自從去年年底加密貓一炮而紅,游戲便成為區塊鏈領域最熱門的創業方向之一,一時間涌現出大量模仿加密貓模式的游戲,但走出道具增值和糖果獎勵模式者鮮見。
哈希世界是一款類似大富翁的區塊鏈游戲,在哈希世界這個基于LBS機制的平行虛擬世界,用戶可以買賣土地和挖寶藏。同時,哈希世界還提出土地競抽、線上線下融合、自主設計土地等玩法。目前,哈希世界已經完成由丹華資本、唯獵資本等機構領投的三輪融資,用戶則超過百萬。
近日,鏈捕手邀請到哈希世界創始人賈英昊進行了一次專訪,他在本次采訪中談到對區塊鏈游戲過于雷同的看法,以及哈希世界的最新發展規劃,值得一讀。
打開區塊鏈大門的鑰匙
鏈捕手:區塊鏈游戲相對于傳統游戲解決了哪些問題?
賈英昊:我覺得區塊鏈對于游戲的提升有三點比較重要。第一,區塊鏈整個流程更加公開透明,尤其是對于一些隨機數的產生,區塊鏈所提供的公開透明體驗對于中小玩家尤為有吸引力,比如說抽SSR卡,也許網易判斷你是一個氪金用戶,就故意不讓你抽到,讓你必須去買,這類黑箱操作在中心化游戲中特別顯而易見,也可以稱為大數據歧視。但區塊鏈讓這些過程都變得更加公開透明,鏈上游戲代碼都是開源的,我們自己也沒無法修改。
第二,以前的游戲道具經濟體系是不完整的,存在道具超發現象,比如游戲發行商原本限定發行10套特殊裝備,但為了賺錢最后發行了100套,而區塊鏈就可以對裝備進行獨一無二地確權,這個裝備不僅能夠永久保存下來,還會由于其稀缺性而不斷升值;
第三,區塊鏈可以增強游戲道具的流動性。假如用戶玩一個游戲玩膩了想換個游戲玩,而這兩個游戲有合作,那用戶就不需要把自己的游戲賬號賣掉,只需要將舊游戲幣變轉成新游戲當中的資產和道具就好。這不僅提升了游戲的流動性,還有助于產品創新以及吸引更多的優秀開發者進入。
鏈捕手:那為什么現在還沒看到很多傳統游戲上鏈?
賈英昊:因為兩者存在本質上的利益矛盾。對于傳統游戲開發者,不透明就可以掙更多錢,道具不能自由流通就可以讓用戶買更多道具,他們已經習慣了利用中心節點壟斷賺錢,所以沒有動力上鏈,也沒有動力革自己的命。
鏈捕手:但現在原生的區塊鏈游戲的開發者也是非常少。
賈英昊:這是因為整個區塊鏈的底層技術還處在初期階段,承載不了那么高的交易量和訪問量。區塊鏈相當于一個原生DOS系統,什么開發引擎都沒有,這對團隊的綜合實踐能力和創新能力要求非常高。一般來講,聘請一個成熟的區塊鏈工程師至少50萬美金年薪,大多數的區塊鏈游戲公司根本沒有人力和財力做這件事。
鏈捕手:目前哈希世界的團隊構成是怎樣的?
賈英昊:我們公司現在有60多人,主要成員基本上都是清華大學校友。我博士學位就讀于清華大學工業工程系,主要研究方向是系統設計和優化,17年我發起了清華大學區塊鏈協會;還有一位聯合創始人是清華大學計算機系博士Aron,他對智能合約非常有研究,并在移動端幣幣交易所擔任過技術總監;另一位聯合創始人Eric畢業于清華大學經管學院,曾經創辦過一家AR/VR公司并被收購;在游戲方向,我們有一位此前在新浪微博開發休閑小游戲的產品經理,曾給微博帶來過上千萬的流量。
鏈捕手:您為什么要選擇做區塊鏈游戲?
賈英昊:我最早是在2016年去美國硅谷暑期實習時接觸到區塊鏈,當時我進入一家VC做風投,兩個月的時間里調研了許多區塊鏈相關的公司。從那時候起,我就開始深入研究區塊鏈技術。
回國后我發起了清華區塊鏈協會,經常與校友分享交流區塊鏈技術。到了去年年底,加密貓特別火爆,我們研究后發現這種游戲的方式對更多人有著特別的吸引力,并且相對其他領域,用戶進入游戲的門檻比較低,于是我們想到做一個以大富翁為基礎的區塊鏈游戲,讓更多人了解和關注到區塊鏈技術,然后吸引更多人加入社區。
鏈捕手:以大富翁為基礎的區塊鏈游戲很有意思,這話怎么理解?
賈英昊:其實可以把哈希世界理解為一個基于LBS機制的平行虛擬世界,主要玩法有買賣土地、挖土地寶藏。用戶可以用HSC購買哈希世界中對應真實世界的建筑土地,這些土地將被系統展示到首頁并供普通用戶通過答題、玩游戲來獲取比特幣、以太坊等各類數字資產獎勵,而地主還可以額外獲得該土地所有獎勵的10%,相當于「躺著也能賺錢」。
這些玩法很像過去我們玩的大富翁,用戶通過做游戲、完成任務的方式認識和了解區塊鏈,比如什么是智能合約、什么是數字資產等等,哈希世界將是小白用戶打開區塊鏈大門的一把鑰匙。
鏈捕手:目前在哈希世界中,有哪些環節可以幫助小白去學習區塊鏈知識?
賈英昊:首先,在用戶翻牌領獎勵后,系統會對該幣種進行簡短的介紹;其次,用戶在玩答題游戲贏獎勵時,這個題庫就會包含很多區塊鏈問答,答對能獲得更多獎勵;同時,我們的應用有一個專門的「區塊鏈知識」欄目,是我們之前和維京資本、甲子光年等合作伙伴共同出版的全球第一款中文區塊鏈辭典,比較客觀公正地向用戶解答了很多區塊鏈知識;我們最近還推出了80頁的連載區塊鏈漫畫,幫助小白用戶理解區塊鏈技術。
實際上,用戶在哈希世界買賣土地的過程本身也是在潛移默化地增進自己對智能合約、確權等概念的了解。
增強現實世界與虛擬世界的互動
鏈捕手:哈希世界現在主要是怎樣推廣的?如何較為精準地找到小白用戶?
賈英昊:我們現在并沒有大規模投放廣告,主要還是依靠自發傳播和口碑傳播。在用戶激勵層面,我們現在引入了較為流行的三級師徒制,每位新用戶注冊哈希世界都可以獲得HSC獎勵,同時用戶在邀請到「徒弟」以及「徒弟」邀請到新「徒弟」后,都能獲得一定量級的獎勵。
鏈捕手:目前哈希世界的用戶數據是怎樣的?
賈英昊:哈希世界到目前上線三個多月,全球已經超過100萬用戶,平均每天都會玩的重度游戲用戶大概在7萬左右,月活數量大概在30-40萬。
鏈捕手:哈希世界作為日活7萬用戶的游戲平臺,如何保障系統的流暢度?
賈英昊:我們采用中心化與去中心化融合的Hybrid架構,部分系統放在鏈上,部分系統放在鏈下。比如資產的所有權、土地競抽的過程,我們都會放在鏈上以保證公開和透明。但像圖像渲染等具體玩法我們就放到了線下傳統服務器里,這樣給用戶提供了更加流暢的用戶體驗,不會像加密貓一樣卡頓那么嚴重。
鏈捕手:有時候用戶對游戲的新鮮感很快就會消退,例如加密貓,哈希世界的老用戶留存度怎么樣?
賈英昊:目前我們的7天留存度有60%。其實我們發現一個非常有意思的事情,就是召回成功率比較高,比如說有玩家2月份的時候玩過但后來他沒有繼續用,在我們發送召回短信后很多人都會回來看看,原因是他的資產在這里、他的土地在這。也就是說,哈希世界通過這種永久資產與用戶建立了一種超脫于產品與玩家,更類似于股東和公司之間的關系,對用戶而言有更強的吸引力和更長的生命周期。
鏈捕手:你們會推出哪些新玩法來提升游戲的可玩性?
賈英昊:首先,用戶未來可以對自己的土地進行開發,開發得越好升值得越高越快,收益就越多;
其次,我們在考慮做一個區塊鏈數字資產的交易商城,把虛擬資產的所有權與現實資產做一個映射,我們最近就在跟澳大利亞合作方談一個地產項目,讓用戶可以在哈希世界買到對應的真實土地所對應的一些權益。同時我們還在談音樂版權、藝術畫作版權等無形資產;
未來用戶群體更為龐大后,線下商家就會有動力在線上去進行更多的宣傳,比如把自己的店鋪在哈希世界買下來,然后進行更多的宣傳推廣,用戶在這個店鋪中玩游戲掙得了一些優惠券,可以在線下進行使用,從而使得線上跟線下有更多的互動。
鏈捕手:哈希世界把現實世界中的建筑映射到虛擬世界,并把虛擬建筑的永久產權用于用戶交易,是否會產生一些法律合規性問題?
賈英昊:我們現在區分得非常明確,售賣的虛擬土地資產都是游戲道具,就是哈希世界這個虛擬平行世界中由某經緯坐標所圍成的區域產權,不代表真實產權,兩者在法律上完全獨立,沒有任何關系。
鏈捕手:哈希世界在這幾個月一共發出多少數字資產?
賈英昊:總價值接近上千萬元人民幣,早期用戶都賺到好幾百塊錢了。由于整個幣市在回暖,幣在升值,所以發放數量會慢慢減少。
鏈捕手:HSC以外的數字資產主要來源是哪里?
賈英昊:都是贊助商提供的,比如亦來云、OKex。像比特幣這些有一部分是我們自己購買的,有一部分是一些社會知名人士捐贈的,用來支持我們的社區發展。
鏈捕手:目前公司有哪些收入來源?
賈英昊:我們主要通過給一些項目社區和交易所做廣告和導流,獲取一定的廣告費;然后還有交易手續費,用戶每筆HSC交易我們都會扣取2%的手續費;此外還包括游戲內購,用戶用HSC來購買我們的土地,我們也會獲取收益。現階段,公司已經實現盈利。
鏈捕手:哈希世界半年來進行了三輪融資,為什么有這么強勁的融資需求?
賈英昊:哈希世界在技術研發和海外市場擴張方面將增加投入,以推動業務快速發展,這需要更多的資金支持。一方面,我們在全球范圍內招募了一支世界級的技術開發團隊,在區塊鏈人才爭奪戰中搶占先機,對技術的投入占到公司目前支出的50%以上,而且還會不斷增加;另一方面,我們正在開始做全球推廣,美國、新加坡和香港都已經組建了當地團隊,而且還在積極拓展日本、韓國跟澳大利亞等地市場,這些方面也需要資本支持。
鏈捕手:目前來看,大部分區塊鏈游戲走的都是道具增值或者糖果獎勵模式,用戶購買游戲道具并獲取增值收益,這樣就會導致大部分玩家是為了利益而不是為了休閑來玩區塊鏈游戲,您如何看待這種現象?
賈英昊:用戶來到一個游戲,本質上不是為了賺錢,而是為了獲得游戲感和別樣的體驗。所以,如何結合區塊鏈技術為用戶創造更好的用戶體驗是至關重要的,單純的道具增值或糖果獎勵只能淪為龐氏騙局或羊毛平臺,玩法的創新才是長期發展的關鍵。
鏈捕手:您如何看待區塊鏈游戲未來的發展前景?
賈英昊:隨著科技的發展,區塊鏈共識將被普及到生活的每個角落。以哈希世界為例,區塊鏈游戲完全可以基于自己的用戶規模選擇深耕數字資產交易平臺,打造「社區+交易」的生態模式,通過社交互動、內容等手段來引導他們的購買或銷售行為。未來,這個生態最大的特點應該是Open,更具多樣性、協調性和承載力,數字資產價值得以在各個鏈之間流通交換。
但是,區塊鏈游戲的未來還有一段很長的路要走,一方面是基礎設施還不完善,無法支撐起大規模的游戲應用;另一方面是人們對區塊鏈游戲的認知誤區,很多人認為區塊鏈游戲就是完全跑在區塊鏈上的游戲,這個觀點特別具有誤導性,也不是從用戶角度出發的思維。
區塊鏈技術在社區屬性、公平透明、資產流動方面具有優勢,就應該在這些方面發揮特長,而對于游戲感和體驗,如果用中心化做更高效、便捷,那么就應該在本地完成,開發區塊鏈游戲不應該炫技,而是要看用戶需要什么。
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