOW);

shiftOut(data1,clock1,MSBFIRST,?digitOne [0]);

shiftOut(data1,clock1,MSBFIRST,?digitTwo [0]);

digitalWrite(latch1,HIGH);

我們將閂鎖銷 LOW 寫入,然后發送信息,然后將閂鎖銷 HIGH 寫入,以使其“鎖定”數字,直到我們希望它們更改之前,它們才會更改。 digitOne對應于玩家1的計分板,digitTwo對應于玩家2的計分板。我們發送數字“ 0”,它是十六進制值0x6F,并保持引腳1、2、3、5、6和15 LOW -使這些LED點亮。

接下來,我做了

//關閉播放器1和播放器2的發光二極管

digitalWrite(latch2,LOW) ;

shiftOut(data2,clock2,MSBFIRST,255);

digitalWrite(latch2,HIGH);

digitalWrite(latch3,LOW);

shiftOut(data3,clock3,MSBFIRST,255);

digitalWrite(latch3,HIGH);

這確實類似于初始化記分板移位寄存器,但有一個例外。我使用字節值而不是十六進制。字節是介于0到255之間的任何值。與移位寄存器通信時,255會將所有引腳高(關閉LED)關閉,將0使其全部 LOW (

然后我們將兩個按鈕都聲明為輸入。

pinMode(player1,INPUT);

digitalWrite(player1,HIGH);

pinMode( player2,INPUT);

digitalWrite(player2,HIGH);

我們之所以將它們寫得很高是因為Arduino Uno內置了上拉電阻。通過將引腳寫為高電平,我們不需要將任何電阻焊接到按鈕上。

最后,我們調用selecScore函數,如步驟16所述。

score = selectScore( );//設置獲勝分數

此處的初始化/設置代碼

步驟11:主要功能

這是一遍又一遍地循環的主要功能。

我們要做的第一件事是用分數更新每個記分板。在游戲開始時它們都將設置為零,因為在設置中將player1Points和player2Points初始化為零。

digitalWrite(latch1,LOW);

shiftOut(數據1,時鐘1,MSBFIRST,?digitOne [player1Points]);

shiftOut(數據1,時鐘1,MSBFIRST,?digitTwo [player2Points]);

digitalWrite(latch1,HIGH);

如果任一位玩家獲勝,則慶祝功能稱為

if(player1Points》 =得分)

{

player1Celebrate();

}

if(player2Points》 = score)

{

player2Celebrate();

}

下一部分將映射電位計的值并將電位器的位置存儲為一個值。然后,該值將成為每個LED之間的時間量。例如,如果val為100,則程序將點亮LED燈條中的LED,然后等待100毫秒,然后點亮下一個LED。

int val = AnalogRead(pot);

val = map(val,0,1023,1,100);

下一部分確定是將LED朝玩家1還是玩家2發送。 div》

if(flag ==‘F’)

{

chaseForward(strip.Color(127,0,0),val);

}

if(flag ==‘R’)

{

chaseReverse(strip.Color(0,0,127),val);

}

最后,程序確定當“球”駛向另一位球員時是否及時按下他們的按鈕。

int AbuttonState = digitalRead(player1);

if(AbuttonState ==低&&轉==‘A’&&標志!=‘F’&&標志!=‘R’)

{

i = 0;

//關閉播放器1的LEDs

digitalWrite(latch2,LOW);

shiftOut(data2,clock2,MSBFIRST,255);

digitalWrite(latch2,HIGH);

chaseForward(strip.Color(0,127,0) ),val);//白色

}

int BbuttonState = digitalRead(player2);

if(BbuttonState == LOW && turn ==‘B’&& flag !=‘F’&& flag!=‘R’)

{

i = 30;

//關閉播放器2的LEDs

digitalWrite(latch3,LOW);

shiftOut(data3,clock3,MSBFIRST,255);

digitalWrite(latch3,HIGH);

chaseReverse(strip.Color(127,0,127),val);//紅色

}

此處主要功能代碼

步驟12:色輪功能

功能確定要發送哪種顏色的“球”。我從LPD8806庫中提供的strandtest示例復制了該函數。如果要更改球的顏色,則可以修改此代碼。

uint32_t Wheel(uint16_t WheelPos)

{

字節r,g,b;

開關(WheelPos/128)

{

case 0:

r = 127-WheelPos%128;//紅色降低

g = WheelPos%128;//綠色向上

b = 0;//藍色關閉

斷開;

情況1:

g = 127-WheelPos%128;//綠色向下

b = WheelPos%128;//藍色向上

r = 0;//關閉紅色

中斷;

情況2:

b = 127-WheelPos%128;//blue down

r = WheelPos%128;//紅色

g = 0;//綠色關閉

中斷;

}

return(strip.Color(r,g,b));

}

色輪功能代碼此處

步驟13:ChaseForward和ChaseReverse

chaseForward和chaseReverse函數基本上相同,除了在chaseForward中,球是朝著玩家2前進,對于chaseReverse,球朝著玩家1前進。下面是chaseForward的示例。首先,程序檢查是否按下了將球返回玩家1的按鈕。如果在代碼循環30次之前按下它,則作弊將變為“ true”。這樣一來,每側只能按一次按鈕。

每次功能循環時,功能條中的下一個LED點亮“等待”毫秒。 “ wait”是電位計設置的值。

如果按下按鈕,并且“ ball”是從字符串末尾開始的兩個或更少的LED,并且尚未按下按鈕,則該球將變為發送回玩家1。如果在“ i”為28之前按了該按鈕,或者如果從未按過該按鈕,則玩家2將失去一個點。

for(i; i 《30; i ++)

{

if(digitalRead(player2)== LOW)

{

作弊=‘Y’;

}

strip.setPixelColor(i,c);//將新像素設置為“打開”

strip.show();//刷新LED狀態

strip.setPixelColor(i,0);//擦除像素,但不刷新!

delay(wait);

if(i》 27 && cheat!=‘Y’)

{

int BbuttonState = digitalRead(player2);

if(BbuttonState == LOW)

{

turn =‘B’;

標志=‘R’;

return;

}

}

}

如果玩家2丟分,則將一個點添加到player1Points,并且更新后的分數顯示在記分板上。

player1Points ++;

digitalWrite(latch1,LOW);

shiftOut(data1,clock1,MSBFIRST,?digitOne [player1Points]);

shiftOut(data1,clock1,MSBFIRST,?digitTwo [player2Points]);

digitalWrite(latch1,HIGH);

if(player1Points lcd.print(“ PLAYER 1 SCORES!”);

strip.show();

//打開播放器1的LEDs

digitalWrite(latch2,LOW);

shiftOut(data2,clock2,MSBFIRST,0);

digitalWrite(latch2,HIGH) );

chaseForward函數在這里

chaseReverse函數在這里

步驟14: Player1Celebrate和Player2Celebrate

player1Celebrate和player2Celebrate的功能相同,只是一個功能屬于播放器1,另一個屬于播放器2(顯然)。該功能通過在LCD上顯示獲勝玩家開始。然后,調用RainbowCycle函數(在下一步中進行說明),將分數設置為零,并且記分板顯示分數(零)。

player1Celebratefunction here

player2Celebratefunction here

步驟15:RainbowCyclePlayer1和RainbowCyclePlayer2

再次,RainbowCyclePlayer1和RainbowCyclePlayer2非常相似。在這里,我僅解釋RainbowCyclePlayer1。

當其中一名玩家贏得比賽時,將調用該函數。該功能首先關閉玩家1的LED,然后我實際上使用了鏈測試示例中的相同代碼使LED以彩虹效果點亮。在RainbowCyclePlayer1中,顏色移向播放器1,在RainbowCyclePlayer2中,顏色移向播放器2。再次,“延遲(等待)”是電位計設置的毫秒數。該功能通過打開玩家1的LED結束,因為在這種情況下,玩家1贏得了比賽。

rainbowCyclePlayer1函數在此處

rainbowCyclePlayer2函數在此處

第16步:SelectScore

此功能非常簡單,只有在第一次打開電源時才調用一次。 LCD會顯示一條消息,提示您選擇獲勝分數。 LCD完成提示后,分數默認為1,然后玩家1和玩家2可以通過按下各自的按鈕選擇獲勝分數。

當玩家1按下其按鈕時,程序會將一個數字添加到buttonPushCounter和該號碼被打印到液晶顯示屏上。如果buttonPushCounter達到10,它將重新設置為1。如果要使其達到一個較高的分數,則可以選擇比9高的分數。您可以在此處更改該分數。

當玩家2按下其按鈕時,它將確認獲勝分數,并將buttonPushCounter設置的任何數字返回,并隨后成為獲勝得分。

selectScore函數在此處

步驟17:Shift1和Shift2

好吧,布朗尼指出了任何可以解決這個問題的人。..

因為我們使用移位寄存器來控制播放器1和播放器2的LED,所以我們可以打開和關閉不同的引腳。在將LED焊接到移位寄存器之前,我將它們連接在面包板上,并弄清楚了在移位某些數字時打開了哪些引腳。我想出了第一張圖中顯示的數字列表。如果按照我的示意圖進行操作,移出127點亮尾部末端的LED,191點亮尾部第二個LED,199點亮接下來的三個LED,249點亮接下來的兩個LED,以及254點亮通過依次移出這些數字,它使箭頭看起來像跑道/發射臺,指向球的前進方向;這非常酷。但是,移出每組LED之間需要某種延遲,并且眾所周知,延遲功能會停止程序。這很糟糕,因為它使得無論誰轉動它都發出LED,有時在程序讀取按鈕按下之前必須多次按下按鈕。

我花了一些時間研究計時器中斷,但并沒有感覺就像花了幾個小時來試驗它們,所以我暫時將項目的這一部分擱置了。如果有人想弄清楚這個問題,或者至少要在注釋部分提供一些想法,那將很酷。

這是該功能的基礎

第18步:最終注釋

責任編輯:wv

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