Cindori應(yīng)用可讓Oculus Rift支持MacBook Pro電腦
開發(fā)商Cindori日前為Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯發(fā)行了一款名為VR Desktop的MacOS應(yīng)用。此應(yīng)用程序可為運(yùn)行MacOS 10.11或更高版本的設(shè)備創(chuàng)建一個(gè)多顯示器的VR工作空間,支持Rift DK2。針對(duì)消費(fèi)者版Rift頭顯的應(yīng)用預(yù)計(jì)會(huì)在2017年下半年上架。
VR Desktop的售價(jià)為20美元,可讓Mac用戶戴上Rift頭顯,并通過三臺(tái)虛擬顯示屏來查看他們的MacOS桌面。該應(yīng)用程序?qū)⒅С职í?dú)立圖形芯片的“現(xiàn)代”Mac設(shè)備??紤]到Oculus Rift并沒有針對(duì)Mac設(shè)備的官方支持,所以這對(duì)Mac用戶而言是個(gè)很好的消息。
為什么?因?yàn)镸ac電腦通常沒有運(yùn)行Rift所需的圖形芯片驅(qū)動(dòng)組件。例如,21.5英寸iMac依賴于英特爾的集成顯卡,而27英寸型號(hào)使用的是AMD Radeon R9 M300系列顯卡,這些都不符合VR-Ready的標(biāo)準(zhǔn)。最新的MacBook依賴于集成顯卡,而昂貴的圓柱形Mac Pro專業(yè)級(jí)桌上型電腦搭載的是雙AMD FirePro D系列圖形芯片,這也不符合Rift的要求。
但Cindori似乎正在解決目前的局限性。該公司表示,他們開發(fā)了一個(gè)定制的“最為先進(jìn)的VR框架”,為搭載獨(dú)顯的最新Mac設(shè)備提供流暢的VR體驗(yàn)。這排除了所有僅依賴于集成英特爾圖形顯卡的模型。
該開發(fā)商并沒有公布運(yùn)行應(yīng)用程序的實(shí)際硬件要求,不過映維網(wǎng)整理了支持Oculus Rift所需的最低和推薦規(guī)格:
Oculus VR支持MacOS和Linux的計(jì)劃暫時(shí)擱置已經(jīng)有一段時(shí)間。Oculus VR的創(chuàng)始人帕爾默·拉奇在去年3月份表示,當(dāng)蘋果發(fā)售“一臺(tái)好電腦”時(shí),Oculus才會(huì)重新考慮對(duì)MacOS的支持。他進(jìn)一步補(bǔ)充說,即使蘋果公司發(fā)布一臺(tái)價(jià)值6000美元的Mac Pro,并搭載AMD FirePro D700系列,但它仍然不符合Rift的要求。
他說:“關(guān)鍵是蘋果并沒有優(yōu)先考慮高端GPU。如果他們像過去一樣優(yōu)先考慮高端GPU,我們會(huì)很樂意支持Mac。但現(xiàn)在沒有一臺(tái)(蘋果設(shè)備)可以支持Rift?!?/p>
目前VR似乎可以通過新的應(yīng)用程度在搭載獨(dú)顯的現(xiàn)代Mac設(shè)備上運(yùn)行,讓用戶可以在VR環(huán)境中玩游戲、看電影、制作電子表格等。Cindori計(jì)劃在2017年的某個(gè)時(shí)候支持HTC Vive頭顯。
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( 發(fā)表人:wuzhan )