微星gt83vr評測 - 微星gt83vr評測,兩塊GTX1080挑戰性能極限
掀開屏幕給人一種“耳目一新”的感覺,由于采用了雙路GTX 1080顯卡,它的發熱一定會很高,如果是常規的設計那必然會影響到玩家的游戲體驗,所以本機索性將鍵盤整體向下移,去掉了掌托,也去掉了“常規”的觸控板。空出的面積為了不讓它看起來太過單調,微星將自己的龍形圖案繪制在了上面,整體看起來非常大氣。
操控部分,GT83VR采用了微星游戲本系列一貫的賽睿鍵盤,不同的是!它竟是一款機械鍵盤,手感沒得說,鍵程很深,而且回饋力度也不錯,這可以給游戲玩家提供和桌面級相同的游戲體驗,并且具有紅色的鍵盤背光燈。但也帶來了一定的損失,那就是沒有了筆記本上都有的掌托,這就要你的桌面足夠的大,否則手掌沒有了支撐玩兒起來會很不舒服。
本機在觸控板上的設計確實令我們大吃一驚,它將觸控板移至了小鍵盤的位置,點擊觸控左上角的“NUM LOCK”可以切換是觸控板還是數字小鍵盤,這是一個非常聰明的做法,不過損失了小鍵盤上那種連打的快感,比如輸入游戲密碼那種瀟灑的啪啦啪啦聲兒。
為了做好散熱工作,本機不惜大改機身結構,將整個鍵盤下移,留出大片的空間供于散熱。在機身的左右兩側和機身尾部一共四個散熱窗,底部也采用了大面積鏤空設計,可以說將散熱武裝到了牙齒。那么這太雙路GTX 1080顯卡的GT83VR散熱表現到底如何呢?現在我們就一起來看看。

我們使用Furmark拷機軟件對微星GT83VR進行測試,Furmark會將整機的兩大發熱部件CPU與顯卡全運轉起來,運行30分鐘后溫度會上到一個極限的高度,為了讓大家可以更加直觀的看出其在運行時的散熱情況,我們還使用了FLUKE紅外熱成像儀,分別觀察各個位置的溫度升溫情況。(溫度跨幅28°C-50°C:低于溫度下限會顯示黑色;超過溫度上限會顯示白色)。

從我們繪制的機身正反兩面的溫度分布圖來看,它的溫度分布的還是比較均勻的,正面幾乎都控制在了43℃以下,鍵盤區域溫度控制出色,背面高溫來自于機身的左右兩側,最高溫度超過了50℃,甚至直逼60℃,可見雙路GTX 1080與Intel Core i7-6920HK在帶來強大性能的同時也帶來了可怕的發熱,不過對于本機來說,它的表現還是相當出色的。

微星GT83VR在C面提供了一排獨立按鍵,其中有一鍵強冷、熄屏以及電源鍵。上邊提到了經過30分鐘后它的拷機成績,為了能夠讓機身溫度降下來,這里我選擇了在繼續運行Furmark拷機軟件的同時,開啟一鍵強冷功能,持續運行10分鐘,下面我們來一起看下這樣測試條件下,微星GT83VR機身熱量分布。

從上方測試結果來看,開啟一鍵強冷功能運行10分鐘后,機身正面溫度相比之前未開啟該項功能時的測試結果,下降的幅度十分明顯,而機身背面的溫度同樣大幅下降。這個一鍵強冷的能力真是非常強悍,不過大家也不要盲目樂觀,開啟強冷的同時還帶來了極大的噪聲,所以建議玩家要把它當成是最后“必殺技”來使用,能不使用強冷就盡量不要使用。

微星GT83VR搭載雙路GTX 1080顯卡+Intel Core i7-6920HK堪稱性能怪獸,微星此舉目的性非常的強,就是要問鼎性能之巔,毫無疑問它做到了,在目前我們所有實測的游戲本中沒有任何一款是GT83VR的對手,可見其有多強大。說它是一款“可折疊臺式機”一點都不為過,不過它性能強悍的同時也帶來了厚重的機身,有得有失。

重新設計過的C面非常霸氣,微星大刀闊斧的舍棄了掌托并引入了機器鍵盤,使得它整體的游戲性進一步提升,同時,觸控板與小鍵盤的結合也非常有創意,不得不說,這的確是發燒級游戲玩家的極品戰斗裝備。

NVIDIA這款全新的截圖工具Ansel,名字源于偉大的攝影師Ansel Adams,這里我們就不過多贅述名字的由來了,我們主要來講講它的作用,讓大家了解了解。
首先,你可以用它來在游戲里截圖(當然,Fraps也行),但它和游戲自帶截圖或其他截圖工具最大的不同在于它可以即時暫停游戲畫面并調整任何角度去截取游戲畫面,而且精度相當之高,玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,還可以在截圖上選擇任意放大顯示且不失真。還可以實時添加濾鏡調整畫面各項參數等。并且可以捕捉360度立體光球圖像,用于在VR中瀏覽!


SMP技術是新增于NVIDIAVRWorks的一項新的內容,SMP可以讓基于Pascal架構核心的GPU以16個角度渲染畫面并分別呈現。為了實現多畫面同步投射技術,NVIDIA在Pascal架構核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。

同時利用SMP還可以在三個顯示器中呈現出的更寬視野和具有正確透視關系的圖像,從而解決多屏狀態下因屏幕角度變化而產生的圖像畸變問題。




要營造身臨其境的VR體驗,光有視覺和聽覺還不夠,還要有觸覺,通過NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能夠將VR內交互的手感通過手柄傳達給用戶(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切氣球,輕輕的觸碰氣球會有真實的氣球回彈的感覺。總之,NVIDIA旨在打造一個更真實的VR環境,說得通俗一點:就是讓人分不清虛實。當然要做到這點還有待努力!



異步運算技術,從GCN時代起,似乎就是AMD的專長;誠然,GCN的異步著色器技術讓A卡在DX12中擁有了出色的性能表現。但隨著DX12時代的全面到來,NVIDIA的全新帕斯卡顯卡自然也是在異步運算上下足功夫。據NVIDIA表示,GTX 1080有著完全的異構計算能力,借助異構著色器,GPU可以并行處理多任務,從而使產品更具競爭力!

大家可以看看上面的NVIDIA動態負載平衡技術示意圖,利用該技術可以將率先完成圖形工作量的GPU資源利用起來去幫助完成剩余的計算工作,這樣就不會浪費限制的GPU資源。


上圖演示的即是Pascal架構的搶占技術,所謂搶占,顧名思義,就是指為了使重要的任務得以快速運行,GPU會選擇性關閉不太重要的任務,優先將GPU資源調用到重要的任務中。但這并不代表優先級低的任務會被擱置,當接收到搶占請求時,圖形單元會記錄優先級較低的任務被中斷時的位置,優先處理更重要的任務;當搶占結束后,其余的任務才回從之前被中斷的位置開始繼續執行。同時,Pascal架構也是史上首個支持像素級搶占的GPU架構。


提到顯存數據壓縮,首當其沖的便是NV的“delta色彩壓縮技術”,該技術可以計算每一個塊像素中的差異,然后將相同色彩的像素信息進行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲存后的參考像素還不及未經壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數據傳輸量。顯存數據壓縮可以提高存儲空間利用率,增加數據傳輸速度,為整機的運行速度提供了極大的幫助。
上圖從左至右為:屏幕顯示圖像、Maxwell顯存壓縮圖像映射、Pascal顯存壓縮圖像映射,僅渲染畫面變化部分的畫面,進而大幅降低了像素數據占用的空間。

對比上代顯卡,更高像素壓縮率使這代帕斯卡顯卡運行相同游戲時的顯存帶寬需求明顯下降。色彩壓縮技術再配合10Gbps的GDDR5X顯存,使這代帕斯卡顯卡的顯存整體效率能達到上代的1.7倍。
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( 發表人:steve )