手勢(shì)識(shí)別對(duì)于我們來(lái)說(shuō)并不陌生,手勢(shì)識(shí)別技術(shù)很早就有,目前也在逐漸成熟,現(xiàn)在大部分消費(fèi)類(lèi)應(yīng)用都在試圖增加這一識(shí)別功能,無(wú)論是智能家居,智能可穿戴以及VR 等應(yīng)用領(lǐng)域,增加了手勢(shì)識(shí)別控制功能,必能成為該應(yīng)用產(chǎn)品的一大賣(mài)點(diǎn)。
2016-12-22 13:50:08
74444 談起手勢(shì)識(shí)別技術(shù),由簡(jiǎn)單粗略的到復(fù)雜精細(xì)的,大致可以分為三個(gè)等級(jí):二維手型識(shí)別、二維手勢(shì)識(shí)別、三維手勢(shì)識(shí)別。在具體討論手勢(shì)識(shí)別之前,我們有必要先知道二維和三維的差別。
2015-03-01 10:59:07
2979 四個(gè)不同版本的Bidos P2433 Q產(chǎn)品支持先進(jìn)的3D ToF系統(tǒng),可用于AR/VR眼鏡手勢(shì)識(shí)別。
2021-10-19 10:50:27
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至關(guān)重要的作用,例如佩戴檢測(cè)、眼球追蹤、手勢(shì)識(shí)別、屏幕管理等,AR眼鏡還需要顯示光機(jī)的光源和顯示管理的傳感器,幫助顯示模塊實(shí)現(xiàn)顯示色調(diào)和物理環(huán)境光線(xiàn)變化的自然融合,增強(qiáng)虛擬和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的一體化體驗(yàn)。 ? 那么,當(dāng)下的AR眼鏡光學(xué)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)展到
2022-08-05 08:12:00
2128 ? 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)為了實(shí)現(xiàn)更加豐富和沉浸式的體驗(yàn),眼動(dòng)追蹤功能、手勢(shì)識(shí)別功能逐漸成為AR/VR設(shè)備的標(biāo)配功能之一,上述技術(shù)的成熟是各大廠商攻克的方向。而視覺(jué)傳感器正是在人機(jī)交互過(guò)程中
2023-05-16 00:22:00
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3-D手勢(shì)識(shí)別將不再只是小兒科了。自從3-D手勢(shì)識(shí)別首次出現(xiàn)在任天堂(Nintendo)的 Wii無(wú)線(xiàn)游戲操作界面之后,MEMS感應(yīng)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)就不斷延伸到智能電話(huà)領(lǐng)域,并將占領(lǐng)絕大部分用戶(hù)界面
2011-03-02 14:21:39
持續(xù)擴(kuò)建各自的VR/AR工作團(tuán)隊(duì)。在資金投入方面我們也發(fā)現(xiàn)了一些端倪。早前,F(xiàn)acebook對(duì)VR技術(shù)投入的資金達(dá)到了190億美元之多;Google相較Facebook則少了50億美元;Apple近
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷(xiāo)量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
質(zhì)量和更長(zhǎng)的電池壽命。Imagination則推出視覺(jué)IP平臺(tái),集GPU、Power VR視覺(jué)平臺(tái)、圖像編解碼于一身,可為攝像頭應(yīng)用節(jié)省功耗,還可為面部和手勢(shì)識(shí)別、增強(qiáng)實(shí)境技術(shù)等情景感知應(yīng)用奠定
2016-03-14 17:09:25
交易,比如去年5月收購(gòu)了一家德國(guó)AR技術(shù)公司,去年年底收購(gòu)了動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)公司。蘋(píng)果收購(gòu)的以色列的硬件公司具備先進(jìn)的手勢(shì)動(dòng)作識(shí)別技術(shù)。AR系統(tǒng)可讓用戶(hù)穿戴著設(shè)備移動(dòng),且不會(huì)干擾工作和日常生活,具有取代
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
應(yīng)用的自身特性決定了離不開(kāi)5G的支持。“在VR、AR技術(shù)中,語(yǔ)音識(shí)別、視線(xiàn)跟蹤、手勢(shì)感應(yīng)等都需要低延時(shí)處理。所以,當(dāng)VR、AR遇上移動(dòng)通信,大寬帶、超低延時(shí)的5G變得非常重要。”魏晨光
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27
3D 模型來(lái)增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn),提升了實(shí)驗(yàn)的互動(dòng)性、內(nèi)容的有趣性、視覺(jué)的創(chuàng)新性。學(xué)生與老師可以通過(guò)手勢(shì)識(shí)別操作虛擬的器材,課堂體驗(yàn)從2D平面躍升至3D立體,同時(shí)每個(gè)實(shí)驗(yàn)可以反復(fù)操作,操作數(shù)據(jù)可記錄多次,教師
2019-12-17 14:16:02
`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿(mǎn)未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28
目錄智能家居硬件小制作(含源碼)《手勢(shì)識(shí)別控制器》基于PAJ7620手勢(shì)模塊、L298N驅(qū)動(dòng)板、arduino介紹材料PAJ7620手勢(shì)模塊參數(shù)硬件連接庫(kù)文件使用其他硬件制作手勢(shì)識(shí)別控制器接線(xiàn)
2021-09-07 06:45:10
手勢(shì)識(shí)別裝置...
2021-08-06 09:39:56
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
2.概述一個(gè)簡(jiǎn)單的AI開(kāi)發(fā)sampleGithub開(kāi)源的數(shù)字手勢(shì)識(shí)別CNN模型,識(shí)別數(shù)字0-10十一種手勢(shì)類(lèi)LeNet-5,兩個(gè)卷積層,兩個(gè)池化層,一個(gè)全連接層,一個(gè)Softmax輸出層3.RKNN
2022-04-02 15:22:11
組合手勢(shì)由多種單一手勢(shì)組合而成,通過(guò)在GestureGroup中使用不同的GestureMode來(lái)聲明該組合手勢(shì)的類(lèi)型,支持連續(xù)識(shí)別、并行識(shí)別和互斥識(shí)別三種類(lèi)型。
.GestureGroup
2023-09-07 15:20:02
互斥識(shí)別組合手勢(shì)對(duì)應(yīng)的GestureMode為Exclusive。互斥識(shí)別組合手勢(shì)中注冊(cè)的手勢(shì)將同時(shí)進(jìn)行識(shí)別,若有一個(gè)手勢(shì)識(shí)別成功,則結(jié)束手勢(shì)識(shí)別,其他所有手勢(shì)識(shí)別失敗。
以在一個(gè)Column組件上
2023-09-11 15:01:51
并行識(shí)別組合手勢(shì)對(duì)應(yīng)的GestureMode為Parallel。并行識(shí)別組合手勢(shì)中注冊(cè)的手勢(shì)將同時(shí)進(jìn)行識(shí)別,直到所有手勢(shì)識(shí)別結(jié)束。并行識(shí)別手勢(shì)組合中的手勢(shì)進(jìn)行識(shí)別時(shí)互不影響。
以在一個(gè)Column
2023-09-08 16:17:34
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
新人小白想知道怎么用labview實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的手勢(shì)識(shí)別識(shí)別上下左右就行。哪位大神能給講講
2015-11-02 23:36:38
、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門(mén)VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長(zhǎng)。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗(yàn)。主修于美國(guó)Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專(zhuān)精于Android終端平臺(tái)、AI、Docker容器、VR技術(shù)等。
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋(píng)果在專(zhuān)利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車(chē)設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車(chē)的內(nèi)飾和車(chē)內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來(lái)更多樂(lè)趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過(guò)AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
維空間內(nèi)通過(guò)玩家的手勢(shì)進(jìn)行,《街頭霸王》等格斗游戲的出招可以由玩家的真實(shí)手勢(shì)觸發(fā),從而使玩家的代入感大大增加。3D觸屏結(jié)合VR技術(shù)可以極大地增加游戲可玩性2、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality
2016-12-19 15:53:17
` 誰(shuí)來(lái)闡述一下什么是ar識(shí)別?`
2019-08-27 17:16:58
畢業(yè)設(shè)計(jì)技術(shù)解答畢設(shè)幫助:7468760412 實(shí)現(xiàn)效果3 使用場(chǎng)景可使用得場(chǎng)景非常多,手勢(shì)控制PPT翻頁(yè),手勢(shì)控制智能家居控制,手勢(shì)控制小車(chē)控制,手勢(shì)控制空調(diào),手勢(shì)控制電視等,只有想不到?jīng)]有做不到。可識(shí)別9種手勢(shì),支持上、下、左、右、前、后、順時(shí)針旋轉(zhuǎn)、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)、和揮
2021-11-19 09:19:55
有沒(méi)有人幫忙代做電容觸控手勢(shì)識(shí)別的,只要識(shí)別幾個(gè)數(shù)字就行,有償
2019-04-09 16:45:40
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
你好, 我正在嘗試使用SensorTile實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別,開(kāi)發(fā)我的固件我開(kāi)始研究BlueMicrosystem2示例,因此我能夠檢測(cè)到簡(jiǎn)單的手勢(shì)作為手腕的方向。現(xiàn)在我想要認(rèn)識(shí)一些更復(fù)雜的手勢(shì),比如
2018-09-10 17:18:56
,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的AR設(shè)備與MR設(shè)備,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來(lái)說(shuō),還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類(lèi)設(shè)備的區(qū)別(以
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
` 誰(shuí)來(lái)闡述一下天貓ar識(shí)別是什么意思?`
2019-08-28 17:49:26
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過(guò)程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開(kāi)發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35
主流的手勢(shì)識(shí)別方法及其原理是什么?各種手勢(shì)識(shí)別方法的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?都是手勢(shì)識(shí)別有什么區(qū)別嗎?如何用無(wú)源傳感器PIR搭建屬于自己的手勢(shì)識(shí)別模塊?
2021-07-04 07:45:57
如何設(shè)計(jì)一個(gè)手勢(shì)識(shí)別裝置?
2021-11-12 06:56:04
Microchip MGC3030 手勢(shì)控制器是一個(gè)電場(chǎng)感測(cè)片上系統(tǒng) (SoC),板載處理功能帶有 3D 手勢(shì)識(shí)別和手部位置追蹤。它采用 Microchip 的 GestIC? 技術(shù),采用約 100
2018-07-03 09:40:31
增加用戶(hù)對(duì)火災(zāi)的認(rèn)識(shí)和減少火災(zāi)的發(fā)生。VR消防技術(shù)的誕生不僅減少了火宅的發(fā)生,還為社會(huì)做出了巨大貢獻(xiàn)。VR消防體驗(yàn)館,是一個(gè)讓體驗(yàn)者能夠可以學(xué)習(xí)的基地。江蘇小七VR是一家專(zhuān)業(yè)提供VR/AR培訓(xùn)解決方案
2020-06-24 15:19:51
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
紅外手勢(shì)識(shí)別方案,適用于多種領(lǐng)域,如音響,可實(shí)現(xiàn)通過(guò)手勢(shì)識(shí)別暫停,開(kāi)始,上一首,下一首;智能家居,如電動(dòng)窗簾,感應(yīng)馬桶等;電子產(chǎn)品,如臺(tái)燈開(kāi)關(guān)以及亮度的調(diào)節(jié)。需要了解的請(qǐng)加QQ 2251991793電話(huà)***
2014-09-17 16:31:11
紅外手勢(shì)識(shí)別方案,適用于多種領(lǐng)域,如音響,可實(shí)現(xiàn)通過(guò)手勢(shì)識(shí)別暫停,開(kāi)始,上一首,下一首;智能家居,如電動(dòng)窗簾,感應(yīng)馬桶等;電子產(chǎn)品,如臺(tái)燈開(kāi)關(guān)以及亮度的調(diào)節(jié)。
2014-08-27 16:37:53
行業(yè)內(nèi)主流的識(shí)別技術(shù)有哪幾種?
2021-05-17 06:20:42
為技術(shù)的不成熟而遇冷,無(wú)論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會(huì)伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR平臺(tái)、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成
2017-05-12 17:23:45
`高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門(mén)VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長(zhǎng)。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗(yàn)。主修于美國(guó)
2019-11-26 13:52:25
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
三大主流觸摸屏技術(shù)解析
中心議題:
主流觸摸屏技術(shù)分析
解決方案;
單點(diǎn)觸摸屏一點(diǎn)
2010-01-30 10:06:57
787 歐姆龍宣布開(kāi)發(fā)出了可識(shí)別手部動(dòng)作的“手勢(shì)識(shí)別技術(shù)”,可同時(shí)識(shí)別手部或手指的位置、形狀及動(dòng)作。據(jù)介紹,該技術(shù)可用于利用手勢(shì)操作電視及個(gè)人電腦等用途。
2012-05-30 11:52:57
1890 歐姆龍開(kāi)發(fā)出了可從攝像機(jī)拍攝的人上半身的視頻等來(lái)識(shí)別此人手勢(shì)的“手勢(shì)識(shí)別技術(shù)”。結(jié)合使用了面部識(shí)別技術(shù)以及識(shí)別手掌、手指的位置、形狀及動(dòng)作的技術(shù)。
2012-05-31 09:09:49
1954 
2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:11
1 談起手勢(shì)識(shí)別技術(shù),由簡(jiǎn)單粗略的到復(fù)雜精細(xì)的,大致可以分為三個(gè)等級(jí):二維手型識(shí)別、二維手勢(shì)識(shí)別、三維手勢(shì)識(shí)別。 在具體討論手勢(shì)識(shí)別之前,我們有必要先知道二維和三維的差別。二維只是一個(gè)平面空間,我們
2017-09-16 11:57:01
22 20世紀(jì)60年代以來(lái),隨著微型計(jì)算機(jī)技術(shù)和新的電子技術(shù)的不斷發(fā)展,手勢(shì)識(shí)別作為一種應(yīng)用十分廣泛的人機(jī)交互技術(shù)也取得了很大的進(jìn)步。目前手勢(shì)識(shí)別領(lǐng)域研究較成熟的裝置主要為視頻捕捉型,這種類(lèi)型已商用于娛樂(lè)
2017-11-01 17:49:20
7 基于 RGB-D( RGB-Depth)的靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別的速度高于其動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別,但是存在冗余手勢(shì)和重復(fù)手勢(shì)而導(dǎo)致識(shí)別準(zhǔn)確性不高的問(wèn)題。針對(duì)該問(wèn)題,提出了一種基于加鎖機(jī)制的靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別方法來(lái)識(shí)別運(yùn)動(dòng)
2017-12-15 13:34:23
0 VR2.0時(shí)代即將來(lái)臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來(lái),這能夠?qū)⑷藗儚木€(xiàn)纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來(lái)。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來(lái)看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢(shì)。
2018-01-05 12:11:32
1999 作為AR/VR技術(shù)的核心,借助設(shè)備攝像頭對(duì)用戶(hù)自拍等生活場(chǎng)景進(jìn)行生物識(shí)別是必不可少的過(guò)程。 2018年2月5日消息作為AR/VR技術(shù)的核心,借助設(shè)備攝像頭對(duì)用戶(hù)自拍等生活場(chǎng)景進(jìn)行生物識(shí)別是必不可少
2018-02-08 07:22:01
1476 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
2763 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車(chē)領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開(kāi)始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00
6699 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車(chē)領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開(kāi)始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。 現(xiàn)在,很多國(guó)際大牌汽車(chē)制造商都在運(yùn)用VR/AR技術(shù)作為自己
2018-09-11 15:25:02
213 AR更能帶動(dòng)市場(chǎng)。AR/VR成為主流只是時(shí)間問(wèn)題,不過(guò)據(jù)凱捷咨詢(xún)機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00
896 VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過(guò)VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1551 VR輸入設(shè)備如動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別、聲音感知等體感類(lèi)設(shè)備(主要用來(lái)輸入消費(fèi)者動(dòng)作數(shù)據(jù),達(dá)成互動(dòng)體驗(yàn)或者用于內(nèi)容制作),通過(guò)感知用戶(hù)輸入信息,與虛擬世界進(jìn)行交互,輸入設(shè)備是實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者交互、沉浸感的重要技術(shù)。
2019-06-07 15:49:00
3005 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來(lái)也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴(lài)以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:19
1794 AR是在真實(shí)場(chǎng)景上進(jìn)行理解,虛擬場(chǎng)景只是對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的補(bǔ)充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computervision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類(lèi)的視覺(jué)的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出
2019-01-12 11:01:15
83454 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開(kāi)發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27
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近兩年來(lái),VR/AR技術(shù)在“復(fù)興路”上閑庭信步,廣泛應(yīng)用于制造業(yè)、AI、文娛、5G等方面。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的快速發(fā)展,在光學(xué)模組、360全景攝像頭、AMOLED屏幕等領(lǐng)域的需求將會(huì)逐步提升。長(zhǎng)城證券
2019-05-24 15:25:13
1220 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢(shì)識(shí)別功能這一消息發(fā)布,手勢(shì)交互終于打破局面,開(kāi)始真正走向消費(fèi)端。
2019-10-18 09:39:56
698 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢(shì)識(shí)別功能這一消息發(fā)布,手勢(shì)交互終于打破局面,開(kāi)始真正走向消費(fèi)端。為什么普通攝像頭+深度學(xué)習(xí)方案更適合VR/AR?
2019-10-23 17:55:19
3223 據(jù)外媒Bloomberg報(bào)道蘋(píng)果公司計(jì)劃生產(chǎn)多種VR、AR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開(kāi)始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16
644 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶(hù)界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:00
1501 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開(kāi)始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問(wèn)公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12
836 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來(lái)也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴(lài)以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2020-01-16 13:49:00
822 早在2016年,汽車(chē)業(yè)的主流廠商德國(guó)奔馳、奧迪、日產(chǎn)就在考慮應(yīng)用VR/AR技術(shù)來(lái)提高汽車(chē)產(chǎn)品的制造、維修與營(yíng)銷(xiāo)的效率。
2020-04-15 10:31:59
1143 凌感和詮視都是專(zhuān)攻VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專(zhuān)攻手勢(shì)識(shí)別/骨骼識(shí)別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識(shí)別等。而詮視科技的優(yōu)勢(shì)在于視覺(jué)模組和頭
2020-06-06 09:46:50
8816 在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,手勢(shì)識(shí)別是通過(guò)數(shù)學(xué)算法來(lái)識(shí)別人類(lèi)手勢(shì)的一個(gè)議題。手勢(shì)識(shí)別可以來(lái)自人的身體各部位的運(yùn)動(dòng),但一般是指臉部和手的運(yùn)動(dòng)。用戶(hù)可以使用簡(jiǎn)單的手勢(shì)來(lái)控制或與設(shè)備交互,讓計(jì)算機(jī)理解人類(lèi)的行為。其核心技術(shù)為手勢(shì)分割、手勢(shì)分析以及手勢(shì)識(shí)別。
2020-06-30 12:24:00
2505 體驗(yàn)(Multi-experience)”,與AR和VR均密切相關(guān)。多元體驗(yàn)用“以人為本”代替了“以技術(shù)為本”。在這種趨勢(shì)下,計(jì)算機(jī)的傳統(tǒng)思想已從單點(diǎn)交互演變?yōu)橐钥纱┐?b class="flag-6" style="color: red">設(shè)備和傳感器等為基礎(chǔ)的多點(diǎn)交互。目前,多元體驗(yàn)專(zhuān)注于使用AR,VR,MR等技術(shù)帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。
2020-07-10 14:31:06
1401 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過(guò)一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷(xiāo)量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬(wàn)、780萬(wàn)、550萬(wàn),銷(xiāo)量逐年減少。銷(xiāo)量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來(lái),消費(fèi)者不滿(mǎn)意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:19
705 的技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來(lái)什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進(jìn)行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實(shí)時(shí)視頻的“現(xiàn)實(shí)”與數(shù)字化“增強(qiáng)”信息結(jié)合起來(lái),用戶(hù)在監(jiān)控時(shí)能夠獲
2022-11-17 16:56:39
938 Flipclutch研究預(yù)測(cè),2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:07
2248 抬頭顯示器的AR/VR可穿戴設(shè)備,該設(shè)備將搭載傳感器、電路等電子元件,包括方向朝內(nèi)和朝外的攝像頭傳感器,用于追蹤定位環(huán)境中的物體、表面,還能識(shí)別手勢(shì)和使用者的姿態(tài)。 細(xì)節(jié)方面,AR/VR頭顯可通過(guò)識(shí)別物體上的標(biāo)記來(lái)進(jìn)行定位,或是
2021-01-22 16:48:23
1990 ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
15780 ????????手勢(shì)識(shí)別是計(jì)算機(jī)科學(xué)和語(yǔ)言技術(shù)領(lǐng)域的一個(gè)研究課題,其目的是通過(guò)數(shù)學(xué)算法解析人類(lèi)手勢(shì)。它可以在機(jī)器和人類(lèi)之間搭建更高效的溝通橋梁,讓生活更豐富多彩、更智能化。人們?cè)诨趫D像/視頻的手勢(shì)
2022-01-17 14:17:44
3011 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))對(duì)于VR/AR設(shè)備來(lái)說(shuō),顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個(gè)元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)
2022-01-19 15:42:30
8170 停留在字面上的解放雙手,而是在安全保障下,提供更深層的人機(jī)交互體驗(yàn)。而手勢(shì)識(shí)別在AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品上的結(jié)合應(yīng)用,是目前看來(lái)最具可行性的方向。 AR技術(shù)是一種利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技
2023-04-10 15:27:10
697 
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,我們離不開(kāi)計(jì)算機(jī)、手機(jī)和其他電子設(shè)備。與此同時(shí),手勢(shì)識(shí)別技術(shù)也越來(lái)越受關(guān)注。手勢(shì)是我們與生俱來(lái)的一種表達(dá)方式,通過(guò)它們可以傳達(dá)思想和情感。因此,手勢(shì)識(shí)別技術(shù)也變得越來(lái)越重要。而在
2023-04-13 16:36:25
873 ,是因?yàn)樗哂幸韵聨讉€(gè)優(yōu)點(diǎn): 解放雙手:傳統(tǒng)的人機(jī)交互方式需要使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等設(shè)備,這些設(shè)備需要人們用手去操作,給人們帶來(lái)了很多不便。而手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可以通過(guò)識(shí)別人的手勢(shì)來(lái)進(jìn)行交互,無(wú)需再使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等設(shè)備,從而
2023-05-12 17:47:06
962 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能技術(shù)來(lái)分析和識(shí)別人類(lèi)手勢(shì)動(dòng)作的技術(shù)。它主要利用傳感器、攝像頭等設(shè)備捕捉手勢(shì)信息,然后通過(guò)算法對(duì)捕捉到的手勢(shì)信息進(jìn)行處理和分析,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)手勢(shì)的識(shí)別和判斷
2023-06-14 18:12:26
1097 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中面臨著一些挑戰(zhàn)和問(wèn)題。 首先,手勢(shì)識(shí)別技術(shù)需要處理大量的手勢(shì)信息,而這些手勢(shì)信息的處理和分析需要耗費(fèi)大量的計(jì)算資源,因此如何提高計(jì)算效率是手勢(shì)識(shí)別技術(shù)需要解決的問(wèn)題之一。其次
2023-06-14 18:27:33
571 車(chē)載手勢(shì)識(shí)別技術(shù)是一種利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能技術(shù)來(lái)識(shí)別和理解駕駛員手勢(shì)的技術(shù)。該技術(shù)通過(guò)使用傳感器、攝像頭等設(shè)備捕捉駕駛員的手勢(shì)動(dòng)作,然后通過(guò)算法對(duì)捕捉到的手勢(shì)動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別和分析,以實(shí)現(xiàn)車(chē)輛控制
2023-06-27 18:09:11
699 首先,車(chē)載手勢(shì)識(shí)別技術(shù)需要具備高準(zhǔn)確率和實(shí)時(shí)性,以滿(mǎn)足駕駛員的需求。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,受到多種因素的影響,如光照、背景、手勢(shì)速度等,車(chē)載手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的準(zhǔn)確率和實(shí)時(shí)性往往受到限制。其次,車(chē)載手勢(shì)識(shí)別
2023-06-27 18:25:21
290 手勢(shì)識(shí)別傳感器是一種設(shè)備,它可以通過(guò)感知和解釋人類(lèi)手勢(shì)的動(dòng)作和姿勢(shì)來(lái)與用戶(hù)進(jìn)行交互。這種傳感器通常通過(guò)使用各種不同的技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別,包括攝像頭、紅外線(xiàn)、超聲波和雷達(dá)等。
2023-10-05 16:01:00
2372 帕克西手勢(shì)識(shí)別是通過(guò)普通PC/手機(jī)攝像頭,快速檢測(cè)并返回圖片或視頻中的手勢(shì)/動(dòng)作,深度解析用戶(hù)的行為信息,提供基于普通攝像頭的全新手勢(shì)交互無(wú)限可能。
2023-11-27 15:05:05
207 在視覺(jué)方面,瑞聲科技的顯示光學(xué)技術(shù)幫助AR/VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)更輕更薄的體積,并且?guī)?lái)視野更寬廣、畫(huà)質(zhì)更清晰的體驗(yàn),其開(kāi)發(fā)的相機(jī)模組為環(huán)境感知、自我識(shí)別、深度識(shí)別提供技術(shù)支持。
2023-12-12 14:02:29
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評(píng)論