在不久前的 ChinaJoy 2020 上,云游戲占據(jù)了亮眼的“C”位,更被媒體稱(chēng)為“游戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口”。 一些較為詳盡的調(diào)查報(bào)告也在印證著這一點(diǎn)。在 ChinaJoy2020 全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》。報(bào)告指出,隨著2019年5G技術(shù)的落地,擁有更高傳輸速率、更低延時(shí)的5G技術(shù)將帶來(lái)一場(chǎng)新的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)革命。而云游戲擺脫終端桎梏、免下載、隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲的特性,使其成為這場(chǎng)變革的最大受益者之一。 當(dāng)然,核心技術(shù)的突破正在加速云游戲的發(fā)展,其中包括GPU、虛擬化技術(shù)、5G 和邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)等關(guān)鍵技術(shù)。通過(guò)大量的游戲用戶(hù)調(diào)查,報(bào)告認(rèn)為,目前游戲用戶(hù)對(duì)云游戲表現(xiàn)出了充足的興趣與需求。特別是云游戲付費(fèi)用戶(hù),接近半數(shù)用戶(hù)是沖著內(nèi)容流入的,另一半則由嘗鮮用戶(hù)和受設(shè)備因素影響的用戶(hù)構(gòu)成。基于此,擁有豐富內(nèi)容和良好的游戲體驗(yàn)就能夠有效導(dǎo)入用戶(hù),這也將成為云游戲發(fā)展的切入點(diǎn)。
截圖來(lái)自《2020云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》
不過(guò),豐富的內(nèi)容和良好的體驗(yàn)與云游戲的畫(huà)質(zhì)、時(shí)延、帶寬等息息相關(guān),而這也是目前云游戲所面臨的困境。對(duì)此,不僅要依靠傳統(tǒng)游戲廠商,涉及 5G、云服務(wù)、GPU 等領(lǐng)域的軟硬件廠商都將發(fā)揮巨大的作用。
作為全球領(lǐng)先的 GPU IP供應(yīng)商,Imagination在游戲領(lǐng)域有多年的技術(shù)積累,特別針對(duì)移動(dòng)端功耗方面,具有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。從以世嘉(Sega)的 Dreamcast 游戲機(jī)、索尼 PS Vita為代表的主機(jī),到現(xiàn)在人手一臺(tái)的智能手機(jī),Imagination 為玩家良好的游戲體驗(yàn)提供了保證。那么,在這些令人熟知的產(chǎn)品背后,到底是哪些技術(shù)在發(fā)揮作用呢?
分塊延遲渲染技術(shù)(TBDR)
通過(guò)分塊延遲技術(shù)實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面效果
該技術(shù)自發(fā)布以來(lái),長(zhǎng)期被應(yīng)用于全球領(lǐng)先的手機(jī)硬件中,確保用戶(hù)可以暢快地游戲。和桌面GPU通常使用立即渲染模式(Immediate Mode Rendering,IMR)不同,移動(dòng)GPU 一般使用分塊渲染模式(Tile-Based Rendering,TBR),從而確保在移動(dòng)端減少不必要的數(shù)據(jù)搬移。 分塊延遲渲染(Tile-Based Deferred Rendering,TBDR),它在TBR的基礎(chǔ)上又加入了第二級(jí)延遲,即在頂點(diǎn)渲染和光柵化之后都加入了延遲環(huán)節(jié),從而在最大程度上延遲像素渲染的工作,相比其他常見(jiàn)的GPU,PowerVR GPU對(duì)帶寬和功耗的要求更低。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),既可以保證最佳的游戲畫(huà)質(zhì),也保證了手機(jī)散熱、延長(zhǎng)續(xù)航時(shí)間等。光線(xiàn)追蹤技術(shù)(Ray Tracing)
光線(xiàn)追蹤技術(shù)渲染的畫(huà)面效果
光線(xiàn)追蹤對(duì)很多人來(lái)說(shuō)并不陌生。它是自三維圖形誕生以來(lái),圖形技術(shù)領(lǐng)域最重大的進(jìn)步之一,同時(shí)其應(yīng)用方向也從此前的影視、仿真設(shè)計(jì)等,擴(kuò)展到游戲領(lǐng)域。早在2014年,Imagination就推出了支持光線(xiàn)追蹤技術(shù)的 GPU 系列,現(xiàn)在 PowerVR 光線(xiàn)追蹤技術(shù)可通過(guò)授權(quán)使用。 在此前的 5G 云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟線(xiàn)上大講堂上,Imagination中國(guó)區(qū)戰(zhàn)略市場(chǎng)與生態(tài)高級(jí)總監(jiān)時(shí)昕博士表示,“Imagination 在光線(xiàn)追蹤領(lǐng)域擁有200多項(xiàng)專(zhuān)利,利用我們獨(dú)有的光線(xiàn)追蹤技術(shù),可以通過(guò)移動(dòng)級(jí)硬件實(shí)時(shí)處理數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的光線(xiàn)反射、折射、陰影等,并且我們完全支持Vulkan等標(biāo)準(zhǔn)化的應(yīng)用編程接口(API)。通過(guò)光線(xiàn)追蹤,可以實(shí)時(shí)地使用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)生成逼真的畫(huà)面,并且可與用戶(hù)進(jìn)行交互,所有的陰影、反射、折射效果都是自動(dòng)完成的,不需要美工花時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)。”GPU虛擬化技術(shù)
Imagination的GPU虛擬化技術(shù)
Imagination的GPU具備虛擬化功能,是目前唯一可以支持虛擬化的移動(dòng)GPU架構(gòu)。開(kāi)發(fā)者既可以利用整個(gè)GPU的資源支持少量重度的游戲進(jìn)程,如賽車(chē)、第一人稱(chēng)射擊等游戲,也可以將大的GPU芯片虛擬成多個(gè)小的GPU,運(yùn)行更多的輕度游戲,如卡牌類(lèi)或俄羅斯方塊類(lèi)的游戲。對(duì)云游戲而言,服務(wù)器的性能和成本是其瓶頸之一,而GPU虛擬化技術(shù)恰好可以助其實(shí)現(xiàn)資源的整合和合理分配。 可以預(yù)見(jiàn)的是,云游戲?qū)⑹雇婕也辉偈芟抻谀骋环N終端設(shè)備,隨時(shí)隨地都可以享受到良好的游戲體驗(yàn)。但挑戰(zhàn)也無(wú)處不在,需要整個(gè)行業(yè)的共同努力。更多關(guān)于Imagination 在游戲領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)內(nèi)容,可點(diǎn)擊原文進(jìn)行查看。
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核心技術(shù)
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原文標(biāo)題:云游戲需求強(qiáng)烈,Imagination如何幫玩家獲得最佳體驗(yàn)?
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