1738年,丹尼爾·伯努利出版了《流體動力學》,提出了伯努力定律。從那時起,飛機上天的理論知識就已經完善了。在之后的近200年里,人類無數次嘗試,想上天。制造出了各種奇形怪狀的飛機,一直在失敗。
直到1903年12月17日上午,人類上天的夢想終于實現,萊特兄弟開著一木頭做的架子,在天上飛了12秒。
萊特兄弟相對于其他研發飛機的團隊是很劣勢的,他們成功的秘訣在于——先學會開飛機。萊特兄弟意識到,飛機的理論知識已經100%成熟了,但人類飛不起來的關鍵因素是我們不會開飛機。我就能做能飛起來的風箏,就是無人駕駛飛機啊,因為我會操縱無人駕駛飛機啊。事實上,當時各種飛機都理論上可以飛起來,只是大家不會開。萊特兄弟不是第一個制造出飛機的人,而是第一個會開飛機的人,所以他們發明了飛機。
區塊鏈技術,從2008年,比特幣白皮書誕生,到現在,11年了,理論知識已經相當完善。這套技術蘊含的價值很大很大,但為什么至今,還沒有被人大規模采用呢?
答案是我們不知道怎么大規模使用區塊鏈。
在2014年開始大量學習比特幣開始,一直到2017年,我判斷區塊鏈就是適合搞加密數字貨幣和眾籌,什么其他應用都是假的。但秉持貝葉斯算法生活的人,在出現新證據面前,我快速更新了認知。ETH和EOS的成功,我判斷區塊鏈可以構建一個非常龐大的虛擬經濟。
所謂的虛擬經濟,是一群人想象出來的東西,而且這種想象和真實世界通過金錢和信息進行交互。
真正讓我改變區塊鏈只適合搞貨幣和眾籌的證據是,以太坊上的加密貓游戲,和傳銷Fom3D。在一個純粹的完全虛假的世界里,有一大群人投入了大量的時間精力和金錢,在里面博弈。
但Fom3D、加密貓,這些是Du Bo,是傳銷。而Dapp也幾乎清一色Du Bo。但我們不得不承認,這些牽動了無數人的心,這就是一個真實的經濟體。加密貓和Fom3D的曇花一現只是因為我們人類還沒有學會怎么使用區塊鏈來構建一個虛擬經濟體。鉆石和LV包包,也是訓化了我們人類的思維,我們作為一個人類整體,才賦與它們價值,也就是說,我們學會了怎么使用鉆石和LV包包。
我們已經知道怎么用區塊鏈來構造一個貨幣,也知道怎么用區塊鏈來完成融資權益證明,現在來思考,怎么讓世界學會如何用區塊鏈來構建一些特定的虛擬經濟。
一想到虛擬經濟,那游戲肯定是首當其沖的。在2018年,我惡補了游戲產業和區塊鏈的結合。我學習了Cocos,EGT、拉雅、unity……
幣圈主流思想,把區塊鏈和游戲的結合點,都點位在“鏈游”。鏈游的核心邏輯是將游戲本身加入區塊鏈的邏輯。
具體的有兩點,第一是將游戲道具token化,借用區塊鏈的特性在游戲里構建一個道具經濟體。第二是將游戲業務邏輯智能合約化,借用智能合約的特性構建一個自運行的經濟體。
這兩個設想都不錯,但目前的區塊鏈技術性能并不能充分推動這兩個設想落地。區塊鏈的性能瓶頸包括,tps不足,交互響應時間(區塊確認時間)延遲。
游戲是互聯網最大的應用了,一款游戲需要巨大的服務器等硬件成本的支撐。游戲玩家之間的交互操作無比頻繁。區塊鏈技術在實際測試中,目前最高的tps就是EOS創造的幾千筆交易每秒。這種tps遠遠無法支撐一款用戶量大的游戲。
對于打游戲連無線鼠標延遲都無法忍受的場景,是不可能接受區塊確認時間這種延遲的。
基于目前的區塊鏈技術現狀,想在游戲領域大規模落地,我們應該另找思路。
還是以史為鑒。
現在最成功的區塊鏈產品,BTC和ETH,都是分別找到了自己的落地場景。比特幣(BTC、BCH等),找到了支付長尾市場。以太坊(ETH、EOS等),找到了資產權益證明(ICO等)的長尾市場。
所謂的長尾,是和頭部市場對應的概念。比特幣作為一貨幣支付,是沒有能力和法幣展開區域競爭的。但比特幣找到了黃賭毒:(,跨國支付,極客文化圈,等長尾市場。以太坊,尤其是ERC20代幣,是無法和主流的股權融資IPO等市場相競爭,但自由市場有大量的項目和團隊也需要融資和權益分配,這形成一個權益證明長尾市場。
一款產品,或者一個商業模式想要占領長尾市場,需要幾個特性:擴展的邊際成本接近零。即多一個人加入,對全系統來說不會額外增加成本。第二是去中心化,目標任何人都可以自由加入,無需審查。另外去中心化也可以避免被巨頭打擊,或者形成一個巨頭來壟斷市場。
就像比特幣,多一個人用和少一個人,整個系統沒有額外的成本增加。以太坊也一樣,多發一個ERC20幣對系統來說無所謂。
去中心化也相當重要,長尾用戶無法承擔額外的加入成本,只有無需審查才能激勵長尾用戶加入。
游戲和區塊鏈相結合點,以史為鑒,也可以找一個長尾市場。
2018年8月份吧,朋友圈突然出現一條刷屏信息“IG奪冠了”。我都不知道IG是什么鬼,趕緊去查,發現這是國民老公王思聰的一個電子游戲戰隊。那天,真的是刷屏啊,微博、微信、優酷、統統被這個IG霸占。服!!!不得不感嘆,電子競技真是太流行了。
WCG、Ti9、IG……越來越多縮寫我看不懂,卻動不動就霸占我的朋友圈。在得到講座《戴焱淼·2019中國電競產業洞察》,講到了,在中國有3.5億人在電競產業。
也就在五年前,學生去網吧打游戲,那是要被抓起來罰站的。現在呢,我竟然聽到有老師組織學生去網吧開黑。電競甚至成了亞運會項目。
但電競現在只有頭部市場,現在的電競,是高端的職業化的游戲賽事。其實電子競技更應該是體育行業。2019年的數據,伽馬數據、艾瑞咨詢均認為中國電競產業規模已超過1000億人民幣——1353億人民幣。你知道嗎,歐洲五大聯賽一年的規模也就是1250億人民幣。
這么大的產業,幾乎全是頭部市場在做。騰訊公司是中國,乃至全世界最大的游戲公司。2018年騰訊的總收入是3127億,手機游戲收入達到了778億,PC游戲收入506億。騰訊對外游戲投資高達210億人民幣。全球游戲產業的投資,騰訊占了一半。
朋友圈出現刷屏信息:王者榮耀的團隊,2017年的年終獎,100個月工資。
嚇死個人。
今年我拜訪了幾個游戲團隊,無一例外,全都聲稱,搞游戲完全是活在騰訊和網易的陰影中。小團隊搞游戲出路只有:一被騰訊網易爸爸看上,討點錢;二涉黃涉賭涉騙。小團隊開發游戲,90%的收入要分給渠道。
是時候改變了。
1984年為了推廣Mac“麥金塔”個人電腦,喬布斯推出了蘋果公司史上最棒的廣告:1984。
“1月24日,蘋果公司將會有Macintosh計算機投放市場。屆時你將看到為什么1984不同于《1984》。”
時代誕生一個勇者,手持錘子,勇敢地將鐵錘擲向獨裁屏幕,并將其擊得粉碎。蘋果是一個正義的衛士,勇斗惡魔。Mac將把那些受巨無霸IBM壓迫的人們解救出來。
2019年,我們需要尋找電子競技的1984。
2019年末,Cocos BlockChain Expedition(Cocos-BCX)將激活主鏈。屆時你會看到電子競技市場的1984,你會看到電競的Mac。
游戲產業鏈主要為,開發引擎,開發者,發行方和用戶。我國還有游戲版號。Cocos是游戲開發引擎,開發者可以在引擎的基礎上開發出游戲產品。
Cocos如何激活一個電競的長尾市場呢?
先來了解一下現在的電子競技產業鏈。
電競產業包括以下幾個大節點:游戲研發和游戲運營;職業聯盟,職業戰隊;電競賽事舉辦,賽事執行和運營;游戲直播,和對接終端用戶。
理解任何產業都要從錢和人這兩個最根本的因素來思考。電競產業的人很清楚,職業選手和普通游戲玩家及游戲粉絲構成。但電競的錢從哪里來?
電競賽事的錢是廣告嗎?是游戲廠家的贊助嗎?是硬件廠家的贊助嗎?有,這些都有。但只占電競賽事費用(包括成本和獎金)的一小部分。電競的錢最大來源是游戲玩家的“贊助”。
DOTA有Ti9賽事,2019年Ti9總獎金突破3000萬美金!這3000萬美元來自游戲道具的出售營業額。每一次玩家購買游戲道具的一部分1/4,會流到Ti9的獎金池里。DOTA游戲玩家如此忠心,贊助出一次賽事3000萬美元的獎金。
諾貝爾獎金的單項獎金是800萬瑞典克朗,約80萬美元。一年評出5個獎,總獎金為400萬美元。
游戲電競產業擁有龐大忠實的用戶群,死心踏地的直接購買行為,為電子競技奠定了堅實的商業價值。多好的產業,都說互聯網是羊毛出在豬身上,狗來買單。但電子競技就是羊出羊毛,羊群自個爽。
中國的電競賽事最初是由網吧組織的,網吧通過舉辦賽事來吸引用戶,進而催生出職業電競選手。蟬聯WCG冠軍的魔獸爭霸選手李曉峰(SKY)就是翹課上網吧打出來的。現在的電競產業已經發展出了專業的賽事舉辦方,就和中超聯賽一樣。
電競是有了人和錢,然后由“中心化的賽事舉辦方”來組織。形成龐大的電競頭部市場。
有頭部市場,就會有長尾。頭部市場由中心化的機構來主辦,充當裁判,整合資源,分配資金等。這種中心化機構組織力量大,影響力大,但組織成本高,可擴展性弱。
要想構建一個對應的長尾市場,必須剔除掉中心機構,但又要要解決“獎金(無論是token,還是幣,還是道具)的自動化分配”。游戲競技并不需要裁判,游戲本身就可以定出比賽的輸贏。
只需要將游戲競技的獎金池交由智能合約來結算,就可以實現去中心化賽事舉辦方。這是區塊鏈輕松解決的問題。
cocos是游戲引擎,開發者可以在cocos的基礎上構建游戲。cocos加上區塊鏈模塊,構建出區塊鏈游戲SDK,游戲開發就可以實現加密數字貨幣入金通道,資金分配智能合約化,游戲道具代幣化,道具交易去中心化。
Cocos-bcx可以承接鏈游資金智能合約的部署和運行,以及實現道具的去中心化交易。
當cocos-bcx主鏈發布后,以下場景將構建一個長尾電競市場。
游戲的所有用戶充值入金,一定比例注入競技資金池,全服競賽,智能合約自動發放獎金給贏家。
任意用戶可以捉對撕殺,提前下注,智能合約依據對戰結果分配戰利品。
游戲道具直接從A用戶發送到B用戶,資金則從B用戶轉移給A用戶,這兩個過程是原子化的,要么同時成立,要么同時不成立。
Cocos-bcx誕生,就是電競的春天到了。
文章來源:閃電HSL?
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