連飛電競旨在打造一款全面覆蓋各職業(yè)電競賽事數(shù)據(jù)與信息的數(shù)字娛樂平臺。目前連飛電競的生態(tài)包含電子競猜、電競賽事直播、電競大數(shù)據(jù)等板塊。
電子競猜
當今的電競行業(yè)盡管用戶的付費能力遠超傳統(tǒng)體育行業(yè),但是由于行業(yè)相對資源壟斷嚴重,可供很多創(chuàng)業(yè)公司實戰(zhàn)的空間并不多,表現(xiàn)的途徑也相對狹窄。因此現(xiàn)在有很多電競企業(yè)和平臺把競猜類游戲作為重要的增加用戶黏性甚至是變現(xiàn)的重要手段。
在一次局部的調(diào)研中,較為知名的 11 家電競平臺有 10 家已經(jīng)推出了競猜游戲,主要是通過虛擬貨幣的形式,對電競賽事中的競猜點進行游戲,用戶可以通過獎金獲得更多虛擬幣換去更多服務。這種形式在當前的電競平臺非常常見,未來也會成為有可能改變電競行業(yè)盈利方式的重要途徑。
未來時代中,我們不但會看到很多電競平臺廣泛使用競猜類游戲,增加用戶黏性,提供更多的用戶服務,甚至更有機會在國家彩票的大平臺上看到電競類的彩票游戲,這塊未來的市場價值,可能會超過千億空間。
連飛電競團隊認為,區(qū)塊鏈在競猜領域的應用是非常完美的結合,通過智能合約的信用機制保障游戲競猜規(guī)則真實透明、無暗箱操作,解決玩家與游戲平臺之間的信任問題。基于區(qū)塊鏈技術,E-SportsChain 希望打造一個可以進行點對點,任何用戶可以發(fā)起競猜的去中心化***。作為當前最受肯定的體育產(chǎn)業(yè)風口,未來電競產(chǎn)業(yè)在競猜游戲上的發(fā)展,早晚會出現(xiàn)百舸爭流,千軍萬馬搶過獨木橋的情況,而在這個過程里,連飛電競將率先積累經(jīng)驗成為行業(yè)的先行者。
電競賽事直播
電子競技不斷的專業(yè)化、規(guī)范化,商業(yè)化的發(fā)展已愈發(fā)的明顯。電子競技賽事開展頻繁,賽前的戰(zhàn)隊準備情況,比賽中的比分和精彩的操作細節(jié),賽后的戰(zhàn)隊隊員對比賽的總結,信息的即時性造就了直播+解說的必要性。
連飛電競生態(tài)打造了智能游戲電競賽事體系,用于跟蹤和管理組成電競賽事的各種戰(zhàn)斗。ESC(E-Sports Chain)作為預測掛鉤基金進行存儲,當比賽結束產(chǎn)生勝者時,比賽會使用 API 將勝者的 id、錢包地址以及獎金數(shù)量匯報給智能合約,直接進行分配。隨著區(qū)塊鏈的發(fā)展,原本博弈類游戲與服務商之間存在的信任問題,將在區(qū)塊鏈技術的特定性(開放性、自治性、信息不可篡改、安全及可追溯性)下完美解決。
世界性的賽事推動,游戲直播的全民化,移動電競的崛起,區(qū)塊鏈技術的發(fā)展,讓電競+直播成為了互聯(lián)網(wǎng)的新寵兒,電競行業(yè)的用戶群體特性體現(xiàn)在基數(shù)大,年輕化,花費高等方面,未來屬于這群年輕的電競愛好者,他們將是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的風向標,抓住他們就等于抓住了未來。
電競大數(shù)據(jù)
大數(shù)據(jù)現(xiàn)如今開始滲入各行各業(yè),電競行業(yè)自是不例外,電競產(chǎn)業(yè)的大數(shù)據(jù)可以幫助職業(yè)電競教練更好地分析宏觀數(shù)據(jù),做出科學的分析,而對于電競服務也市場而言,大數(shù)據(jù)可以更好地幫助分析各個產(chǎn)品相應的數(shù)據(jù),從而做出合理分析,以此來更好地融合市場環(huán)境,而大數(shù)據(jù)對市場而言,也并非有百利而無一害,如果太過于依賴大數(shù)據(jù),盲目跟從數(shù)據(jù)所反映的一切,可能也會有所偏激,如有些部分太過激進,可能回鑄成大錯。所以大數(shù)據(jù)也僅僅是個參考,更多的是用它去了解這個市場,但也不能因此去決斷這個市場,合理利用才是大數(shù)據(jù)真正的用途。
電競與區(qū)塊鏈的結合
區(qū)塊鏈( Block Chain )是指通過去中心化和去信任的方式集體維護一個可靠數(shù)據(jù)庫的技術方案。該技術方案主要讓參與系統(tǒng)中的任意多個節(jié)點,通過一串使用密碼學方法相關聯(lián)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)塊(block ),每個數(shù)據(jù)塊中包含了一定時間內(nèi)的系統(tǒng)全部信息交流數(shù)據(jù),并且生成數(shù)據(jù)指紋用于驗證其信息的有效性和鏈接(chain)下一個數(shù)據(jù)庫塊。通俗一點說,區(qū)塊鏈技術就指一種全民參與記賬的方式。所有的系統(tǒng)背后都有一個數(shù)據(jù)庫,也就是一個大賬本。那么誰來記這個賬本就變得很重要。目前就是誰的系統(tǒng)誰來記賬,各個銀行的賬本就是各個銀行在記,支付寶的賬本就是阿里在記。但現(xiàn)在區(qū)塊鏈系統(tǒng)中,系統(tǒng)中的每個人都可以有機會參與記賬。在一定時間段內(nèi)如果有新的交易數(shù)據(jù)變化,系統(tǒng)中每個人都可以來進行記賬,系統(tǒng)會評判這段時間內(nèi)記賬最快最好的人,將其記錄的內(nèi)容寫到賬本,并將這段時間內(nèi)賬本內(nèi)容發(fā)給系統(tǒng)內(nèi)所有的其他人進行備份。
這樣系統(tǒng)中的每個人都了一本完整的賬本。因此,這些數(shù)據(jù)就會變得非常安全。篡改者需要同時修改超過半數(shù)的系統(tǒng)節(jié)點數(shù)據(jù)才能真正的篡改數(shù)據(jù)。這種篡改的代價極高,導致幾乎不可能。例如,比特幣運行已經(jīng)超過 7 年,全球無數(shù)的黑客嘗試攻擊比特幣,但是至今為止沒有出現(xiàn)過交易錯誤,可以認為比特幣區(qū)塊鏈被證明是一個安全可靠的系統(tǒng)。
電子競技的發(fā)展,催生了賽事舉辦、比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等衍生行業(yè),為了迎合眾多用戶的喜好,耗費大量的成本將用戶連接在一起,仍舊需要承擔隨時用戶流失、用戶厭倦的風險,區(qū)塊鏈技術使用全新的加密認證技術和去中心化共識機制去維護一個完整的、分布式的、不可篡改的電競社區(qū), 通過區(qū)塊鏈發(fā)行的數(shù)字貨幣長效聯(lián)系在一起。所以全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛探索區(qū)塊鏈。
應用,一方面是為了防范被顛覆的風險,另一方面也是“為我所用”,提高效率、降低成本,從而鞏固、優(yōu)化并擴大既有勢力。
1. 連飛電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈
連飛電競旨在打造一款全面覆蓋各職業(yè)電競賽事數(shù)據(jù)與信息的數(shù)字娛樂平臺。服務熱愛并關注職業(yè)電競賽事的電競愛好者,提供電競大數(shù)據(jù)、實時電競比分、各平臺指數(shù)聚合、電競專家分析預測、電競圈內(nèi)最新資訊、電競知識科普教學等精品內(nèi)容。
2. 連飛電競的優(yōu)勢
1、直播的速度優(yōu)勢
在賽事直播板塊中,連飛電競主要圍繞 CS:GO 和 Dota2 展開,其數(shù)據(jù)直播速度超其他直播平臺 1~3 分鐘。相應地,其競猜業(yè)務的開展正是基于其直播的速度優(yōu)勢。
2、用戶基數(shù)大
目前連飛電競的注冊用戶數(shù)為 20 萬,月增長率保持在 30%左右,擁有市場推廣的強大基礎。隨著連飛電競平臺的發(fā)展,用戶數(shù)逐漸增多,連飛電競平臺通證的價值也會得到極大提升。
3、優(yōu)質的競猜體驗
聚合全網(wǎng)競猜平臺的賠率,便于用戶選擇最優(yōu)的賠率;為用戶提供輔助競猜的付費內(nèi)容:50 名職業(yè)分析師為用戶提供賽果預測及分析的服務內(nèi)容,解鎖單條內(nèi)容的價格分為三檔:18 元、38 元與 58 元。
4、強大的數(shù)據(jù)支撐
通過連飛電競的戰(zhàn)略數(shù)據(jù)服務板塊,為電競俱樂部分析各個戰(zhàn)隊的游戲策略,挑選出真正有潛力的選手,并且為他們做定制化的訓練計劃,以幫助俱樂部提高戰(zhàn)績,進而提高粉絲收益。
連飛電競技術創(chuàng)新體系
ESC(E-Sprots Coin)作為連飛電競 APP 生態(tài)內(nèi)的錨定數(shù)字貨幣。其服務于整個電競生態(tài)體系,包括有賽事競猜,賽事直播打賞、電競大數(shù)據(jù)、買禮物和競猜分析內(nèi)容付費觀看等功能。
1. 系統(tǒng)架構
連飛電競系統(tǒng)總體架構采用 Oracle/Graphene 結合的主鏈結構。業(yè)務邏輯層為賽事直播打賞,賽事競猜,電競知識內(nèi)容獎勵,個人代幣(職業(yè)分析師、游戲賽事主播)發(fā)放上。基礎模塊為用戶賬號、用戶錢包管理、智能合約網(wǎng)關等。
ESC 通證作為一條公鏈,具有開源、匿名的兩大特性。開源(OpenSource):由于整個系統(tǒng)的運作規(guī)則公開透明,這個系統(tǒng)是開源系統(tǒng);匿名(Anonymity):由于節(jié)點之間無需信任彼此,所有節(jié)點也無需公開身份,系統(tǒng)中每一個節(jié)點的匿名和隱私都受到保護。
而作為賽事主播、競猜職業(yè)分析師等公眾類人物,由于其個人攜帶有較大流量,當公鏈制作完畢后,可以通過智能合約在側鏈上進行發(fā)幣。
2. 技術架構
上層可以調(diào)用下層,下層不能調(diào)用上層。以此提高敁率和穩(wěn)定性、提升易用性。
(1)游戲應用層
包含并不限于游戲產(chǎn)商的應用、包括線上游戲和實體游戲;
(2)API 接口實現(xiàn)層
提供游戲開發(fā)非核心功能的接口調(diào)用,如區(qū)塊鏈資產(chǎn)管理、賬戶體系、玩家社區(qū)等;可支持游戲開發(fā)商、個人團隊通過調(diào)用 API,打造屬于自己的區(qū)塊鏈游戲;
(3)網(wǎng)絡關系層
完成節(jié)點的誠信積分記錄與價值積分記錄、節(jié)點關系定義、關系角色映射、角色隱私定義等構成;
(4)區(qū)塊鏈實現(xiàn)層
區(qū)塊鏈實現(xiàn)層包括底鏈、智能合約、大數(shù)據(jù),通過智能合約,可以讓游戲競猜玩家開發(fā)可自定義的游戲,大數(shù)據(jù)來分析競猜玩家的在線行為、玩家的喜好、從而預測游戲的發(fā)展趨勢。
3. 技術實現(xiàn)
ESC 為了實現(xiàn)它跟應用的深度結合,在技術路線上一是充分利用目前現(xiàn)有技術的優(yōu)點,二是突出一些新的方法,繼而探索出自己的道路。它在共識機制、節(jié)點通信網(wǎng)絡、智能應用隔離、多鏈并行、集群自組、抗量子攻擊、智能合約上都有自己的選擇。
3.1 DPOS+BFT 共識機制
DPOS
DPOS 共識機制具有交易速度快,TPS 高等特性,因此越來越多的區(qū)塊鏈使用 DPOS(Delegated Proof of Stake)共識機制。ESC 也采用 DPOS 共識:
當用戶 ESC 持幣地址數(shù)額大于 100 萬時,該用戶可以申請成為代理候選人;
代理候選人地址內(nèi)的余額如果小于 100 萬,則自動撤銷候選人資格;
每一個擁有 ESC 的地址都可以給代理候選人投票,票數(shù)最高的前 101 位候選人自動成為打包交易的代理節(jié)點;
每一個地址最多可以給一個候選人投 1 票,最多投 101 票,投1 票需要鎖定 1 個 ESC,取消投票后解鎖 ESC。
BFT
1)在 DPOS 機制上增加 BFT,這樣可以有效的防止分叉問題,出塊后不需要等待 N 個確認數(shù),提高處理速度。
2)建立 P2P 立體網(wǎng)絡,節(jié)點之間建立基于 UDP 的廣播網(wǎng)絡,代理候選人之間建立基于 TCP 的長連接,通過上層網(wǎng)絡,代理之間可以快速實現(xiàn) BFT 機制, 提升 BFT 共識速度。
3)區(qū)塊頭信息中增加代理狀態(tài) ROOT 樹,標記每個塊狀態(tài),實現(xiàn)快速驗證。
3.2 智能合約
智能合約是跨領域法律學者尼克·薩博(Nick Szabo)提出來的,其定義是“一個智能合約是一套以數(shù)字形式定義的承諾(promises),包括合約參與方可以在上面執(zhí)行這些承諾的協(xié)議。”
智能合約是在區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)庫上運行的一段計算機程序,可以處理信息,接收和發(fā)送價值。
ESC 采用 EVM 虛擬機和 Solidity 開發(fā)語言實現(xiàn)智能合約,以后將會支持基于 Java、go、C++等語言開發(fā)的智能合約。
3.3 P2P 立體網(wǎng)絡
節(jié)點之間建立廣播網(wǎng)絡,代理候選人之間建立直連,通過上層網(wǎng)絡,代理之間可以快速實現(xiàn) BFT 機制。用網(wǎng)絡分層的方式,實現(xiàn)更快速安全的通信。
3.4 智能應用隔離
每一筆通過驗證交易都會進入 pending 區(qū)進行處理,代理節(jié)點每隔一段時間將 pending 區(qū)的交易進行打包。智能應用隔離主要實現(xiàn)以下功能:
1)從宏觀上,將合約從手續(xù)費、流量、類別等多維度進行區(qū)別,動態(tài)控制每類交易進入?yún)^(qū)塊鏈的行為,實現(xiàn)相對公平性,并達到部分合約的擁堵不影響其他合約的順利進行。
2)從微觀上動態(tài)調(diào)整,實時監(jiān)控每個合約,根據(jù)實際情況進行智能調(diào)度與干預,提高區(qū)塊鏈效率同時,保護區(qū)塊鏈不受攻擊。
3.5 多鏈并行技術
多鏈可以極大的解決交易性能問題,由于受到加密算法,網(wǎng)絡傳輸?shù)南拗疲瑔捂溞阅芸偸怯猩舷薜模ㄟ^在多鏈上建立 P2P 立體網(wǎng)絡,實現(xiàn)鏈與鏈之間的跨鏈共識,橫向提高區(qū)塊鏈的 TPS,只要動態(tài)增加鏈的數(shù)量,就能無限增加區(qū)塊鏈的處理能力。
3.6 集群自組
任何節(jié)點只要打開自組功能,網(wǎng)絡中的一些節(jié)點形成一個集群組合,這個集群組合就能參與網(wǎng)絡中交易驗證和存儲,降低用戶的存儲成本。而只要幫助別人驗證交易,就能獲取額外的獎勵,這是一種類挖礦機制。
3.7 抗量子攻擊技術
量子信息的奇妙特性,使得量子計算具有天然的并行性。例如,當量子計算 機對一個 n 量子比特的數(shù)據(jù)進行處理時,量子計算機實際上是同時對 2n 個數(shù)據(jù)狀態(tài)進行了處理。正是這種并行性使得原來在電子計算機環(huán)境下的一些困難問題, 在量子計算機環(huán)境下卻成為容易計算的。量子計算機的這種超強計算能力,使得 基于計算復雜性的現(xiàn)有公鑰密碼的安全受到挑戰(zhàn)。
國際上 ,抗量子密碼研究主要集中于基于格密碼(Lattice-basedcryptography)、基于(Code-basedcryptosystems)的密碼系統(tǒng)、多元密碼(Multivariatecryptography)以及基于哈希算法簽名(Hash-basedsignatures)等領域。
目前,沒有量子算法可以借助量子計算機對格密碼進行破解,而且,格密碼系統(tǒng)在最壞情況假設條件下依然具備安全性。基于格加密的核心問題是最短向量問題(ShortestVector Problem, SVP),即在各系統(tǒng)內(nèi)找到最短的非零向量。ESC 將采用格密碼算法,以對抗即將到來的量子計算攻擊。
ESC 的價值塑造
1. ESC 應用價值
1.1 支付流通
連飛電競使用 ESC 通證作為唯一通證,基于 ESC 區(qū)塊鏈電競代理競猜平臺上的各功能板塊都能使用 ESC 通證作為數(shù)字資產(chǎn)全網(wǎng)流通。
游戲玩家通過連飛電競 APP 上購買、場外交易、數(shù)字貨幣交易所等方式獲得 ESC,擁有等額的 ESC 籌碼在平臺上進行消費。
1.2 分享經(jīng)濟
玩家的邀請關系都在主網(wǎng)中體現(xiàn)出來,不可篡改;參與生態(tài)社區(qū)建設的玩家都會獲得通證獎勵,體現(xiàn)出社交經(jīng)濟。社區(qū)通過智能合約的形式發(fā)布通證獎勵仸務,社區(qū)成員參與完成,完成的仸務每個玩家挄照其貢獻度,獲得對應的獎勵。
1.3 權益證明
ESC 通證作為可流通的加密數(shù)字權益證明,將成為未來數(shù)字經(jīng)濟時代的基本要素之一。持有 ESC 通證可享受連飛電競平臺上的部分權益,如平臺利潤分紅、競猜手續(xù)費減免、競猜挖礦等。隨著連飛電競平臺的發(fā)展,平臺收益增加,屆時 ESC 吃柚子在獲得利潤分紅的同時,ESC 通證的價值也得到極大的提升。
1.4 輕游戲上鏈
連飛電競不僅限服務單個游戲個體,而是支持眾多輕游戲開發(fā)商共同參與,在平臺進行創(chuàng)新性開發(fā)與運營,實現(xiàn)價值共贏的局面。輕游戲開發(fā)商依托于 ESC 實現(xiàn)資產(chǎn)與游戲資源上鏈。幫助輕游戲開發(fā)商快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲開發(fā)。
在游戲開發(fā)商提供游戲服務的過程中,ESC 也能被用于衡量硬件資源的消耗,比如要消耗算力資源、狀態(tài)存儲,帶寬和日志存儲資源等,游戲開發(fā)商通過購買 ESC 來使用這些資源。
ESC 也將作為多款輕游戲在連飛電競生態(tài)中的流通支付憑證,用于購買道具、游戲金幣、加速服務、陪練服務等。
2. 價值實現(xiàn)
玩家在游戲競猜過程中需要支付一定的 ESC 代幣作為手續(xù)費,在競猜中獲得的小部分利潤也將以 ESC 的形式分配給連飛電競平臺的基金池中,用于平臺建設運營以及 ESC 二級市場的回購等,大部分利潤返回玩家賬戶。
ESC 需求與連飛電競平臺的整體使用情況相關。平臺上用戶越多,對 ESC 的需求就越多,且 ESC 總量恒定,官方不定期回購,使得代幣的價值就越高。隨著時間的推移和平臺發(fā)展,更多的玩家用戶將加入連飛電競社區(qū)生態(tài)中。用戶增長將自動產(chǎn)生對 ESC 代幣的強勁需求。
新型廣告交易與激勵
傳統(tǒng)電競比賽和直播平臺的廣告,收入一部分被平臺商、經(jīng)紀人等中間機構獲取。而連飛電競將要求廣告主以 ESC 來進行廣告投放,而對于瀏覽廣告的用戶,連飛電競將抽取廣告收益的一部分用于獎勵用戶,因為用戶付出了時間和注意力,以此方式將激勵用戶認真觀看廣告,廣告主達到了預期投放效果,用戶也因此獲得收益,形成良性循環(huán)。
價值抵押
當游戲開發(fā)商在 E-Sports Chain 上發(fā)行游戲資產(chǎn)時,需要對該基礎的發(fā)行量使用 ESC 進行價值抵押,抵押比率通常為初始總價值的50%,此項設計是為了避免這款輕游戲因關停、投資方撤資等情況讓玩家承受損失。保證 E-Sports Chain 在任何情況下都有能力對用戶在玩鏈上輕游戲中的權益得到保障。
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