區(qū)塊鏈領主(BLOCKLORDS)一款基于NEO的與區(qū)塊鏈技術深度結合的在線戰(zhàn)爭策略類游戲。游戲的時代背景設定為中世紀時期,玩家可以在游戲中培養(yǎng)獨特的英雄,攻擊敵對NPC,旅行并征服不同的城市,買賣裝備道具,攻擊其他國家的玩家或者在本國掀起一場叛亂。游戲中的交易與英雄獨特的屬性都將存儲在區(qū)塊鏈中,英雄配備的裝備也都是獨一無二的數(shù)字資產(chǎn)。所有的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)也將經(jīng)過區(qū)塊鏈,讓玩家跟蹤每場戰(zhàn)斗,每個英雄,每件道具的價值成為可能。
一、游戲介紹
BLOCKLORDS 將游戲玩家?guī)У搅酥惺兰o時期,當時力量由力量,狡猾以及將財富用于對付別人的能力決定。從公元700年開始,玩家將被投入黑暗時代,必須盡一切力量生存。你是弱者,你是強者,你必須戰(zhàn)斗才能獲勝!
二、戰(zhàn)略發(fā)展
1、獨特的資產(chǎn)
所有英雄,物品和游戲內(nèi)資源都存儲在區(qū)塊鏈中,使其不可變并防止欺詐。
2、真正的治理
游戲中國家將完全由玩家統(tǒng)治。經(jīng)濟和社會政策都將由國家領導人制定,使勝利的利益高漲。
3、有限的土地
該地圖將包含一定數(shù)量的城市和村莊。隨著越來越多的玩家加入,控制權的爭奪將會非常激烈。
三、游戲設置
英雄
1、游戲開始時, 每個玩家都可以選擇三個完全隨機的英雄。玩家可以選擇他/她最喜歡的選項。一旦英雄被選中, 玩家同意, 該英雄字符連同角色出生日期,戰(zhàn)斗屬性以及繼承物品等相關信息都會創(chuàng)建在區(qū)塊鏈上。
2、英雄可以裝備的物品將增加他們的屬性,改變他們的外觀。裝備物品包括但不限于: 武器,頭盔, 裝甲, 外觀服裝, 靴子, 和其他用途的配件。新的裝備可以獲得通過戰(zhàn)斗勝利贏取, 在商店購買, 或是自己進行制作。
3、當一個角色在區(qū)塊鏈上創(chuàng)建后, 他/她也將被分配到一個現(xiàn)有國家作為出生地和國籍 (此行為將是系統(tǒng)進行分配,玩家將無法選擇他們的國家, 以保持比賽中的平衡)。玩家將開始扮演出生該城市的一名勇士。
戰(zhàn)斗
1、戰(zhàn)斗是游戲的主要玩法。有 3 種類型的戰(zhàn)斗: 1) 突襲戰(zhàn)與(NPC 或玩家戰(zhàn)斗), 2) 與敵對國家的戰(zhàn)斗 (需要國家領導人的正式宣戰(zhàn)) 和 3) 與本國/本國公民的戰(zhàn)斗 (這將導致你成為叛軍或使你成為強盜)。
2、戰(zhàn)斗的結果將由幾個因素和屬性定義來決定 (參見 HOI, STELLARIS, RISK 等游戲的設定)。主要的因素和屬性定義將是: 你的軍隊戰(zhàn)斗力(追隨者數(shù)量) ,軍隊裝備程度,戰(zhàn)斗規(guī)劃和行軍速度等。
3、小規(guī)模軍隊之間的沖突只會持續(xù)幾分鐘, 而涉及數(shù)以千計士兵的大規(guī)模戰(zhàn)斗可以持續(xù)數(shù)小時/天。在戰(zhàn)斗中, 玩家將能夠采取一些行動來改變結果, 但在戰(zhàn)斗結束時, 戰(zhàn)爭結果將主要基于數(shù)值統(tǒng)計運算和可能的一點運氣。
戰(zhàn)略與征服
4、無論是指揮官自行選擇撤退, 或是他/她的軍隊被完全壓倒,戰(zhàn)斗都將結束。獲勝的指揮官將贏得更多的軍隊追隨者, 財政資源, 和 2 個隨機選擇的從他的敵人身上掉落的物品。玩家可以選擇向敵方指揮官屈服, 而不是撤退。這將花費玩家身上可貴的道具作為進貢,并且月度或逐年繳納賦稅作為臣服的標志。
5、所有戰(zhàn)斗記錄和戰(zhàn)利品掉落將儲存在區(qū)塊鏈。這些都將創(chuàng)造一個個歷史性的記錄, 供玩家查詢。任何參與過這場戰(zhàn)役的英雄或道具也將被記錄并且得到各自的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。
城市
1、世界地圖將充斥著一些小的和主要的城市, 它們可以通過戰(zhàn)爭或叛亂來攻擊和占領。征服一座城市的人將完全控制它的建筑和防御, 以及允許誰進入城市的權威。城市領主將完全控制城市產(chǎn)生的資源, 但必須向他/她的國家領導人繳納稅款 (除非他/她完全反叛)。
建造你的城市
2、只要有良好的公民地位 (并向上議院繳納稅款), 玩家就能在城市城墻內(nèi)建造建筑物。建筑物可以提供許多功能, 并授予玩家從事某種職業(yè)、儲存物品等能力。
職業(yè)
1、雖然大部分的玩家基地將由領主玩家集中統(tǒng)治, 但還有許多其他的活動需要普通玩家去從事。從事工匠的玩家將能創(chuàng)造出獨一無二的新物品, 從事祭司的玩家會授予其他人強大的增益效果, 從事醫(yī)生的玩家會醫(yī)治受傷的英雄, 熱衷商業(yè)買賣的玩家將能夠經(jīng)營店鋪, 等等!
2、為了獲取從事某種特殊職業(yè)的資格, 玩家可能不得不通過學徒制來慢慢入手。職業(yè)系統(tǒng)將是一個偉大的方式來使玩家對區(qū)塊鏈游戲社區(qū)做出貢獻, 同時也讓他們能夠賺取新的資源和貨幣。
政治、外交和頭銜
1、世界最初將分為 10 個主要國家和較小的獨立的 NPC 控制的城市國家。隨著玩家的進步,他們可以征服新的領土并納入自己的國家, 并把戰(zhàn)爭中獲取的戰(zhàn)利品納入自己的經(jīng)濟體系。最終, 所有獨立的領土都將被主要國家征服, 而國家擴大的唯一途徑將是互相發(fā)動戰(zhàn)爭。
2、每個國家都將有自己的治理結構, 由玩家完全控制。一些制度, 如君主制和民主政體將可供玩家選擇。一個國家的領導人將完全控制國家的經(jīng)濟 (貨幣和貿(mào)易政策), 軍事, 外交和公民的放逐。
3、大多數(shù)玩家剛開始游戲時將作為平民出生, 但頭銜在 BLOCKLORDS 游戲中扮演重要角色。頭銜決定了玩家在他/她的城市、省和國家內(nèi)的統(tǒng)治能力。州長和統(tǒng)治者有能力制定稅收政策, 確定戰(zhàn)爭的方向, 并填補內(nèi)閣職位和嘗試建立可靠的盟友。如果一個玩家對他/她的地位不滿意, 他們將不得不以各種斗爭方式來嘗試達到權力的頂峰。
4、領導人可以決定直接控制一切, 也可以將某些任務委派給部長和朝臣。朝臣將對他們被分配控制的地區(qū)擁有完全的權力, 直到權力的交接。
5、領導人將行使巨大的權力, 但如果他們?yōu)E用權力, 也可能會他們的人民所顛覆。勇士們可以聚集在一起形成一個有組織的叛亂并征服首都, 如果他們找到內(nèi)閣成員的支持, 那么資金充足的玩家可以上演政變。
市場
1、市場將由 BLOCKLORDS 研發(fā)團隊經(jīng)營, 這將是一個拍賣場,玩家可以在其中出售和購買英雄, 頭銜, 城市, 建筑物等。這將是一個直接的,玩家可以從中獲利的游戲內(nèi)容, 以換取LRD 令牌。這將是在主要交易所交易使用的令牌, 從而允許玩家直接獲利,他們在游戲中花費的時間和努力也就有了價值。
四、商務相關
想法是好的, 但是一個成功的團隊需要能夠及時地執(zhí)行任務, 徹底測試他們的產(chǎn)品, 并為日益復雜
的任務實施新的解決方案。BLOCKLORDS 團隊在游戲行業(yè)有著豐富的經(jīng)驗, 無論是在開發(fā)和發(fā)布
運營項目的業(yè)務上。下面是我們計劃使 BLOCKLORDS 成為現(xiàn)實的方法:
收入模式
BLOCKLORDS 團隊相信可以為其游戲創(chuàng)造一個可持續(xù)的收入模式, 而不是依賴于不健康的吸引付費模式 (通常存在于 f2p 游戲) 或劇烈波動的市場一口價售賣價格。這將確保 BLOCKLORDS 和未來項目的可持續(xù)性高質量收入。
我們會在需要 區(qū)塊鏈交互的某些關鍵點上收取費用。例如英雄的創(chuàng)造——一個游戲的關鍵節(jié)點,這些將是游戲收入的主要來源之一。其他的收入將從市場、物品創(chuàng)建、政治政變和戰(zhàn)爭宣言中產(chǎn)生。費用結構將在 beta 過程中多次測試和重申, 以達到適當?shù)钠胶狻?/p>
五、更加兼容的區(qū)塊鏈游戲
我們認為,區(qū)塊鏈的未來不能包含在封閉單一的系統(tǒng)中。為了讓 區(qū)塊鏈游戲真正開花結果并獲得大眾的喜愛, DAPPS 需要能夠與不同的區(qū)塊鏈交流和互動。我們的目標是首先開發(fā)一個協(xié)議項目,但然后集中我們的精力, 以連接到其他區(qū)塊鏈。我們的目標是在 2 年內(nèi)連接到 3 項主要區(qū)塊鏈協(xié)議中去。
六、令牌銷售
在游戲的開發(fā)過程的后期階段計劃有一個 ICO。在 ICO 獲取的標記可以用于我們的游戲市場,人們將能夠從其他玩家手上購買英雄, 道具, 建筑物, 甚至整個城市。ICO 的目的不是為項目的發(fā)展籌集資金--因為我們預計成本會很低, 私人投資可以涵蓋大部分的費用--而是鼓勵早期的采納者參與項目。硬帽將設置在 20m 美元以下, 每位用戶將允許有限的貢獻, 以防止積累太多的收益影響游戲平衡。
七、路線圖
2018年8月 - NEL區(qū)塊鏈游戲比賽的游戲原型
2018年10月 - NEO Testnet上的Alpha版本
2018年12月 - 在NEO Mainnet上進行封閉式Beta測試(僅限邀請)
2019年第一季度 - ICO發(fā)布(市場代幣)
2019年第二季度 - 開放Beta網(wǎng)絡游戲發(fā)布
2019年第3季度 - 全球游戲發(fā)布(從Beta分叉)
2020年第一季度 - 在備用區(qū)塊鏈上發(fā)布游戲(以太坊,圖標,EOS)
八、結語
BLOCKLORDS 將嘗試做一些游戲從未做過的事情。它將創(chuàng)造一個由中世紀時代為背景的數(shù)字架空世界, 并將其發(fā)展和命運完全掌握在玩家手中。玩家擁有無數(shù)的選擇,并且能夠真正發(fā)揮作用, 在這個中世紀的世界, 積聚力量, 并成為終極霸主。
這只是我們針對區(qū)塊鏈游戲開發(fā)戰(zhàn)略的第一步。我們將使用嚴格的測試來開發(fā)更棒的戰(zhàn)略類區(qū)塊鏈游戲, 并創(chuàng)造真正具有革命性的,迎來一個新時代的區(qū)塊鏈游戲。
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