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使用Omniverse Replicator構(gòu)建自定義合成數(shù)據(jù)生成管道

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-08-15 15:53 ? 次閱讀
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提供合成數(shù)據(jù)生成工具和服務(wù)的公司以及開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用 Omniverse Replicator SDK 。 Omniverse Replicator SDK 構(gòu)建在 NVIDIA Omniverse 平臺上,在 Omniverse Code 。

Omniverse Replicator 是一個高度可擴展的 SDK ,構(gòu)建在可擴展的 Omniverse 平臺上,用于物理精確的 3D 合成數(shù)據(jù)生成,以加速 AI perception Network 的訓(xùn)練和性能。開發(fā)人員、研究人員和工程師現(xiàn)在可以使用 Omniverse Replicator 來引導(dǎo)現(xiàn)有的深度學(xué)習(xí)感知模型,并利用大規(guī)模真實照片合成數(shù)據(jù)提高其性能。

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圖 1 :。 Replicator 使用基于 Omniverse 開放標(biāo)準的平臺以及 OmniGraph 和 Farm 體系結(jié)構(gòu)提供的可擴展性和可伸縮性

Omniverse Replicator 為開發(fā)人員提供了一個非常出色的平臺,以構(gòu)建特定于其神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)需求的合成數(shù)據(jù)生成應(yīng)用程序。它建立在開放標(biāo)準上,如 通用場景描述 ( USD 、 PhysX 和 材料定義語言 ( MDL ),具有易于使用的 Python API ,還具有可擴展性,支持自定義隨機化器、注釋器和編寫器。通過基于 CUDA 的 OmniGraph 實現(xiàn)核心注釋器功能,支持閃電般的數(shù)據(jù)生成,這意味著可以立即預(yù)覽輸出。與組合時 Omniverse 農(nóng)場 和 SwiftStack 輸出, Replicator 在云中提供了巨大的可擴展性。

Omniverse Replicator SDK 由六個主要組件組成,用于定制合成數(shù)據(jù)工作流:

語義架構(gòu)編輯器: 通過對 3D 資產(chǎn)及其 PRIM 進行語義標(biāo)記, Replicator 可以在渲染和數(shù)據(jù)生成過程中注釋感興趣的對象。語義模式編輯器提供了一種通過用戶界面將這些標(biāo)簽應(yīng)用于舞臺上的 prim 的方法。

Visualizer: 這為分配給三維資源的語義標(biāo)簽以及二維/三維邊界框、法線、深度等注釋提供了可視化功能。

Randomizers: 域隨機化是 Replicator 最重要的功能之一。使用隨機化器,您可以創(chuàng)建隨機化場景,從資源、材質(zhì)、照明和攝影機位置以及其他隨機化功能進行采樣。

Omni.syntheticdata: 這提供了與 Omniverse RTX 渲染器和 OmniGraph 計算圖形系統(tǒng)的低級集成。它還支持 Replicator 的地面真相提取注釋器,將任意輸出變量( AOV )從渲染器傳遞到注釋器。

Annotators: 這些接收來自 Omni 的 AOV 和其他輸出。 syntheticdata extension 為深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)( DNN )訓(xùn)練生成精確標(biāo)記注釋。

Writers: 處理來自注釋器的圖像和其他注釋,并生成 DNN 特定的數(shù)據(jù)格式以供培訓(xùn)。

人工智能訓(xùn)練中的合成數(shù)據(jù)

為感知任務(wù)訓(xùn)練 DNN 通常涉及從數(shù)百萬張圖像中手動收集數(shù)據(jù),然后手動注釋這些圖像和可選的增強。

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圖 2 :。數(shù)據(jù)收集和注釋任務(wù)圖

手動數(shù)據(jù)收集和注釋既費力又主觀。大規(guī)模收集和注釋真實圖像,即使是簡單的注釋,如二維邊界框,也會帶來許多后勤挑戰(zhàn)。涉及到的注釋(如分段)是資源受限的,手動執(zhí)行時精度要低得多。

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圖 3 :。語義分割任務(wù)的復(fù)雜性

收集和注釋后,數(shù)據(jù)將轉(zhuǎn)換為 DNN 可用的格式,然后對 DNN 進行感知任務(wù)培訓(xùn)。網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中的超參數(shù)調(diào)整或更改是優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)性能的典型后續(xù)步驟。對模型性能的分析可能會導(dǎo)致數(shù)據(jù)集中的潛在更改,但在大多數(shù)情況下,這需要另一個手動數(shù)據(jù)收集和注釋周期。這種手動數(shù)據(jù)收集和注釋的迭代周期是昂貴、乏味和緩慢的。

利用合成生成的數(shù)據(jù),團隊可以以經(jīng)濟高效的方式引導(dǎo)和增強大規(guī)模訓(xùn)練數(shù)據(jù)的生成,并提供精確的注釋。此外,合成數(shù)據(jù)生成還有助于解決與長尾異常、缺乏可用培訓(xùn)數(shù)據(jù)和在線強化學(xué)習(xí)相關(guān)的挑戰(zhàn)。與手動收集和注釋數(shù)據(jù)不同,合成生成的數(shù)據(jù)具有較低的攤銷成本,這有利于數(shù)據(jù)收集/注釋和模型訓(xùn)練周期的典型迭代性質(zhì)。

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圖 4 :。 Omniverse Replicator ,用于生成具有精確注釋的大規(guī)模訓(xùn)練數(shù)據(jù)

Omniverse Replicator 通過利用 Omniverse 平臺的許多核心功能和最佳實踐,包括但不限于物理精確的照片級數(shù)據(jù)集和對超大數(shù)據(jù)集的訪問,解決了這些挑戰(zhàn)。

物理精確的光繪數(shù)據(jù)集要求使用 RTX 技術(shù)、基于物理的材料和物理引擎進行精確的光線跟蹤和路徑跟蹤,所有這些都是 Omniverse 平臺的核心技術(shù)。

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圖 5 :。使用 Omniverse Replicator 增強倉庫場景中的傳感器注釋

基于 通用場景描述 ( USD ), Omniverse 無縫連接到其他 3D 應(yīng)用程序,因此開發(fā)人員可以引入定制內(nèi)容,或者編寫自己的工具來生成不同的域場景。 生成這些資產(chǎn)通常是一個瓶頸,因為它需要跨多個 GPU 和節(jié)點進行擴展。

Omniverse Replicator 通過利用 Omniverse Farm ,允許團隊一起使用多個工作站或服務(wù)器來支持渲染或合成數(shù)據(jù)生成等工作。合成數(shù)據(jù)生成工作流并非“一勞永逸”為了成功地使用合成數(shù)據(jù)訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò),必須在真實數(shù)據(jù)集上對網(wǎng)絡(luò)進行迭代測試。 Replicator 通過將模擬世界轉(zhuǎn)換為一組可學(xué)習(xí)的參數(shù)來提供這種以數(shù)據(jù)為中心的 AI 培訓(xùn)。

使用 Omniverse Replicator 和 TAO Toolkit 加速現(xiàn)有工作流

開發(fā)人員、工程師和研究人員可以將 Omniverse Replicator 與現(xiàn)有工具集成 加快 AI 模型培訓(xùn)。例如,一旦生成了合成數(shù)據(jù),開發(fā)人員就可以使用 NVIDIA TAO 工具包 。 TAO 工具包利用遷移學(xué)習(xí)的力量,讓開發(fā)人員在沒有人工智能專業(yè)知識的情況下,針對其用例培訓(xùn)、調(diào)整和優(yōu)化模型。

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圖 6 :用于合成數(shù)據(jù)生成和模型培訓(xùn)的 Omniverse Replicator 和 TAO toolkit 工作流

使用 Omniverse Replicator 構(gòu)建應(yīng)用程序

Kinetic Vision 是一家面向零售、內(nèi)部物流、消費制造和消費包裝產(chǎn)品等大型工業(yè)客戶的系統(tǒng)集成商。他們正在開發(fā)基于 Omniverse Replicator SDK 將為客戶提供高質(zhì)量的合成數(shù)據(jù)作為一項服務(wù)。

當(dāng)深度學(xué)習(xí)模型訓(xùn)練所需的數(shù)據(jù)不可用時, Omniverse Replicator 生成合成數(shù)據(jù),可用于擴充有限的數(shù)據(jù)集。 閃電 AI (前身為 Grid.AI )使用 NVIDIA Omniverse 復(fù)制器根據(jù)通用場景描述( USD )生成物理上精確的 3D 數(shù)據(jù)集,可用于訓(xùn)練這些模型。用戶可以簡單地拖放 3D 資產(chǎn),在生成數(shù)據(jù)集后,用戶可以從最新的最先進的計算機視覺模型中進行選擇,以自動對合成數(shù)據(jù)進行訓(xùn)練。

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圖 7 : Lightning AI 應(yīng)用程序顯示在 Replicator 生成的合成數(shù)據(jù)上訓(xùn)練和測試的 DNN

在 NVIDIA, ISAAC Sim DRIVE Sim 團隊利用 Omniverse Replicator SDK 構(gòu)建特定領(lǐng)域的合成生成工具,用于機器人的 ISAAC Replicator 和用于自主車輛培訓(xùn)的 DRIVE Replicator 。 Omniverse Replicator SDK 為開發(fā)人員提供了一組核心功能,可以利用 Omniverse 平臺提供的所有優(yōu)勢構(gòu)建任何特定于領(lǐng)域的合成數(shù)據(jù)生成管道。借助 Omniverse 作為 3D 模擬、渲染和 AI 開發(fā)功能的開發(fā)平臺, Replicator 提供了定制的合成數(shù)據(jù)生成管道。

可利用性

這個 Omniverse Replicator SDK 現(xiàn)已在中提供 Omniverse Code ,可從 Omniverse 啟動器下載。

關(guān)于作者

Nyla Worker 是 NVIDIA 的解決方案架構(gòu)師,專注于嵌入式設(shè)備的模擬和深入學(xué)習(xí)。她在機器人和自動車輛的深度學(xué)習(xí)邊緣應(yīng)用方面擁有豐富的經(jīng)驗,并為嵌入式設(shè)備開發(fā)了加速推理管道。

Bhumin Pathak 是 NVIDIA 合成數(shù)據(jù)生成 SDK (也稱為 Replicator )的高級產(chǎn)品經(jīng)理。他喜歡在計算機圖形學(xué)、 3D 仿真機器學(xué)習(xí)的交叉領(lǐng)域工作。在加入 NVIDIA 之前,他曾在迪士尼擔(dān)任人工智能的應(yīng)用研究員,并在思科和三星擔(dān)任其他各種職務(wù)。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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