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Arduino Esplora鼠標的制作

454398 ? 來源:wv ? 2019-10-14 14:30 ? 次閱讀

步驟1:獲取代碼

Arduino Esplora鼠標的制作

由于某些原因Instructables不會讓我今天上傳代碼。所以你可以在這里得到它。更新:鏈接已更新

這是代碼的工作方式:

Esplora.writeRGB(0,0,10);

int start = Esplora.readButton(SWITCH_3);

while(開始==高){

開始= Esplora.readButton(SWITCH_3);

}

Esplora變成淺藍色,表示已準備就緒。然后設置無限循環,直到按下頂部按鈕為止。

JoyX = Esplora.readJoystickX();

JoyY = Esplora.readJoystickY();

Esplora.writeRGB(10,0,0 );

然后Esplora在操縱桿上的X和Y軸上設置漂移,并將led設置為紅色以表示已完成。

int xValue = Esplora.readJoystickX() ;

int yValue = Esplora.readJoystickY();

xValue = xValue-JoyX;

yValue = yValue-JoyY;

Esplora讀取操縱桿值并消除漂移。 br》 int JoyButton = Esplora.readJoystickButton();

int button1 = Esplora.readButton(SWITCH_1);

int button2 = Esplora.readButton(SWITCH_2);

int button3 = Esplora.readButton( SWITCH_3);

int button4 = Esplora.readButton(SWITCH_4);

int slide = Esplora.readSlider();

然后Esplora讀取按鈕

int mousespeed = map(slide,0,1023,10,0);

int mouseX = map(xValue,-512,512,mousespeed,-mousespeed);

int mouseY = map(yValue,-512, 512,-mousespeed,mousespeed);

Esplora現在可以繪制出鼠標的最大速度,并繪制出鼠標移動的值

if(button3 == LOW){

if(activate == 1)activate = 0;

else activate = 1;

delay(500);

}

如果按下頂部按鈕,則Esplora交換變量的值

if(activate == 1){

如果先前設置的變量等于1,則Esplora會運行循環

Esplora。 writeRGB(0,10,0);

Mouse.begin();

燈光設置為綠色,并且鼠標運行

if(JoyButton == LOW || button2 == LOW)Mouse.press(鼠標);

else mouse.release(MOUSE_LEFT);如果(button1 == LOW)Mouse.press(鼠標)(MIUSE_MIDDLE);否則Mouse.release(鼠標) ;

if(button4 == LOW)Mouse.press(MOUSE_RIGHT);

else Mouse.release(MOUSE_RIGHT);

Mouse.move(mouseX,mouseY,0);

Esplora按下并釋放按鈕,并使用以前設置的變量移動鼠標

else {

Mouse.end();

Esplora.writeRGB(255,0,0);

}

如果禁用了鼠標,則鼠標連接將關閉,并且led設置為紅色。

步驟2:如何使用鼠標

使用鼠標很簡單。我上傳了一些我從Arduino Guides修改過的圖片來解釋如何使用鼠標,因此當您插入鼠標時,指示燈會變成藍色。這意味著它正在等待校準操縱桿并擺脫任何漂移。不要移動操縱桿并按一次頂部按鈕。根據您按住按鈕的時間,指示燈將變為紅色或綠色。紅燈表示鼠標已禁用。要啟用鼠標,請按頂部按鈕,指示燈將變為綠色。啟用鼠標后,操縱桿將移動鼠標,滑塊將控制鼠標的速度,并且底部按鈕與鼠標上的按鈕匹配。

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